《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》是具有较强实用性的展示陈列设计书籍,全书注重展示陈列设计的行业理论及项目应用相结合,循序渐进地讲解了理论知识和相关软件操作。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》共分为6章,内容包括展示陈列设计基础知识、展示陈列设计的形式、不同产品的展示陈列设计、展示陈列设计的风格、家居类展示陈列设计、商业类展示陈列设计。在第5、6章中,对项目案例进行了超细致的理论解析和软件操作步骤讲解。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》针对初、中级专业设计从业人员,适合各大院校的展示设计、环境艺术设计、室内设计、景观设计、软装饰设计等专业的学生,同时也适合社会培训班作为教材使用。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 在对基础知识进行介绍时,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬,我们在介绍软件的各个功能时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的上机实训案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。 在综合案例部分,根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行案例的选择。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
3ds Max是当前市面上流行的三维设计软件和动画制作软件,被广泛地应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视 广告设计等相关领域。 《中文版3ds Max 2022基础教程》以案例为引导,系统全面地讲解了 3ds Max 2022 三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括 3ds Max 2022 基础知识与入门操作,基本体的建模方法,二维、三维、复合体的建模与修改编辑,摄影机、灯光与渲染技巧,材质与贴图应用,动画的设计与制作,粒子系统与空间扭曲应用。《中文版3ds Max 2022基础教程》第 12 章讲解了商业案例实训的内容,通过学习本章可以提升读者 3ds Max三维设计的综合实战技能水平。 全书内容安排由浅入深,语言通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确,特别适合广大计算机培训学校、中高职院校作为相关专业的教材用书,同时也可以作为广大 3ds Max初学者
本书是高职高专省级精品课程配套教材,系作者在总结多年教学经验的基础上,根据职业教育的特点,以提高应用能力为目的而编写的。本书通过大量的案例讲解,全面系统地介绍了使用3ds Max 9中文版软件在计算机上快速创建3D模型与输出照片级真实感的静止图像的操作方法和技巧。其内容主要包括工作环境的设置、文件操作及对象的使用、基础建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、布置场景灯光效果、为场景添加摄影机和渲染输出等。本书在内容设计上,以基础宽泛、应用具体为原则,在内容编排上遵循由浅入深、理论联系实际的原则,且本书所选案例都针对特定的功能和使用技巧而设计,具有一定代表性,制作过程翔实,方法实用,图文并茂、通俗易懂,可操作性强,具有较强的实践性。 本书向向从事三维设计的初、中级用户,可以作为高职高
3ds Max 9是*推出的三维造型及动画设计专业软件,它在影视、特效、建筑、工业设计、游戏娱乐业等许多领域都有着广泛的应用。 本书通过讲解61个具体实例,向大家展示了使用3ds Max 9制作高品质的室内外建筑效果图的操作步骤。本书按照效果图的制作方法以及实际应用进行划分,各章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max 9和Photoshop CS2的知识点融入到实例中,读者可以从中学到基本室内外造型方法,复杂形体塑造,实体细节刻画,特殊效果制作,建筑形体塑造,使用Photoshop CS2制作材质,以及效果图的后期处理和日景、夜景效果图的制作等操作技巧。通过本书实例的学习,可以帮助读者更好地掌握3ds Max 9的操作,应用3ds Max 9进行三维室内外建筑效果图设计,提高读者软件应用以及效果图制作水平,
本书以3ds Max、VRay和Photoshop为依托,全面阐述了 创客空间 的设计思路和效果图表现技法。书中不仅介绍了如何设计规划创客空间的结构,还介绍了一系列效果图的表现技法。全书共8章。第1章介绍 创客空间 的特点和风格;第2~8章为商业案例,讲解不同风格和功能的创客空间的设计思路与制作方法。本书在编写时,特意加入了大量的 技巧与提示 ,这些提示能从各个方面帮助读者理解设计思路、拓宽设计思维和掌握效果图的制作方法。另外,本书学习资源包括所有案例的 场景文件 单体模型 案例文件 贴图文件 和 多媒体教学视频 ,方便读者进行学习。
这是一本讲述利用Visual C++ .NET进行3D程序设计的专著。本书讨论如何进行基于DirectX的3D程序开发的基本思维、方法和具体过程。 全书分为10章,内容包括基于DirectX和OpenGL的3D程序,贴图与坐标系,从2D到3D的过渡思维,镜像贴图与坐标变换,3ds max模型加载与处理——引入光源、透明、反射、阴影等3D场景效果的VC .NET程序实现。 本书完全针对初学者——无须具备程序语言基础,以师徒问答、思维引导方式学用、实践结合,文字轻松、内容浅显并具启发性。注重3D思维方法,适合3D程序设计爱好者、3D游戏开发者。 配套光盘内容为书中部分实例的源代码。
《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书主要讲解使用3ds max、VRay和Photoshop进行园林景观效果图表现的方法和技巧。 为了照顾初学者,本书首先通过花盆、花窗、凉亭、石桥、拉膜、喷泉等简单的园林景观元素实例,讲解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然后通过别墅庭院、小区园林日景及鸟瞰滨海广场等完整的园林景观表现经典案例,全面剖析了日景、黄昏、鸟瞰等不同视角、不同风格、不同类型的园林效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和VRay渲染,以及Photoshop后期处理,读者可以全面提升园林景观效果图的表现能力与水平,轻松制作出照片级别的园林效果图作品。 《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书配套光盘容量巨大,除提供了全书所有案例的场景文件、贴图和后
本书由浅入深,全面、详细地介绍了利用3ds Max进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3ds Max 2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。全书共分为23章,包括3ds Max 2014的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,VRay真实材质的表现,3ds Max默认的灯光,VRay真实灯光的表现,摄影机的应用,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,各种门窗的制作,室内框架模型的建立,室内效果图的渲染制作,室内效果图的后期处理,室外商务楼的制作,室外别墅
本书以全新的设计软件为写作基础,围绕室内模型材质的添加展开介绍,以 理论 实例 的形式对3ds Max材质与贴图的应用知识进行了全面的阐述,突出强调知识点的实际应用性。书中每一个模型的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。 本书分别介绍了3ds Max材质入门知识、材质的基础知识、贴图的应用知识、场景中基本材质的创建、如何制作利用贴图表现的材质等知识点,后三章分别以案例形式介绍了厨房场景效果的制作、卧室场景效果的制作、玄关场景效果的制作。 本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附加了实际应用案例进行说明。QQ群:74200601。正文中还穿插介绍了很多细小的知识点。此外,附下载地址记录了典型案例的教学视频,以供读者模仿学习。
本书是一本累积了作者多年制作电视包装实战经验的影视动画书籍,重点讲解利用三维软件3DS Max和常用后期合成软件After Effects组合运用实现复杂的视觉效果,同时也选用了几个Combustion和Digital Fusion制作后期的典型实例。通过在实际工作中为电视台等传播机构设计制作的的真实案例,详细的讲述每个作品的创作思想、技术要点以及制作流程。 本书共分为两个部分,部分主要介绍电视包装与影视制作的基础知识、电视设计师应该具备的专业素质以及常用软件各自的特点和窗口应用,第二部分将详细地讲解8个典型实例,也是本书的重点部分。 本书配套光盘中为书中案例素材,原文件以及相关案例制作视频教学文件,同时,提供了第9章内容的PDF文件,供读者使用。 本书面向初、中级用户,旨在帮助读者用较短的时间快速熟练掌握电视包装设计制作的技
本书通过大量实例详细讲解3ds Max 2014的核心功能及其行业应用。书中从建模开始介绍,有重点地讲解了基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、动画创作及综合场景设计等常用技术。后通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机及角色动画的制作来贯穿全书的内容,读者可以完整地了解动画制作的全过程。 附赠光盘中提供书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。 本书既适用于3ds Max初、中级读者阅读,也可作为游戏设计、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计、建筑设计等从业人员的理想参考书,还可作为大、中专院校影视、动漫、广告及其相关专业的教材。
本书全面讲解了使用3ds Max和VRay进行室内家装效果图表现的方法和技巧。分为两大篇,上篇为基础篇,介绍VRay渲染器基础知识和室内家装常用材质的表现方法,使VRay初学者能够快速了解和熟悉VRay渲染器;下篇为实战篇,通过8个不同类型、不同风格的室内家装案例的讲解,全面剖析室内家装效果图模型的创建步骤、VRay渲染技巧和Photoshop终后期处理方法。书中包含了客厅、卧室、餐厅、书房、卫生间、中式复式客厅、欧式别墅客厅、户型鸟瞰图等不同空间设计方案。 通过学习不同场景材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升家装效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级别三维作品。 本书配有一张DVD光盘。内容包括全部范例的场景源文件、材质贴图、光域网等,以及主要实例的多媒体语音教学,供读者在学习过程中参考,可以起到事半功倍
本书全面系统地介绍了3ds Max 2012的基本操作方法和动画制作技巧,包括基本知识和基本操作、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特效的使用、渲染与特效。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线。通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。 本书可作为高等职业院校数字媒体艺术类专业 3ds Max 课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
这是一本详细介绍建筑动画前后期制作技术的书。书中以大量实例介绍了建筑动画从脚本设计、模型建立、动画设置、材质编辑、灯光布置、渲染输出到后期制作的全过程操作方法及技巧,涉及到的软件除了 3dsmax外,还包括Comdustion After Effects、Premiere三大后期制作软件,以及Poser、Shine、Starglow、Essential Textures、Deep Paint 3D、TMPGEnc等第三方插件和软件。另外,也介绍了动画原理、影视镜头、画面布局、音乐配制等方面的知识和理论。全书共分8章,内容包括建筑动画制作快速入门、建筑动画模型制作技术、建筑动画的形成及制作、建筑动画材质设计及编辑、建筑动画灯光效果控制、建筑动画渲染与输出技术、建筑动画后期制作技术、建筑动画制作实例。书后附光盘一张,包括书中大部分场景及效果文件。 本书是专业人士多年工作的总结,讲解通俗、步骤详尽、贴近
本书系统、详细地介绍了3ds max9各种强大功能,并配合有针对性的实例来引导学习和创作。全书内容包括3ds max概述、选择对象及其变换、编辑调整器、灯光、环境、放样变形、贴图、材质、动画控制器、空间扭曲和粒子系统以及渲染、特效等多个模块,并在后利用综合实例的形式对所介绍的知识进行了巩固。 本书适合有志于三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的读者学习使用,也可以作为高等院校计算机美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds max培训班的基础教材。
《画卷 -3ds Max VRay 效果图制作从入门到精通》一书结合 3ds Max 和 VRay ,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。全书共分 25 章,其中前 12 章详细介绍了 3ds Max 和 VRay 的基础知识、使用方法和操作技巧。后 13 章以 13 个大型综合案例的形式详细介绍了 3ds Max 和 VRay 在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前 练兵 。 《画卷 -3ds Max VRay 效果图制作从入门到精通》 是一本 3ds Max VRay 效果图制作完全自学教程、 3ds Max VRay 效果图制作完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。 《画卷 -3ds Max VRay 效果图制作从入门到精通》光盘及内容特色:
本书是《红色经典》系列图书的第2部,在吸取众多读者和专家的意见后,一改传统手册类图书的写法,不对命令进行简单地罗列和概述,主要强调实用性,突出实例性,注重操作性,站在一个室内设计人员的角度,从实际工作出发,以实际工程设计案例为本书范例。全书综合运用AutoCAD.3ds max.VRay,Lightscape以及 Photoshop等设计软件,深入讲解室内设计工作的方方面面,不忽略个细节,使初、中级读者终能够独立地完成具体作品的设计。 本书分上下两篇共11章,上篇内容主要包括建模、材质、灯光、渲染及Photoshop后期制作,通过20多个实例让读者掌握主要软件操作和技术细节,下篇则为6个完整的综合项目实例,向读者全面剖析,展示高品质和高效率的室内商业设计。既可以帮助初、中级读者在学习软件技术的同时培养艺术感觉,也能帮助室内设计从业人员提高商业设计
孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅳ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第15章至第20章,分别介绍了3ds Max 8的Particle Flow、reactor动力学系统、Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言、3ds Max插件等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,大大方便读者的学习。 本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ册中介绍。
本书是Discreet软件产品专家和资深培训教师参与策划的3ds Max 8中文版标准教材,完全遵循3ds Max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涉及到了3ds Max 8的绝大部分知识点,涵盖了3ds Max 8中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。此外,还对第三方插件进行了简要介绍。本书在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了具有针对性的上机练习和认证工程师考试模拟试题,帮助读者练习、实践和检验所学的内容,并且能迅速地把学到的知识应用到实际操作当中。 全书结构合理、实例丰富、讲练结合,是初、中级读者学习3ds Max 8的*图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的3dsMax培训教材。
《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》是一本适合高校教学的实用性教材,也是游戏动漫爱好者的参考用书,同时适合初学3D游戏美术的同学当作踏上游戏美术设计之路的指导用书。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用方法以及在游戏设计中的美术制作流程和方法。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》系统讲解了游戏美术制作各个环节的具体工作,从认识设计工具到利用软件深入制作,从美术基础知识讲解到游戏的艺术化制作,循序渐进地将读者引入游戏设计与开发的殿堂,使其熟悉游戏制作流程,掌握基本的游戏美术设计技术。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》图文并茂,以各个完整而典型的案例为主线
本书的写作紧扣材质与贴图的主题,*的特点在于将知识点与实例相结合。书中的第五个实例都源自作者的实际创作,为了追求细节的真实和完美的效果,基至具体的参数设置都是真实的,这样做的好处就是读者在自己的工作中如果遇到同类的问题时,不仅可以借鉴本书的实例,还可以借鉴它的参数。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,从创意、制作、渲染等方面将作品的设计思想淋淳尽致地表达出来,突出了实践性,非常适合广大初、中级3ds max 7的用户使用,同时也可作为高等院校相关专业学生的理想教材。
3ds max 2008在产品建模方面非常突出,而VRay渲染器在造型设计的渲染方面也表现得很优秀。大多数设计师目前都使用这两款软件进行产品造型设计工作。3ds max和VRay渲染器*的优势在于物体表面质感的表现和渲染速度的控制。本书通过几个精彩的实例,介绍如何使用3ds max配合VRay渲染器设计制作各种出色的作品。本书还应用了3ds maxl内置的很多高端制作技术。 本书适合各类制作人员作为迅速提高渲染质量的技术参考书,也适合作为短训班的培训教材,也可供初学装饰、装修的大中专院校学生参阅。 配套光盘中包含书中实例场景的建模录像,以及渲染场景和贴图文件,供读者在学习时直接参考使用。
出自国内建筑设计专家之手的经典力作,集艺术、技术与智慧于一体。 本书是由国内资深的建筑与室内设计专家,历时9个月的时间全力打造的一本面向初、中级读者的经典案例教程。本书从现实生活的一些常见室内外空间中提取家具单体、局部场景以及全局场景,由简单到复杂、由局部到全景、由粗糙到细腻,将软件的强大功能以作者精心设计的实例为载体逐步讲解,同时采用详细的步骤说明和构思精巧的图示,使您的学习完全没有压力,直接由新手晋升为高手。 读者对象: 1、室内外效果图制作初学者 2、室内装修、装饰设计人员 3、室外效果图设计人员 4、装饰装潢培训班学员 5、大中专院校相关专业师生 6、3ds max图像设计爱好者