《3ds max2014从入门到精通》是使用3ds Max的入门提高教程,采用中英文对照讲解。内容覆盖了3ds Max 2014各种建模方法。全书共分14章。章为3ds Max 2014基本操作:第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形一3D模型和几何体建模;第4章~第7章为建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、NURBS建模以及修改器的使用与参数详解;第8章~2章为显示效果部分,分别讲述材质、贴图、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;3章为动画初步制作;4章为渲染和输出。各章之间既有的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。《3ds max2014从入门到精通》范例安排由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,《3ds max201
Micromedia Director是当今流行的多媒体创作工具之一。用户不需要掌握高深的理论即可制作出图、文、声、动画等并茂的多媒体影片,另外,Director还提供了强大的脚本语言Lingo,使用户能够创建复杂的交互式应用程序。Director 8新增了许多特性、内置的行为以及基于Web的媒体支持能力,为多媒体应用程序在Internet上的广泛应用提供了帮助。本书是关于*版Director的综合性指南,是美国IDG公司“宝典”系列丛书的力作之一,详尽而全面地讲解了Director 8的方方面面,全书分为5个部分,共26章和4个附录,分别介绍了Director的基础知识、综合运用、Lingo语言、该语言在各方面的灵活使用以及疑难解答。附录中包括Director 8在PC机和Mac机上的安装指导以及一些总结性的列表。本书所附光盘上有完整的示例以及一些共享软件,详细内容见附录D。本书既适合初涉多媒体创作领域的读者作为
开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。 本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想
Macromedia Director 8 是目前流行的多媒体制作软件。本书将介绍Director 8主要的特点。并循序渐进地学习一些Director工程的制作过程。 本书共分30课。每一课都从课程的内容提要和学习目标开始,把工程分成一个个小任务,并把每个任务的操作技巧作为独立的单元来处理。前15课涵了创建交互式媒体的基本操作,后15课主要介绍如何使用Director的内部程序语言Lingo。
本书由浅入深进讲授Director 8的知识和操作、Lingo语言编程以及网络应用。
全书分为三大篇——基础篇、进阶篇和专题篇、涵盖不同阶段需求的读者。 基础篇:以制作多媒体作品的程序为章节主题,以实例制作引导学习,通过精彩的附图与简洁的文字,使读者以的效率不会使用Director 8 的重点功能。 进阶篇:包含Director 8 的高级功能与Lingo语言的基础概念和运用,使要深入研究Director 8 的读者,在掌握其复杂的功能之外,还能灵活运用Lingo语言。 专题篇:包含毕业光盘、数据库、虚拟实境、跳舞机和聊天室等各种多媒体问题的讲座与制作上的关键技术。
Macromedia公司用Director 8将Director提高到一个新的水平,使得Director成为流行的多媒体创作工具,也是容易学习的多媒体编辑工具之一。本书内容丰富,讲解详细,通过大量的实例介绍了Director 8的基本应用,多媒体电影的制作以及多媒体作品的发布等。本书*的特点是实用件强,提供了大约160个电影例子,并配有三张光盘,以便读者一边阅读,一边通过对照光盘中的实例亲自制作,就可以逐步地掌握Director 8的操作方法,制作出精美的电影作品,学会有关多媒体项目制作的足够知识。
Director是一套结合了多媒体制作和Lingo程序设计的一体化综合性软件,它可以将多种不同类型软件制作出来的图片、文字、动画、声音、视频乃至虚拟场景等素材通过Lingo语言整合成为一体,形成一个能够跨越平台播放的多媒体介质。其应用范围非常广,在教学、产品展示、企业宣传、广告、游戏、网络传播等方面均具有巨大的实用价值。在当今的多媒体软件制作领域,Director处于*的领导地位。 本书以必要的基础知识开篇,对构成Director的几种主要分类元素,进行了深入、全面、系统的实例剖析,后以综合实用的实例为总结。整个过程伴随着Lingo的深层解析,从原理和思路上展开探讨,再加上各种实用经验技巧的介绍,使读者能够在详尽的讲解中体会到Lingo的编程要领,能够获得用Lingo对多媒体素材进行常用的控制以及构建完整多媒体程序的能力,从而终进入到一个
本书全面讲授Director 7的知识和操作、Lingo语言编程以及网络应用。本书内容全面、结构合理,适合Director初学者和中级开发者学习、参考。附录中含有丰富的信息,可供读者查阅。主要特点:1 由浅入深全面介绍Director 7以及Lingo语言2 附录包括便于查询的丰富信息3 附带的光盘提供演示影片、一些Xtra和第三方程序的演示版或免费版本
对于设计考试,每一事例研究提出一个详细的问题,考试人员必须认真阅读并加以分析。每一事例研究的相关问题为六种类型中的一种。认真对待事例的细节是考试人员取得成功的关键。考试人员需要反复阅读事例研究及对应的试题才能知道如何回答问题。完成一个事例研究后,可以检查试题及自己的答案。但是,一旦转移到下一个事例研究,就不能回到上一个事例研究,也不能再对答案进行任何改动。本书会帮助读者正确评价自己在理想和实际情况下相对MSCE要求的知识水平。
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹
《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX 3D(简称D3D)为基 础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开 发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算 机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求 和工程的实例代码。
本书主要围绕新一代可编程图形管道流水线技术,介绍了DirectX图形应用中各个环节的开发知识。从图形硬件的可编程图形管道流水线认识开始,到基于GPU命令集与ShaderModel图形编程接口标准、高级着色语言(HLSL)所构成的着色程序开发知识,全面地介绍了各种不同着色器的功能编程过程,再到以DXGI、Direct2D、Direct3D整合的DirectX11图形开发,*后给出了具体的项目实践过程,构成了新一代图形应用开发完备的知识链。全书以Direct3D11的.NET图形应用开发为主线,基于**的Windows8、DXGI1.2高级图形技术,面向具体的工程实践,通过与Direct3D9的开发对比,论述了Direct3D11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的技术与实践过程。