《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书属于实例教程类图书。全书分为Flashcs3基础知识,基础动画,图像、声音与视频,交互动画,行为,模板与组件,动画发布和综合实例8 章。本套教材定位准确,教学内容新颖,深度适当。由于在编写形式上完全按照教学规律编写,因此非常适合实际教学。本套教材理论和实践的比例恰当,教材、光盘两者之间互相呼应,相辅相成,为教学和实践提供了极其方便的条件。特别适合高等教育注重实际能力的培养目标,具有很强的实用性。本书编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套光盘与教材结合紧密,内含书中用到的全部素材和结果,以及大量高清晰度的教学视频文件,设计精良,结构合理,强调了应用技巧。本书配套光盘中包含全书基础知识的电子课件。为教学水平的提高、学生应用能力的培养创造了良好条件。本书适合
本书是一本全面介绍使用Flash CS5制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS5。全书共分10章。第1章是Flash CS5的入门基础,分别介绍了Flash CS5的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
《flash cs6动漫创作技法》从flashcs6动漫创作的实际应用角度出发,本着易学易用的原则从零开始讲解动漫创作,通过大量的实战应用案例,全面、系统地介绍了flash动漫创作的基础步骤和应用技巧。 全书共分10章,主要包括绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作场景动画、flash脚本动画、交互动画、制作贺卡、制作彩铃、制作mtv、flash动画短片以及制作flash 游戏等内容。在讲述过程中,一步一步地指导读者学习创作动漫作品的基本技能,使读者快速掌握flash强大的动画制作功能。 《flashcs6动漫创作技法》内容翔实,实例丰富,图文并茂,可供准备从事动漫创作、网络游戏制作的读者学习使用,也可供没有基础知识但希望快速掌握flash动漫创作技巧的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业学生的教学用书。
本书为高等院校应用型人才培养规划教材,主要内容包括Flash CS5应用基础,FlashCs5绘图基础,FlashCS5对象的操作,FlashCS5特效文字的制作,帧与图层的应用,元件、实例与库的应用,多媒体应用,Flash动画的制作,ActionScript和组件的应用,Flash动画的发布,行业应用实例及上机实验。前10章每章末还附有适量的练习题,可供读者巩固所学的知识。 本书结构清晰,内容丰富,图文并茂,易学易懂,既可作为高等学校Flash课程教材,也可作为各高职院校和社会培训班的动画专业教材,同时也非常适合各层次Flash用户学习和参考。
本书是通过丰富的实际项目循序渐进地介绍了Flash 8 ActionScrp 2.0编程语言及其主要元素,内容涉及利用Flash 8 ActionScript2.0开发基于多媒体的交互式网站,制作产品演示、教学材料和其他多媒体内容。本书中的项目涉及ActionScript的各个具体方面,着重介绍ActionScript的具体知识和特殊技巧。 本书既可作为初学者教材,同时也能作为Web开发与设计人员的参考书。
Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。 全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash 8的使用方法,动画制作和程序设计方法。本书起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。 本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、素材、录屏等),详见前言。
本书是《入门·进阶·提高》丛书之一,以目前*版本Flash 8为基础,用全新的编排方式,由浅入深,从命令、概念出发,结合动画设计实例,深入实践动画制作的经验及技巧,系统讲述了Flash 8强大的交互动画制作能力功能及其在各种媒体领域中的应用。 本书的写作结构,“入门、进阶、提高”;符合一般读者的学习习惯,使他们学习起来更直观,思路更清晰。“入门”部分讲解Flash 8常见集合的概念和使用方法;“进阶”部分以典型实例为样本,对所学基本操作方法和技巧,并在一定程序上激发读者的独立创意思维。 本书可供初、中级用户,各类动画和网站设计人员学习和参考,也可作为大专院校动画的创作及相关专业师生或社会培训班的教材。同时,本书配有Flash 8多媒体教学光盘,其中包括了书中所有实例的源文件,供读者学习时使用。
flashcs5是adobe公司*推出的一款优秀的矢量动画制作软件,如今flash动画已经被广泛应用到网站广告、游戏制作、课件制作、电子贺卡等领域。本书详细介绍了初学者必须掌握的基础知识、操作方法和案例应用。 《flashcs5动画设计技术与实践》共分为14章,主要包括动画基础知识、flash快速入门、绘制基本图形图像、使用deco工具、使用文本工具、时间轴与图层、元件与库、动画制作基础、滤镜的使用、多媒体在动画中的使用、action*动作脚本基础、组件、测试与发布影片和综合实例制作等。 《flash cs5动画设计技术与实践》语言简洁、内容丰富,由浅人深地介绍了flashcs5动画制作的相关基础知识以及动画的制作方法,适合作为自学和考试的参考用书,也可以作为培训学校动画专业教学参考用书。
Let’s gg板块以案例突出实际应用;代码解密板块单独讲解重点代码;知识拓展板块展示相关行业应用知识,Do IT Yourself板块帮助读者练习巩固。通过这些特殊的辅助学习板块,再搭配不同行业的应用案例,让读者逐步掌握软件的使用方法和技巧,真正完成从入门到精通的过程。
《中文版Dreamweaver+Flash+Photoshop网页设计从入门到精通(附光盘)》由王新颖、李少勇编著,本书结合大量实例,全面、翔实地介绍了使用Dreamweaver、Flash和Photoshop制作网页的方法和技巧。全书共分16章,具体内容包括网页基础知识及网页色彩知识,DreamweaverCS5.5快速入门,创建基本图文网页,网页中的表格和AP Div,超链接与多媒体,使用CSS美化网页,FlashCS5.5快速入门,FlashCS5.5工具详解,素材文件的导入和元件、实例的使用,制作Flash动画,PhotoshopCS5.1快速入门,色彩调整与图层的使用,文字、路径与网页切片输出,以及制作鲜花店网站、学校网站和公司网站页面。本书附赠光盘中包含书中实例的语音视频教程、源文件和素材文件。《中文版Dreamweaver+Flash+Photoshop网页设计从入门到精通(附光盘)》适合网页制作的初级读者学习,可作为在校学生,网页设计、平面设计
本书通过由浅入深、循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS5动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。本书的主要内容包括:FlashCS5的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、Flash基础动画制作与高级动画制作、声音和视频的应用、ActionScript3.0基础及应用以及Flash组件与模板的使用等。 本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。
本书是专门讲解flash动画设计的专业类图书。全书共分3篇15章,第1章~第3章为动画设计基础篇,主要介绍绘画基础知识和flash的使用,其中包括素描与速写、空间感与透视、色彩与构图等基础知识,旨在帮助没有美术基础的读者打好基础;第4章~第11章为动画创作流程篇,通过20多个精美实例,详细介绍了一部flash动画片从剧本创作开始,到角色造型与背景设计、分镜头设计、原画设计与运动规律、flash动画(逐帧、补间、骨骼和3d动画)创作、声音与后期制作等各个环节的相关知识,使读者能够较为全面地掌握flash动画创作流程中各个环节的创作要领;第12章~第15章为经典案例篇,精彩演绎了不同动画主题和类型的典型商业案例,涉及flash手机动画、flash电视广告、flashmv、flash动画短片等各种极具代表性的领域,使读者在实践中累积专业功力,达到独立完成flash动
《flash动画制作》以零起点的读者为主要对象,以flash8作为开发平台,从实用角度出发,结合丰富的实例,介绍了制作动画的常用方法和技术,可以作为flash动画制作课程的入门教材。考虑到部分读者使用了*版本,本书也介绍了用flashcs5制作动画的方法。书中所介绍的大部分内容都可以利用flash mx到flashcs5各版本来实现,从而帮助读者学习和制作动画。 《flash动画制作》共分为14章,主要内容包括flash简介,flash动画基础,工具的使用,引导线动画,形状补间、遮罩和逐帧动画,文本的使用,文字特效工具swishmax,元件和实例,声音和视频的应用,flash组件,脚本基础,脚本进阶,作品的输出与发布,综合实例。各章内容以制作动画技术为主线,从自学和教学的实用性、易用性出发,用典型的实例,以边讲(学)边练的方式介绍了制作动画的方法。每章均提供了
本书通过28个经典案例由浅入深、循序渐进地介绍用Flash CS3制作平面动画的基本知识和操作技巧。全书共分7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、5种典型的平面动画技术、集成媒体文件、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、多米诺骨牌式动画的设置技巧等知识点。本书精选的28个案例涉及Flash的各种典型应用:图形绘制、网页动画、贺卡动画、相册制作、视频制作、课件制作、游戏制作、广告制作及MV等。各个实例无论是在创意,还是在技术方面都是经过精心设计制作而成的。 本书可作为中、高职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。
本书介绍了中文版Flash CS3动画制作的基础知识,主要内容包括Flash CS3快速入门、创作和管理文档、绘制与填充图形、处理图形对象、编辑与美化文本、将图片与视频导入Flash、时间轴、使用元件、实例和库资源、创建动画、处理声音、ActionScript语句的使用、用组件制作动画、优化与发布Flash动画。 本书语言浅显易懂,概念和功能的介绍清晰、通俗,在讲解过程中还采用情景式任务驱动方式引导读者学习,并配以清晰、简洁的图文排版方式和丰富的小栏目,使学习过程变得更加轻松、容易上手。同时,每章后配有常见问题解答和上机练习题,用于帮助读者解决学习中遇到的难题和巩固所学知识。 本书可作为初学者学习Flash CS3动画制作的入门参考书,适合各种对Flash感兴趣的用户,也可作为各种电脑培训机构的教材。
Flash 8是Macromedia公司*推出的动画制作软件。本书通过深入浅出地讲解,介绍了Flash 8的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及Flash ActionScript的各种编程技巧。本书在全面介绍Flash 8技术的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。随书附赠的光碟包括了书中所有实例的素材和源文件。 本书适合网站动画制作人员、网页制作开发人员、多媒体开发人员、高等院校美术专业师生和动画培训班学员使用。
本书出自著名的Flash奇才Robert Penner之手,书中展现了隐藏在惊人创造力背后的独特的程序设计和视觉设计理念。 本书详尽探讨了如何以ActionScript创建动态的视觉效果,内容覆盖面向对象和基于事件的程序设计、数学、物理、色彩、绘图等专题,精选的实例讲解更是体现出作者丰富的想象力与创造过程,书中还披露了大量Flash未公开功能。 本书凝聚着作者的宝贵经验和真知灼见,是具有指导意义的关于Flash爱好者阅读参考。
《Adobe创意大学运维管理中心推荐教材·'十二五'职业技能设计师岗位技能实训教材:Adobe Flash CS6动画设计与制作案例技能实训教程》共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖FlashCS6入门知识、绘制图形、编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导层动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、多媒体与组件的应用及动画周边软件。
《中文版Flash动画制作经典实录228例》精选了228个实例,遵循由浅入深、循序渐进的原则进行编写,通过简单的实例介绍了Flash动画制作的各种方法和技巧。编者认为,能抓住读者眼球的绝不仅仅是几个赏心悦目的效果,“授人以鱼,不如授人以渔”,旨在为读者提出一种方法、思路,让大家学会用“导演”的思维去运用Flash。 《中文版Flash动画制作经典实录228例》部分为快速入门,通过80多个实例讲解了如何利用中文版FlashCS4绘制图形和卡通形象、制作简单动画以及文字特效动画,介绍了简单动画的制作流程和方法,以便为后面的高级创作做铺垫;第二部分为技能提高,通过80多个实例向读者讲解如何创建图形图像特效和交互式动画,让读者掌握各种元件及简单动作脚本的运用:第三部分为综合应用,这部分通过60多个实例讲解Flash在网页制作、课件制作、电子贺
本书是指导学习Flash CS3动画设计的经典书籍,书中图文并茂地介绍了学生必须掌握的Flash基本知识、动画设计和制作流程等。全书共分14章,包括图形的绘制和编辑、制作简单动画、文字特效设计、制作引导线盒遮罩层动画、滤镜的使用、制作按钮、制作幻灯片、声音和视频处理、制作电子贺卡、制作电子相册、制作Flash广告、制作Flash网页、制作MV以及脚本的使用等内容,每章通过完整的案例让读者体验真实商业案例的设计与制作方法,提高实践能力。 本书采用情景式讲解模式,通过实例对Flash CS3的各个知识点进行深入介绍,逐步引导读者学习Flash CS3在动画设计中的实际应用。本书适合作为大中专院校相关专业的教材,也适合对动画设计与制作有浓厚兴趣的读者参读。
《网旋风:Flash动画广告创意直播》以FlashCS5为写作版本,全面介绍了Flash网络广告的设计与制作。全书共分l0章,依次介绍了网络广告的基本知识、FlashCS5软件导航、按钮类广告、标识类广告、横幅类广告、通栏类广告、对联类广告、画中画类广告、全屏类广告,以及背投类广告等内容。书中对各类广告的讲解具体详细,举例分析恰到好处,再加之全彩印刷、色彩鲜亮、版式新颖活泼、素材全面丰富,堪称一本非常优秀的网络广告设计用书。 《网旋风:Flash动画广告创意直播》结构编排合理,图文并茂,适合作为Flash动画制作的培训教材,也可作为Flash动画从业人员和爱好者的重要参考资料。
《Flash多媒体课件制作实例教程》是作者结合多年的Flash多媒体课件制作实践编写的,其内容包括Flash软件介绍、Flash多媒体课件制作基础、Flash教学课件制作辅助软件介绍、Flash中文课件制作实例、Flash数学课件制作实例、利用Dreamweaver软件集成、Flash经典实例素材介绍、Flash多媒体课件编程制作实例、Flash多媒体课件实例网站制作及使用共9章。书中配备了较多关于Flash多媒体课件制作基础的实例,这些实例是学习Flash多媒体课件制作必须掌握的基本技能。 《Flash多媒体课件制作实例教程》由浅入深,由易到难,可作为在职教师学习Flash课件制作的自学用书,同时也可以作为多媒体课件制作培训班学生的培训教材。
本书是一本关于中文版Flash 8动画创意设计实例的教程。第l部分简单介绍了有关Flash 8的基本概念、特点以及应用范围等知识,引领从实例学习动画设计的初学者快速入门;从第2部分起以典型实例为单位,从简单到复杂,从基础到综合,一步一步对使用Flash 8进行动画创作的方法与技巧进行了讲解,主要分为工具的典型应用、简单动画效果的制作、特效的应用、Action Script动作脚本的添加及其实现、动画在网络以及商业中的综合应用等。 本书内容翔实、图文并茂,通过208个创意动画设计详细介绍了Flash动画的制作方法和技巧,其知识性、应用性、可操作性较强,既可作为计算机职业技能培训班的*教材,又可作为Flash动画爱好者的参考用书。