《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》是具有较强实用性的展示陈列设计书籍,全书注重展示陈列设计的行业理论及项目应用相结合,循序渐进地讲解了理论知识和相关软件操作。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》共分为6章,内容包括展示陈列设计基础知识、展示陈列设计的形式、不同产品的展示陈列设计、展示陈列设计的风格、家居类展示陈列设计、商业类展示陈列设计。在第5、6章中,对项目案例进行了超细致的理论解析和软件操作步骤讲解。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》针对初、中级专业设计从业人员,适合各大院校的展示设计、环境艺术设计、室内设计、景观设计、软装饰设计等专业的学生,同时也适合社会培训班作为教材使用。
本书从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One 软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One 软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出更多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。本书适合中小学学生阅读,可作为中小学创新教育相关课程的教材。
本书主要讲解中文版3ds Max结合VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理以及商业实训等内容。本书主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法的参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第 2章开始,每章的后面都安排了课后习题,课后习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学进行学习。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。本书适合成为数字艺术教育培训机构以
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相
本书介绍了中文版3ds Max 2016的常用功能及实际应用,包括3ds Max 2016的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书面向零基础读者,帮助其快速且全面地掌握3ds Max 2016软件。 全书以各种重要技术为主线,通过工具剖析和步骤演示帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。经验总结可以帮助读者拓宽知识面,了解更多的制作技巧。课外练习可以提升读者的实际操作能力,做到举一反三。商业案例制作都是实际工作中经常遇到的案例项目,既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中出现的问题和处理方法。另外,本书所有内容均以中文版3ds Max 2016和VRay 3.50.04为基础进行编写,建议读者使用此版本进行学习。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可以作为3ds Max自学人员的参考
本书全面介绍了Rhino 3D这一强大的工业设计软件,包括它的功能和它在日常生活中的应用。 本书共分为四个部分,从Rhino 3D的基础知识开始,通过一系列示例介绍这一款三维造型软件中的基本工具、使用技巧和运用方法。结合这些实际产品设计实例,读者就可以逐渐掌握这一软件,不断提高产品设计技巧和建模能力。 本书结构清晰、可操作性强,是工业设计师的手册,也是初学者的入门参考书。
《中国高校“十二五”数字艺术精品课程规划教材——3ds Max 动画案例高级教程》是一本集三维动画理论知识、案例实训于一身的专业型教材。该教材分为 “ 基础篇 ” 、 “ 高级篇 ” 两个篇章。其中 “ 基础篇 ” 是从实用性的角度对 3ds Max 中的基础命令,根据应用频率进行选择性讲解;而 “ 高级篇 ” 则以综合性案例为诠释的内容,它是对 “ 基础篇 ” 中的知识点进行穿插运用,属于与基础篇相匹配的实践环节。
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光
3ds Max 是3 Dimension Studio Max 的简称,又称 MAX,是当前市面上流行的三维设计软件和动画制作软件,被广泛地 应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视广告设计等相关领域。 《中文版3ds Max 2016基础教程 》以案例为引导,系统全面地讲解了 3ds Max 2016 三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括 3ds Max 2016 基础知识与入门操作,基本体的建模方法,二维、三维、复合体的建模与修改编辑,摄影机、环境与渲染应用,材质与贴图 应用,灯光技术,动画的设计与制作,粒子系统与空间扭曲应用。 本书的第 13 章讲解了商业案例实训的内容,通过该章学 习,可以提升读者 3ds Max 三维设计与动画制作的综合实战技能水平。 全书内容安排由浅入深,语言通俗易懂,实例题材丰富多样,每个操作步骤的介绍都清晰准确。特别适合广大计算机 培训学校作为相关专业的教材用书
本书以Discreet公司出品的3ds Max 9.0简体中文版为基础,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max的使用方法和操作技巧。全书包括l2章,详尽介绍了3ds Max的工作环境及对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形编辑、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。 本书配套教学光盘资源丰富,实用性强,提供了书中用到的范例源文件及各种素材;全程语音讲解,真实操作演示。 本书可作为各类大专院校相关专业的教材,各层次职业培训教材,也适合广大3ds Max的初学用户及爱好者使用。
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。 本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容;第11章讲解对象选择方法与视域分析工具;第12章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基
Photoshop是一款功能强大、应用广泛的图像处理软件,在摄影后期、平面设计、UI设计、电商设计和包装设计等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的实例,由浅入深地讲解Photoshop的基本操作方法与设计应用。本书共12章,第1~11章介绍Photoshop的重要功能,包括基本操作、图层的应用、选区、绘画和图像修饰、调色、文字的应用、路径与矢量工具、蒙版、通道、滤镜等;第12章主要通过综合案例,应用前面所讲的知识,让读者了解商业设计过程。本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、实例文件和在线教学视频,并提供教学PPT课件供教师教学参考。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书适合对Photoshop感兴趣的初学者和想要从事平面设计、UI设计、电商设计、摄影
本书以华中科技大学快速制造中心近年来的研究成果为基础,系统地介绍了高温激光增材制造聚醚醚酮材料的制备方法、成形工艺及其应用。第1章概述了国内外聚醚醚酮激光增材制造技术的研究进展;第2~4章介绍了高温激光选区烧结装备、聚醚醚酮粉末的制备方法、成形工艺与性能;第5章从结晶动力学角度分析了聚醚醚酮的成形机理;第6章介绍了激光增材制造聚醚醚酮材料的生物应用。本书包含了激光选区烧结装备、材料、工艺等多方面内容,反映了近年来国内外近期新的研究成果,既理分析,又有应用案例。因此,本书可供各个工程领域人员阅读,也可作为在校师生的参考用书。
本书是动画及相关专业的软件基础课程之一。本书内容分为两大部分即从理论讲解和实例剖析的角度进行解析。涉及3dsMax建模、材质与灯光没置的基本方法,以及动画制作的基本流程。全书采取课程化模式,系统地对3dsMax动画制作软件的知识点进行层级式分类讲解,结合实际教学中学生的典型课题案例进行实战性的研究分析,巩固和加强知识点的应用,做到由理论到实践的全方位教学。既满足初级入门课程的教材要求,也能对学生进行进阶式的引导,同时也为高级课程做到了很好的衔接。
Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。本书以Houdini 10.0*版本为依托,全面、系统地介绍Houdini的动力学功能。动力学是Houdini的重点内容,本书详细介绍了布料仿真模拟,碰撞,动力学节点网络,各种仿真模拟和计算,粒子操作,粒子控制以及全部动力学节点的功能解释等。本书配有3张DVD,12个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰,并且相互独立。教学内容包括粒子行为、粒子替换、粒子渲染、粒子群组动画,刚体操作、布料系统,线动力学、头发模拟、柔体,流体技术等。 本书是全面学习Houdini动力学功能不可多得的参考手册,也可作为培训教材或供业内用户查阅使用。
这是一本详细介绍建筑动画前后期制作技术的书。书中以大量实例介绍了建筑动画从脚本设计、模型建立、动画设置、材质编辑、灯光布置、渲染输出到后期制作的全过程操作方法及技巧,涉及到的软件除了 3dsmax外,还包括Comdustion After Effects、Premiere三大后期制作软件,以及Poser、Shine、Starglow、Essential Textures、Deep Paint 3D、TMPGEnc等第三方插件和软件。另外,也介绍了动画原理、影视镜头、画面布局、音乐配制等方面的知识和理论。全书共分8章,内容包括建筑动画制作快速入门、建筑动画模型制作技术、建筑动画的形成及制作、建筑动画材质设计及编辑、建筑动画灯光效果控制、建筑动画渲染与输出技术、建筑动画后期制作技术、建筑动画制作实例。书后附光盘一张,包括书中大部分场景及效果文件。 本书是专业人士多年工作的总结,讲解通俗、步骤详尽、贴近
《中文版3ds Max室内效果图设计经典案例(附光 盘)》由经验丰富的效果图制作人员执笔编写,详细 地介绍了3ds Max 2013在室内效果图制作方面的应用 技巧。全书精心设计了常用的效果图制作实例,每个 实例都有详细的操作步骤、制作方法和思路,并以相 关的设计理论作支撑,使读者可以举一反三,将所学 知识快速应用到实际的工作中去。 本书全面地讲解了3ds Max 2013在室内效果图制 作中的应用,包括小客厅效果设计、餐厅效果设计、 卧室效果设计、书房效果设计、中式客厅效果设计、 厨房效果设计、卫生间效果设计、别墅大厅效果设计 和会议室效果设计。全书通过室内效果图设计经典案 例的制作,贯通3ds Max的全面知识与功能,让读者 在学习中既可掌握3ds Max的软件应用,又能积累实 用的设计经验。 《中文版3ds Max室内效果图设计经典案例(附光 盘)》既
本书从室外建筑效果图表现入手,结合建筑设计,细致到位地讲述了3ds max 2008和Photoshop CS3在公共建筑效果图制作方面的超强功能。全书共分9章,运用Step by Step的实例解析方法,逐步阐述3ds max 2008的功能和基本使用方法,以及集中建筑效果图的经典制作技法。书中通过5个典型的实例,对建模、渲染、后期处理等制作过程进行了详细讲解。本书是一本立足于建筑设计表现,结合建筑室外效果图表现市场,面向中高级读者的图书,同时也可用作社会相关培训班的培训教材。本书的配套光盘收录了书中所有实例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各类常用效果图素材和模型。 本书适合建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者和计算机效果图从业人员阅读,同时也适合大中专院校建筑装潢专业和其他相关专业人员阅读。
《3ds Max/VRay印象 家装效果图表现技法》主要讲述了3dsMax和VRay室内家装效果图的表现方法和技巧。 《3dsMax/VRay印象家装效果图表现技法》通过30个不同类型、不同风格的室内家装案例的讲解,着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍。书中包含了客厅、卧室、餐厅、书房、卫浴室阁楼等不同空间的设计方案。读者可以通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,全面提升渲染室内效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级别的室内三维作品。 《3dsMax/VRay印象家装效果图表现技法》是一本实用性很高的VRay渲染技术书籍,适合于从事建筑设计、装饰设计的人员和CG爱好者阅读。
建筑动画是多学科交叉的产物,其相对于静帧效果图的表现来说要复杂得多,囊括的知识也较多。本书由国内动画设计与教学专家联合编著,层次清晰,细节丰富,是读者快速掌握建筑动画表现技法的*选择。 全书分为基础篇和操作篇两部分,通过古建庭园、建筑生长、夜间雪景、水墨动画和亲水别墅5大经典场景,介绍了影视、音乐和建筑动画方面的相关知识,全面涵盖建模、贴图、灯光、动画、渲染、插件与后期处理等诸多方面,完美演绎了3ds Max强大的动画功能。
《3ds Max VRay室外建筑表现职场密码》是介绍建筑动画完整流程的系统化实例类图书。全书共分为10章,包括入门篇、进阶篇、案例综合篇三大部分,涉及建筑动画的建模、灯光渲染、后期合成剪辑等各个方面,适合不同层次的读者阅读。 《3ds Max VRay室外建筑表现职场密码》涵盖了从建筑动画的基础知识到高级技术等内容,并详细介绍了建筑动画的外挂程序插件和影视方面的高端软件,是目前市面上介绍建筑动画较全面的书籍之一。 《3ds Max VRay室外建筑表现职场密码》完全从实际出发,所介绍的制作方法都是作者多年来工作经验的积累和总结,注重实战性。 《3ds Max VRay室外建筑表现职场密码》适用于对建筑动画感兴趣的不同层次的读者,更适合即将踏入建筑动画行业的人员,可以说这是一本实战性极强的工作參考手册。
3ds Max是Autodesk公司推出的一个基于PC平台、功能强大的三维设计制作软件,是设计行业中使用为厂泛的软件之一,也是世界上应用广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于室内效果图设计、游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果等领域。 现阶段室内外效果图设计软件以3ds Max为主,Photoshop作为辅助软件配合使用。设计师一般先利用3ds Max建立模型框架,制作并赋予材质,建立灯光、摄像机及设置渲染并输出,然后利用Photoshop进行后期处理,以达到终效果。 本书将知识点与实例相结合,从基本的基础知识入手,通过大量的简单实例为初学者做好前期的铺垫,然后循序渐进、由浅入深地讲解制作建筑场景效果图的流程以及要掌握的技术技巧。主要内容包括:3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、会议室效果图设计、卧室灯光效果图设计
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司*推出的新一代三维动画制作软件——3ds Max 9中文版的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3ds Max 9的各项功能,制作出完美的三维动画。全书共分15章,包括3ds Max 9的基础知识、对象的基本操作、基本甲面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等内容,后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出一个典型的3ds Max 9综合制作实例。 另外,与以往版本图书不同的是,本书特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中包含本书中一些重点实例的制作过程。读者通过本书与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。本书内
本书是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南,全书共分为11章,详细地讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置。并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。 本书还提供了6个大型案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质制作技巧、布光方法和渲染技法,使读者能轻松地制作出完整的效果图。 本书光盘中包含了书中所有的实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了视频教学录像,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。 本书适合VRay的初学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。