应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础入门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中*后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节*后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。 为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。 本书实用性强、图文并茂、循序渐进、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志
本书以Adobe Flash CS6 Professional为开发环境,详细讲解Flash的基本操作知识和操作技巧。本书以“单元—案例”的形式进行编写,尝试将分散的动画知识和经验技巧有机整合在13个单元的案例中,使学生在边学边练的过程中,轻松愉快地学会动画制作的基本技能。本书在设计案例时由浅入深、循序渐进,并充分考虑到职业院校学生的特点,案例内容力求贴近学生的生活,生动有趣,寓教于乐,学生在实现一个个案例的过程中,不但能充分感受到设计、创作的满足感和成就感,而且能逐渐掌握Flash动画操作的技巧,以及ActionScript 3.0的简单运用,做到举一反三,融会贯通。本书既可以作为动画绘制员的培训教材,也可以作为各类职业院校计算机专业、动漫与游戏专业的教学用书以及计算机培训学校的培训教材,还可以作为Flash爱好者的自学参考书。
本书依据Flash 5 的功能和性质进行分类,首先深入浅出地告诉您什么是Flash,再进入应用部分的软件安装与使用、动画制作和编辑应用,及图片、文字、声音文件的编辑处理。后,带您了解程序的编写、3D动画特效、Flash 5 游戏的制作等,循序渐进地教您彻底学会Flash 5。
本书精选了大大小小近100个实例,详细地讲述了中文版FlashMX2004方方面面的知识点。例子虽然不多,但涉及到的都是Flash的典型应用:动画、贺卡、广告、MTV、游戏、网站、多媒体课件。各个实例无论是在创意设计上,还是在技术制作方面,都是花费了作者大量精力,精心设计、制作而成的,每个实例都凝聚着作者的多年经验和创意的火花。书中实例图形制作精美,创意新锐、时尚。
本书是专门介绍Flash CS3的专业教材。本书详细介绍Flash CS3的基本知识和使用方法及案例等内容。全书共分8章,内容丰富、通俗易懂,深入浅出地讲解Flash CS3制作的方法和技巧,以项目推动教学模式,合理安排知识结构,由浅入深,可切实提高学习者的实践操作技能。软件的多数使用技术及操作过程都是以实例形式介绍的,终完成某一项制作任务。 本书取材新颖,内容紧贴学科发展的前沿,既可作为高等院校动画等相关专业的教材,也可作为动漫、数字媒体制作人员及广大业余爱好者的专业参考书。
《Flash多媒体课件制作案例教程》一书由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,帮助读者全面掌握Flash课件制作。全书共12章,具体内容包括:课件制作快速入门、Flash课件进阶导航、Flash课件片头的制作、Flash课件内容的制作、声音视频课件的制作、简单动画课件的制作、复杂动画课件的制作、交互式动画课件的制作、利用模板元件制作课件、利用组件制作课件、测试与导出Flash课件、Flash课件综合实例等内容。 《Flash多媒体课件制作案例教程》一书,为制作多媒体课件学习者和应用者量身打造,考虑到学习者的实际情况,全书配套了12章精美详尽的ppt课件,并配有230多分钟的视频教学,逐步演示实例的操作过程,帮助读者全面掌握Flash课件制作技能。另外,为方便自学和制作自己精美的Flash课件,本书赠送170多个素材文件和140多个效果图文
本书主要介绍了使用Flash MX进行广告设计与制作的全过程。全书通过经典的案例详细地讲解了产品广告、品牌行销广告、影视广告、网络推广广告、互动演示广告的设计与制作步骤。本书结构清晰,语言流畅,对每一个案例做了详细的讲解,并细致地给出了操作步骤。 本书主要面向的读者是已经有了一定的Flash软件操作基础,并且想进入或刚进入Flash广告设计领域,希望把自己的技术应用到实际工作中去的人群。
案例与知识点相结合是本书*的特色。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash的各各功能和使用方法。全书分为17章,章结合大量的实例详细讲解了知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉间掌握Flash这个功能强大的软件。 本书采用的案例非常具有代表性,并经过了多次课堂上的检验,案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,读者学习起来会感到非常轻松,因此本书特别是适合Flash初学者使用,另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。
随着网络的普及和网络技术的高速发展,网络上的内容越来越丰富,表现方式也更加多样化。顺应这种潮流,各种网页制作软件也在不断地升级,其中Flash是制作动态内容的代表性软件,其初期只是用于制作简单的Logo等,但现在它广泛应用于导航、游戏等必不可少的领域中,是网页制作中不可或缺的重要软件。并且现在Flash在手机开发中也成为了非常好的一款制作软件。 本书的内容即使是初学者学起来也会觉得非常轻松有趣,可以帮助读者在短时间内有效地掌握、Flash的各项功能及技巧,提高自己的实力,同时产生制作高级动画的信心。本书分类安排实例,便于读者轻松查找到自己需要的功能,有选择性地进行学习。通过参考本书提供的近150个生动经典的实例,读者一定可以在提高自己设计技巧的同时也培养出设计感觉,如果能够通过Flash实现自己的独特构思
方跃胜、张美虎主编的《中文版FlashCS5项目化教程》基于“项目导向、任务驱动、学做合一”的编写思路,以实例带动理论知识讲解,读者可在学习制作FlashCS5动画的过程中掌握动画制作的基本方法与技巧。全书分为动画基础篇、动画制作篇和综合应用篇,共14大项目48个任务,内容包括初识FlashCS5,图形的绘制与导人,文本的处理,对象的操作,图层与帧的应用,元件、库和实例的使用,基本动画制作,高级动画制作,ActionScript3.0编程基础与提高,组件的应用.声音和视频的应用以及影片的优化、导出与发布等。 《中文版FlashCS5项目化教程》结构清晰、语言流畅、图表丰富.可作为高职高专院校计算机及相关专业动画设计与制作的入门教材,也可作为各类中等职业学校和岗位培训机构的培训与考证教材,以及广大Flash爱好者、动漫设计爱好者的自学教材。
该书着重于专业理论与Flash动画创作相结合,配有大量原创Flash动画案例。本教材以Flash动画创作实例为重点详解核心,以Flash 80为基础。步骤透彻、循序渐进、深入浅出地介绍Flash动画制作的相关过程与技巧,具有很强的实用性和指导性。通过案例讲解,使之对Flash动画的基本功能简介、动画基本运动原理、角色动画制作、动画场景制作、ActionScript交互语言的应用、音效制作、Flash动画合成,以及相关周边软件的实例学习有一定程度的理解掌握。结合实际分析优秀原创的动画实例,将理论与实践相结合。 从专业角度出发是一本为本科、大专、高职、高专普通高等教育动漫游戏专业学生、动漫游戏爱好者量身定做的实例教材。内容不仅包括Flash动画中各种动画原理和技法,更涉及了Flash动画周边配合工具如二维角色动画软件Moho、Toon boom studio等系列软件的全面介绍。
本书基于Flash CS3软件,由浅入深,结合网站Flash引导页的制作、Flash电子杂志、Flash多媒体网站、小型Flash游戏网站、Flash用户注册系统、Flash投票系统等几大热点网站应用实例,讨论了Flash网站建设中各个方面的问题,不仅介绍了Flash网站开发环境的安装和配置,还讨论了目前比较常用的Flash网站开发技术和应用功能,如Flash视频多媒体技术、Flash与后台数据库的交互等,帮助读者轻松掌握建设Flash网站的各种技能和工具。 本书主要面向Flash的初、中级用户,对于有一定基础的网页制作人员、多媒体设计人员也有参考价值,并可作为相关培训机构的培训教材。
本书通过大量详尽的图解和实例讲解了Flash 5 网络游戏的制作和开发。内容丰富,讲解由浅入深,语言通俗易懂,清晰明了。
本书精选了近年来较为流行的Flash动画设计案例,其中包括大量Flash在互联网、媒体广告、交互式游戏等方面的经典应用,如文字动画,鼠标动画,网页特效和网站片头动画等。作者以启发读者创意思维为目的,在精讲一个案例之后,安排了多个同类型但有一定难度的拓展实例,并仅提供制作提示,供读者深入练习。 本书百余个实例从各种角度挖掘Flash 8的强大功能,以生动、易懂、方便读者记忆的方式使枯燥的动画制作方法和变化多样的设计技巧,呈现于读者面前。 本书由浅入深,循序渐进,不仅适用于初学者,而且对Flash动画专业设计人员也有很大的帮助。本书不但可以作为Adobe认证的培训参考教材,也可以作为高等院校及培训班相关专业的授课教材。
Flash ActionScript 3.0的出现,不仅从形式上改变了ActionScript,而且从本质上改变了ActionScript,使ActionScript 3.0成为了真正的面向对象编程语言。 本书从 简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从 高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。 本书还介绍了许多数学、物理、设计模式等知识,并从这些知识出发,结合ActionScript 3.0的特性,介绍了大量编程经验和技巧,使读者看完本书就能开发较大型的应用程序。 本书适合初、中级读者,游戏、网站开发人员,网络应用程序开发人员等,也适合广大的ActionScript3.0编程爱好者。
本书是在作者总结多年图书创作和设计实战的基础上,结合自身学习Flash的经验,精心编著的一本能够让初学者轻松快速地度过入门学习阶段的书籍。本书强调完整动画的制作过程,对绘图工具的综合使用、绘画技巧、动画技术、后斯配音以及ActionScript脚本等环节均做了重点讲解。 全书共分为14章,从基本的Flash动画知识入手,通过65个典型的范例,以不同的侧面详细讲述Flash动画的各种创作方法和演绎过程。这65个范例是作者参考了韩国、欧美等大量Flash经典动画案例,并分析了国内300多个Flash动画源文件后,从中提炼升华出来的典型案例,具有极强的代表性,实战性和可操作性。希望更多喜欢、热爱Flash动画的朋友们能够通过本书获取设计和技术两方面的飞跃。 读者对象:1 Flash动画制作初学者;2 网络动画设计与制作人员;3 专业多媒体设计与开发人员;4 大
本书专门讲解Flash动画设计中,与动画脚本、分镜头设计和后期制作相关的内容。全书围绕“脚本与分镜头设计篇、经典案例篇、后期制作篇”三部分内容展开,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了Flash商业动画的详细创作流程与高级创作技巧。 全书共分3篇11章。第1章~第5章主要介绍动画创作的一般流程,Flash动画脚本的编写、分镜头脚本设计,角色、背景与动作的设计,以及声音的制作与控制方法等内容。第6章~第10章介绍5个经典案例,即Flash电子贺卡、手机动画、Flash电视广告、Flash课件与Flash MV的详细制作过程。第11章详细介绍了后期制作过程中,音乐的添加、动画的审核与修改、Loading与按钮的添加、版权声明、测试与发布等细节内容的制作方法。 整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握Flash各种绘画技巧的同时,享受无