应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书是Macromedia公司推出的著名网页动画制作软件Flash MX 2004的完全制作手册,全书共分为10章,由浅入深、详细透彻地讲述了Flash MX 2004的操作方法和使用技巧。全书讲述了Flash MX 2004的基础操作、绘制图形、颜色编辑、对象操作、文本编辑、按钮与交互、制作动画、测试与输出电影、制作广播级音效等内容,并列举了大量的教学实例供读者揣摩学习,力求使读者能够掌握软件要点,少走弯路!本书由从事图形图像与动画教学的一线教师编著,全书内容全面、重点突出、层次分明、针对性强,可作为社会各界相关领域的培训教材,同时也可作为广大网页制作人员和平面设计人员的参考资料,以及各美术院校师生教学和课后自学教材。本书配套光盘内容为书中实例的部分源文件及素材。
本书是形意设计坊系列中Flash技术的高级教程,结合大量的实战演习,深入探究Flash动画的制作方法和技巧,以及在课件、贺卡、MV、网站导航、游戏和短片等方面的应用。 本书共分为7章,第1章使用大量的典型案例,概述性地剖析了用Flash制作动画的各种方法和技巧;第2章讨论了常见测试类课件的制作方法和技巧,如判断题、单选题、多选题、填空题和连线题等;第3章通过制作“昨日的记忆”、“美好的时光”和“等你到天明”这3个实例,介绍了用基础动画知识和动作脚本制作贺卡的方法与技巧;第4章详细介绍了一个大型MTV的制作全过程,读者将能学习到制作MTV前的素材采集方法、歌词与音乐同步的方法、各种动画技巧,以及动画预载等知识;第5章将教读者如何制作各种导航菜单及一个大型网站;第6章以游戏的特点、种类和规划为切入点,全面讲解了用Flash
Flash是目前受欢迎的动画设计软件之一,已广泛地应用于美术设计、网页制作、多媒体软件及教学光盘制作等诸多领域。本教材侧重于实用性,以“软件功能+实例”的方式来指导和学习动画制作。使读者能够在学习动画制作的过程中轻松掌握软件操作方法及其原理。本教材共分11章,主要内容包括:Flash的入门知识,使用绘图工具,动画制作,元件、实例和库及场景的操作,声音和视频的应用,动作脚本基础,组件,时间轴特效和行为,MWV的制作过程,Flash模板和动画发布,后以经典案例结尾,系统地介绍了Flash动画制作知识。本教材内容全面、实用性强,文字叙述深入浅出、可操作性强,非常适合F1ash的初、中级读者学习或计划向动画创作方面发展的读者使用。
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解Flash CS5动画制作的各项技术及实战技能。 本书共分6篇:第1篇【入门篇】主要讲解初识Flash CS5、Flash CS5的工作环境及基本操作等;第2篇【元素篇】主要讲解Flash CS5中的基本绘图操作,包括绘图工具详解、如何使用文字对象、为图形添加色彩等;第3篇【动画篇】主要讲解Flash中的动画制作基础知识、制作Flash动画、用元件和库组织动画素材,使用外部图片、声音和视频,以及测试和优化Flash作品的方法等;第4篇【脚本篇】主要讲解动作脚本语言基础、使用脚本创建交互操作,以及使用组件快速创建动画等;第5篇【实战篇】主要讲解动画制作的实战应用,包括Flash广告制作和Flash MV制作等;第6篇【高手秘籍篇】主要讲解高手制作Flash的技巧,包括反编译SWF文件和Flash辅助设计软件的使用等。
本书主要内容包括基础知识、绘图基础、图形编辑、元件应用、文本应用、图像处理、使用声音与视频、制作动画、产品发布、使用脚本、组件与行为的应用及综合实例等。本书条理清晰、图文并茂,强调上机操作,内容由浅入深、循序渐进。 本书的配套光盘提供了实例操作的视频演示及语音讲解,大大降低了学习难度,可帮助读者在短时间内轻松掌握Flash动画制作的技能。 本书不但是高等院校的教材,同时也可作为网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页设计、多媒体制作、影视片头制作、教学课件制作等广大从业人员的参考书。
Flash在网上无所不在。无论是用于展示图形或文本,放映动画或影片,还是播放声音和提供交互性,Flash是为数不多的几个能为Web增光添彩的强大应用程序之一。本书包括7个部分,共计30章,全面论述了这个强大的网上工具,内容涉及图形和动画、交互性以及ActionScript语言等各个方面。部分讲解基本概念;第二部分介绍用于提高效率的技巧和方法;第三部分教你如何制作动画;第四部分介绍如何发布Flash影片;第五部分讲解ActionScript语言;第六部分介绍高级ActionScript技术;第七部分讲解如何把Flash MX和Deneba Canvas及Toon Boom Studio配合使用。本书适合于各种层面的网页制作者。
《Flash动画及游戏制作课堂实录》融入了作者曹代远丰富的动画设计经验和教学心得,内容涵盖 FlashCC快速入门、Flash软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、图层操作和基本动画的制作、滤镜和混合的使用、元件和库的使用、Flash常用组件、ActionScript交互动画、资源的导入及使用、优化与发布Flash动画等。案例包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果、游戏设计、网站广告。 本书适用于需要学习Flash的初中级用户、Flash 动画爱好者以及Flash动画从业人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训教材。
F1ash MX 2004、Dreamweaver MX 2004和Fireworks MX 2004是由Macromedia公司推出的三个软件产品,具有强大的网页制作和编辑功能。本书通过这三个软件的交互使用来进行网站的创作。 本书内容丰富、案例经典、技术实用,富有启迪性和指导性,书中范例的编写深入浅出、图文并茂、写作精炼,每个范例的制作都给出了制作构思和流程图,引导读者顺畅地完成范例的制作,并且在每个章节都进行了相关知识的联想和讲解,让读者可以轻松掌握网站建设的创作技能。 本书技术与艺术并重,适合作为网页设计人员的案头宝典,书中总结了一些非常实用的实战经验和制作技巧,对中高级用户有一定的帮助。 为了方便读者朋友学习,本书附赠的配套光盘中收录了制作范例时所调用的图片以及范例的终效果,读者可以根据需要参考和调用。
Flash是目前*秀的动画制作软件之一,刘旭光等的《中文版FlashCS4实例与操作》结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash CS4的各项功能,内容涵盖FlashCS4基础知识、绘制与填充图形、编辑图形与输入文本、动画造型与背景绘制技巧、动画基础与逐帧动画、创建元件与补间动画、元件使用技巧与管理、创建特殊效果动画、应用外部图形、图像、视频与声音、Action*3.0入门与进阶、应用行为与组件,以及动画的输出与发布等。 《中文版Flash CS4实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据 FlashCS4的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将FlashCS4的
本书由浅人深、循序渐进地介绍了flash cs3在动画制作中的应用。全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法以帮助读者掌握flash软件的使用以及动画制作技能。 本书在写作体例上并不着眼于flash功能的完全介绍,而是针对初学者的学习需求进行内容安排。在每章开始有本章说明、核心概念及学习建议,以帮助读者更好地理解本章的学习内容,以明确学习目标。本书主要内容包括flash的环境及基本操作,用flash进行图形绘制,用flash制作动画、元件及声音的应用,flash脚本语言,动画的导出与发布等。 本书适合作为本科院校、高职高专院校及各类技术学校动漫、多媒体课程的教材,也可以作为flash动画制作爱好者入门及提高的参考书。
这本由于德强编著的《Flash二维动画制作教程(附光盘)》从初学者的角度出发,通过大量的实例,由浅入深,循序渐进地介绍了FlashCS4软件的操作方法及动画制作的基本知识和制作技巧。 本书的编者在电视台一线从事动画制作达15年之久,真正理解初学卡通动画者需要什么,以及在Flash的实际应用中需要掌握哪些知识,免去了晦涩难懂的技术论述和长篇累牍的软件命令介绍。通过大量的实例练习,在轻松愉快的学习过程中掌握软件的应用技巧,以达到学完本书即能独立应用的目的,避免教材与社会实践脱节的现象。 《Flash二维动画制作教程(附光盘)》适合高等本科院校、高职高专相关专业的学生作为教材使用及热衷于Flash动画制作的爱好者作为参考。
本书由作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会精心编著,力求全面细致地展现Flash的各种功能和使用方法。全书分为13章,内容包括:Flash cs3软件简介,图形绘制工具的使用,编辑图形及调整绘图环境,“文本工具”的使用,为图形填充颜色,Flash动画基础,元件、实例和库,逐帧动画,补间动画,特殊动画的制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用与动画输出等。本书的*特色是结合大量案例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中掌握Flash这个功能强大的软件。 本书采用的案例非常具有代表性,并且经过多次课堂检验,案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,使读者学习起来非常轻松。另外,由于案例多且有代表性,也使本书成为网站动画设计方面不可多得的参考资料。本书不仅适合作为各类大中专院校和职业院校
ActionScript脚本语言是用来实现Flash Player交互动功能的程序语言。本书基于Flash Professional 8 中文版开发环境,以ActionScript2.0为主线,结合示例系统阐述Flash ActionScript X应用开发的基础知识。首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后介绍类和对象、多时间轴、组件、声音、视频、ActionScript的调试技术和动画特效技术,后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash网络应用程序、能信应用程序的开发。另外,本书配套光盘提供了书中全部案例源文件和相关素材,以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash ActionScript X编程的基本方法。 本书以案例带知识点,遵循“先效果、后过程”的讲解模式,注重相关知识的综合应用,非常适合 Flash动画设计人员、Web开发人员以及高等院校相关专业
本书将各个基础知识点和精美案例很好地融合在了一起。全书共分为10章,包括使用Flash绘制缤纷动画场景;了解Flash的基础概念;补问动画的制作;Flash的高级动画制作;骨骼动画和3D动画;音频和视频;显示和滤镜;动画中文本的应用;使用ActionScript;动画的测试与发布。 学完10章总共需要花24个小时,在每一个小时中,都安排了不同的知识点和精彩的案例供读者学习参考,在每一个案例的后面,都提供了与该案例相关的操作小贴士,这些小贴士都对本案例中的重点知识以及在操作过程中的一些技巧进行了更加详细的讲解,能有效帮助读者少走弯路,相信通过24小时的学习,一定能够全面了解Flash在动画制作方面的技巧。 附赠的DVD光盘中提供了丰富的素材、源文件,并且为书中所有案例都录制了多媒体视频教学,这不仅为读者使用本书提供了方便,而且可以
本书全面系统地介绍Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,包括初识Flash CS5、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS5课程的教材,也可供相关人员学习
本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程的结构构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。 本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括Flash动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、文本的使用、逐帧动画、形状补间动画、运动渐变动画、引导层动画、应用其他媒体素材、动画脚本应用、模板和组件应用、综合项目实训等。尤其是在综合实训过程中集中讲解了动画短片的设计与制作、多媒体课件的开发与制作、Flash宣传广告设计与制作。 本书配套的光盘中包含教材配套多媒体课件、项目案例与源文件、多媒体教学系统(含视频演示),极大地方便教师教学和学生自学。
本书是指导初学者Flash8中文版的入门书籍。书中详细介绍了初学者学习Flash8中文版必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并用实例的形式介绍了Flash8在绘制动画对象、制作文本特效、制作Flash基础动画和高级动画以及ActionScript脚本语言的应用等。全书共21章,包括Flash基础知识、Flash Professional 8 简介、动画对象的绘制、设置对象颜色、对象的编辑,静态文字效果、元件和库、时间轴和帧、Flash动画基础、图层、文本动画、外部素材的导入与处理方法、声音的导入与添加、作品的测试与发布、Flash编程基础、常用AS语句、AS技术进阶、动画对象的属性、组件和AS综合编程等。 本书附带一张精心开发的专业的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大
《动画设计与制作—flash cs3》采用项目教学法,重点介绍flashcs3的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法、动作补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,后通过实战演练的方式结合典型实例综合训练flash动画的制作要领。 《动画设计与制作—flashcs3》可作为中等职业学校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》着眼于ActionScript 3.O游戏编程的实际应用,密切结合范例讲解FlashCS6中文版游戏设计的应用方法和制作技巧,全面介绍ActionScript 3.O游戏制作的核心技术。 《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共10章,分别介绍了Flash游戏制作常识、Flash CS6的脚本编程环境、ActionScript 3.O程序设计的基础知识、游戏中交互的实现方式、游戏中角色的控制方法、角色的各类运动的实现、角色的碰撞检测、游戏中文本的使用技巧、游戏中图形和图像对象的使用方法及各种外部素材的使用技巧等。在本书的后一章,通过对3个经典游戏制作过程的解析来帮助读者熟悉常见游戏类型的制作方法。 《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》融入了作者多年游戏制作的
本书从“绘”、“动”、“整体创作”三个层面对动画创作进行了深入的分析。详细介绍了使用Flash CS4软件由线稿至彩稿,由动画绘制至动画作品创作的思路及方法,并提供了丰富的实例讲解,以帮助读者加深理解。这些实例包含了线条绘制工具、颜色工具、绘画表现技巧、动画背景绘制技巧、传统补间动画、补间形状动画、遮罩动画、传统运动引导层动画、补间动画、IK动画等Flash核心技术以及动画的运动规律、原画、中间画、循环动画、影视语言、场面调度、剪辑、脚本创作和分镜故事板的绘制等动画创作的相关知识。 本书内容丰富、针对性强,专为希望或正在从事动画创作相关工作的读者编写,不仅适合希望学习Flash CS4实用技能、动画绘制、动画短片创作的读者自学使用,也可作为各大、中专院校及培训机构相关课程的学习参考用书。
本书是畅销教材《Flash多媒体课件制作实用教程(第二版)》的修订升级版,在保留原来图书优秀风格的基础上总结了近几年在各级教学、培训中的使用反馈,对部分课件范例进行了调整,更加注重Flash课件制作技术的实用性。 本书采用Flash CS6简体中文版本,结合其他常用的多媒体制作软件,精心设计了大量的中小学课程中典型的Flash课件范例,课件分类详尽、科学、实用。本书每一个章节都采用典型课件案例分析的讲解方式,将软件的使用方法和课件的制作思路、方法、技巧等紧密地结合起来。为了便于教学,本书的每章都设计了 本章习题 和 上机练习 两个模块,这样可以使读者能及时检验学习效果以及举一反三地制作出更多精彩的课件。 为了让读者更轻松地掌握Flash课件制作技术,作者为本书制作了配套的视频多媒体教学光盘,视频教程包括本书的全部
Let’s gg板块以案例突出实际应用;代码解密板块单独讲解重点代码;知识拓展板块展示相关行业应用知识,Do IT Yourself板块帮助读者练习巩固。通过这些特殊的辅助学习板块,再搭配不同行业的应用案例,让读者逐步掌握软件的使用方法和技巧,真正完成从入门到精通的过程。