全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
本书从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One 软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One 软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出更多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。本书适合中小学学生阅读,可作为中小学创新教育相关课程的教材。
《3ds Max 2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版3ds Max 2022的技术手册。全书共15章,包含3ds Max 2022的界面组成、几何体建模、修改器建模、复合对象建模、图形建模、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、摄像机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。 《3ds Max 2022从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。 《3ds Max 2022从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光
本书是经典的Photoshop自学教程,历经多个版本的更新迭代,累计印刷超1000000册。全书共21章(16~21章以电子书的形式提供),从Photoshop2024的下载和安装方法讲起,以循序渐进的方式讲解Photoshop2024全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂”的形式深度解密图像合成、特效制作、调色、照片编辑、人像修图、矢量绘图、抠图等专业技术。书中配备了大量应用型实战案例,涵盖平面广告设计、UI设计、网店装修、摄影后期、视频编辑、动画制作、商业插画设计等领域,实战数量多达290多个,并全部录制了教学视频。此外,书后还配备了详尽的索引,可以检索Photoshop中的每一个工具、面板和命令。本书赠送丰富的资源和学习资料,包括实战素材和效果文件、教师专享PPT教学课件,以及《Photoshop2024滤镜》《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》《常用
三维动画模型制作是高校动画专业学生必须掌握的技能。本书作者拥有丰富的三维模型制作和教学经验。本书从动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过《机械蚊子》、《博派擎天柱》、《可爱女孩》、《游戏战士》、《科幻龙兽》、《时尚滑板》、《单反相机》、《汽车精灵》、《神秘走廊》和哎泰姬陵》典型时尚的三维模型范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解了“三维CG技术与动画电影”、“三维电脑动画软件”(3as Max 2009)、“三维模型制作基础”、“动画机械模型制作”、“动画角色模型制作”、“动画道具模型制作”、“动画场景模型制作”的基本原理、方法、流程和实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下进行三维动画模型实际创作的平台,一条通过课堂教学和实践或
《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书主要讲解使用3ds max、VRay和Photoshop进行园林景观效果图表现的方法和技巧。 为了照顾初学者,本书首先通过花盆、花窗、凉亭、石桥、拉膜、喷泉等简单的园林景观元素实例,讲解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然后通过别墅庭院、小区园林日景及鸟瞰滨海广场等完整的园林景观表现经典案例,全面剖析了日景、黄昏、鸟瞰等不同视角、不同风格、不同类型的园林效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和VRay渲染,以及Photoshop后期处理,读者可以全面提升园林景观效果图的表现能力与水平,轻松制作出照片级别的园林效果图作品。 《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书配套光盘容量巨大,除提供了全书所有案例的场景文件、贴图和后
本书主要是讲解3dsmaX特效插件在影视以及其他CG特效中的应用的教材。对时下为实用且效果独特、技术先进的3dsmaX特效插件的使用方法做了十分详细的介绍及实例讲解。 全书共分为7章,第1章讲解After Burn 3.2烟火特效,主要是用于影视特效当中的爆炸场景的特效渲染。第2章讲解pyrocluster3.0烟云特效,这一特效插件同样是在影视特效中极为重要且实用的特效渲染。第3章至第6章分别详细讲解了finalToon终极卡通、Cartoon Reyes卡通大师、NPR1Reyses油画大师、Pencil+铅笔画大师,这些反真实的渲染特效插件可以极大地丰富影视以及CG制作行业的视觉效果。第7章讲解Diffract or光学衍射特效插件。 本书是作者多年实际工作经验以及学习经验的总结,对广大从事影视广告、游戏设计、建筑效果和产品设计行业中CG特效表现的从业人员具有较好的实际指导意义,同时也适合各
本书遵循读者学习3ds Max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 9中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds Max 9概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创建与编辑、材质的制作应用、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画初步制作、粒子系统、效果图的制作等。 本书从学习软件基本操作入手,采用“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平——应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 9软件的典型功能与应用实战技能,可作为培训机构、中职、高职以及艺术类院校的3ds Max培训教材。 本书配套光盘包含本书中所有实例的贴图文件和3ds Max源文件,以方便读者练习与使用。
本书围绕3ds Max 9讲解了界面操作,二维、三维建模及高级建模,材质应用方式及高级材质的设置;重点讲解了各类贴图技术,如高光贴图、凹凸贴图、反射贴图、透视贴图等,还讲解了灯光与摄像机的应用技巧。后通过商住两用楼房外景效果图的设计来具体讲解建模、材质、贴图、灯光、摄像机的应用技巧,还讲解了动画制作、渲染输出、视频合成、大气环境等;并通过恭贺新春影视广告三维动画来讲解3ds Max 9强大的动画功能。本书按照循序渐进、由浅入深的学习习惯来讲解,内容起点低,操作上手快。本书实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简得当,使读者能够十分容易入门并逐步精通。 本书可供各种层次的大中专院校学生、三维动画爱好者、建筑绘图人员以及建筑设计师使用,尤其适合中等职业学校、大专院校及各种3ds Max培训班作为教材使用。
本书共11章,其中章详细讲解了VRay软件的灯光、材质、渲染参数,通过本章可以对VRay软件在技术层面有较为详细的了解。其他所有章节为案例章节,这些案例包括办公空间、KTV包厢、SOHO空间、商业街夜景、办公大厦、酒店大堂等多种类型。 通过学习本书,各位读者将能够掌握面对不同建筑、工装渲染任务时,如何设置合理的VRay材质,如何使用VRay光源进行布光,如何调整VRay的渲染参数,如何进行后期优化,从而轻松得到照片级别的效果图表现作品。
王琦主编的《Autodesk 3ds Max2012标准培训实战手册II》是《Autodesk 3ds Max 2012标准培训教材II》的配套练习册。本书全面而系统地训练3dsMax高级操作技巧、NURBS建模技术、高级材质和贴图渲染技术、mentalray高级渲染技术、高级动画技术、CS与CAT角色动画系统、PF粒子流系统、毛发系统、布料系统和编程技术等各种高级模块的应用技能,通过大量的应用案例提高读者的软件使用能力,为进一步学习专业类知识打下坚实的基础。同时,本书中还对《ATC3ds MaxII级动画工程师(产品专家)认证考试大纲》中规定的知识点进行了简要分析和说明,安排了详细的真题解析内容,并配有完整的视频演示。《Autodesk 3ds Max2012标准培训实战手册II》的内容以大纲解析、案例操作和真题解析为主,案例部分提供主要的制作过程,但不提供详细的数据参考,视频中提供了相同案例的操作步骤和
本书精选了210个3dsMax的实例,内容涵盖建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子系统、动力学及渲染等,案例包括生活物品、室内家装物品、室内公装物品、室外建筑小品、完整客厅效果图、完整别墅效果图等。讲解时按照由筒到繁、由浅到深的方法,全部案例配有视频教学文件,方便读者学习。 本书适合3dsMax初中级读者使用,也可以作为室内设计、环境艺术及建筑类高等院校的教材及参考用书。
本书从剪映的界面开始讲起,到基本功能,再到添加文字、音乐、特效、动画等进阶技巧,还总结了10大类短视频后期思路,最后通过15个实操案例教学将以上所学知识融会贯通,实现从“小白”到高手的进阶。为了真正实现“每个人”都能学会视频后期的目的,本书还具有“通过实际案例讲解剪映功能使用方法”,“赠送与图书配套的800分钟视频教学”,以及“归纳式案例教学”三大特点。扫描本书封底二维码可获取全套教学视频课件。相信各位读者通过学习本书,一定可以制作出火爆抖音、快手的优质短视频作品。
随着我国经济的高速增长,人们生活水平的不断提高以及对生活质量的更高要求,设计行业也随之得到更大的发展。由于计算机硬件与软件的不断更新,人们可以利用计算机对设计目标进行全方位的深度设计。设计基本上可以分为两部分,即设计创作和设计表现,在国内建筑与装饰行业中体现得尤其突出。为了展示设计效果.需要绘制大量的设计方案,不论是针对客户还是参与投标,建筑室內外渲染表现以其出众的表现力得到了发展的空间,并衍生出一个充满希望与挑战的行业一一效果图制作与建筑漫游动画制作。 本书主要介绍室內外效果图表现与建筑漫游动画制作的基本操作,通过实例教程对3DSMax软件制作程序进行讲解,分别介绍室內外的静态渲染表现、简单的动画制作方法,以及人物、汽车等动画申常用物体的制作方法。本书作为初学者打开通往3D殿堂
动漫,顾名思义就是指动画和漫画。 过去,动漫只是一种为小朋友制作、演出的“儿童类”作品,但是,今天的动漫已经对更为广大的群体产生了巨大的影响力。“死宅”、“卖萌”等从动漫中产生的词语,通过网络媒介在受众间广为流传。同人志、Cosp!ay等种种参与形式已经成为动漫爱好者表达对动漫作品的喜爱的方式。 这套“动漫制作技法丛书”便是为广大普通读者准备的自学类教材,辑包括《三维动画场景设计与制作》《动漫图形图像》《3DsMAX动画技术》,从不同角度讲述了如何进行动漫创作。 本套教材的作者都是动漫专业类学校的老师,他们的学生大多分布在广大动漫游戏制作公司的一线制作岗位上。老师们将自已七年来讲课的教案和参加的商业类合作项目的实例相结合,从零开始、深入浅出、图文并茂地教导新手们开始自己的动漫创
本书全面系统地介绍了开目3DCAPP三维装配工艺设计软件的设计背景、主要功能、应用价值以及完整的软件使用方法,以某种型号的“减速机”为实例完整介绍了产品三维装配工艺设计的步骤与方法,即从三维模型导入到工艺规划、工艺验证后到工艺输出的完整过程。本书编写以实用、够用为原则,在叙述上力求深入浅出、通俗易懂。 本书可作为企业信息化领域和相关技术人员和科研工作者的参考书,也可作为大中专职业院校的参考教材,还可作为企业应用三维装配工艺设计软件的培训教材。
本书以3ds Max 2016为创作平台,以进阶与提升为写作目的,围绕室内模型的材质添加、灯光布置、渲染输出、后期处理等方面展开了详细介绍。书中突出强调知识点的实际应用性,每一个模型的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。 本书通过25个小实例讲解了生活中多种物体质感的设置方法,如金属、玻璃、液体、石材、布料等。通过4个综合案例系统地阐述了在不同环境和条件下灯光与材质的设置方法,内容涉及到常用的材质创建和布光手段,而且讲解了每种材质和布光方式的适用范围,使读者在学习使用方法的同时能够更加灵活地应用到实际工作中
本书全面介绍中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的应备参考书。 全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。 本书所有内容均基于中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者好使用此版本进行学习。 本书的配套学习资源包括书中案例的场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,
与专业的视频后期软件Premiere或者Final Cut Pro相比,虽然剪映在功能上有所欠缺,但由于其操作简单易上手,即便是后期小白也能制作出精彩的效果,所以成为目前主流的短视频后期软件之一。而本书的目的,就是让“每个人”都学会剪映,都学会视频后期。为了实现这一目的,本书从剪映的界面开始讲起,到基本功能,再到添加文字、音乐、特效、动画等进阶技巧,还总结了十大类短视频后期思路,最后通过五个实操案例教学将以上所学融会贯通,实现从小白到高手的进阶。 但在笔者看来,内容全面不代表零基础的小白就能学得会。因此,为了真正实现“每个人”都能学会视频后期的目的,本书还具有“通过实际案例讲解剪映功能使用方法”,“赠送与图书配套的近800分钟视频教学”以及“归纳式案例教学”这三大特点。 本书不仅适合希望创作出优秀视频作品
本教材为全国职业技术院校艺术设计类专业*规划教材,Eh人力资源和社会保障部教材办公室组织编写。 本教材共9章,主要内容包括基础建模、二维图形建模、高级建模技术、材质与贴图、灯光、摄影机、渲染和室内效果图制作实训。教材在每章后安排了“思考与练习”,帮助学生巩固所学内容。 本教材由沈永梅任主编,王琳、武燕平、江霞平参加编写。
本书是作者多年影视包装和特效设计实战经验总结,重点讲解了利用三维软件3ds Max和常用的后期合成软件AfterEffects组合运用来实现复杂的视觉效果,同时也选用了部分使用Combustion和DigitalFusion制作后期的典型实例。通过分析实际工作中的真实案例,详细地讲述每个视频作品的创作思想、技术要点以及制作流程。 本书分两大部分,第1部分着重讲解了在广告制作中三维软件的灯光和摄像机的特性和使用技巧;第2部分,也是本书的实例部分,重点讲解6个典型的影视广告案例,尤其是对典型的技术难点作更加详细的讲解,通过对书中每一个实例的学习,都能使读者举一反三,真正掌握影视广告设计强有力的工具,让软件为制作服务,希望为读者展开更大的思维空间,开阔思路,终达到实现完美创意的目的。 本书面向初、中级用户,旨在帮助读者用较短的时
当可以使用几个关键的工具创建出漂亮的画面时,何必花费数月的时间学习3ds max中的每一个按钮呢?利用3ds max 2010这款出色的软件,我们可以快速地生成逼真的角色、无缝的cg效果、好玩的游戏或高品质的影视内容。《中文版3ds max 2010技法精粹》一书饮食了许多帮助读者节省时间的技术,本书适合需要快速而又杰出地完成作品的忙碌的专业人士。 《中文版3ds max 2010技法精粹》实用而又不缺乏美感,是一座充满了艺术灵感、省时技巧和步骤化攻略的金矿,它简直就是一本让人爱不释手的生存手册。随书光盘中包含了讲解各个技巧所使用的场景文件和位图,以及利用camtasia软件录制的教程,michele在这些视频教程中展示了一些技巧性较强的技术。
《中文版3ds Max 2014实用教程(第 2版)》是一本介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第 2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了大量的课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在第 2章~第 12章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第 2版)》附带学习资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这