本书通过理论指导和上机实训相结合的方法,由浅入深、循序渐进地介绍了网页图像处理软件--中文版Fireworks 8的操作方法和图像处理的技巧。内容包括Fireworks 8使用基础,绘制矢量图形,编辑图形对象及矢量路径,绘制与编辑位图图像,使用文本,使用层与蒙版,使用滤镜和特效,制作动画效果等。
本书是高等职业技术教育IT类专业学生获取学历证书和国际IT厂商Macromedia公司认证证书的学习和实践用教材。 本书共分14章和一个附录。主要介绍Fireworks MX 2004的基本操作、技巧和功能应用,特别围绕网页图形、图像设计、绘制、优化和整合讨论学生应该掌握的技术内容。全书针对基础讲解给出的应用和高级案例均来自一线教学和开发实践,特别有益于学生掌握应用Fireworks MX 2004的基本技能,为进一步完成网页图形、图像的处理和国际认证考试打下基础。全书各章附有实验,并给出了相关要求和提示。 本书附赠光盘含有两个目录和readme文件,读者可以首先阅读rdadme文件了解光盘的使用方法。两个目录分别对应本书14章,目录中包括各章实例和章末实验的原始素材文件以及实验步骤细节,供学生课堂或课外演示或上机实践使用。 本书适合高等职业技术院校在校
本书系统地介绍了Fireworks 8 的基本用途和优势,Fireworks 8的矢量图绘制、位图处理的功能网页动画制作方法,动态网页制作知识,以及效率工具使用等内容。 本书可以作为电脑初学者、电脑培训班以及各类学校的基础教材使用,也可作为专业设计人员的参考书。
本书是一本彩铅初学者入门教程,内容丰富、重点突出,从绘制彩铅作品的常用工具开始,到基础技法、以及各种色彩搭配构图创作都有一一讲解。全书共21个案例,3个章节包含旅途、城市以及让人回到童年的主题风景,每个案例主题明确,步骤讲解清晰简练,让读者循序渐进的案例绘制中掌握彩铅风景画的绘制。此外,本书案例画风唯美,还能让读者在翻阅的过程中获得美的视觉享受,保持放松的心情,是缓解日常生活的解压神器。
甜度爆表!拒绝黑白简笔画,我要粉色小心心!你是否遇到过这样情况,想要给朋友写一张充满少女心小贺卡,但找不到合适的简笔画?想要记录旅游的点点滴滴,但简笔画书里的内容老套又死板。本书的内容可以解决所有关于 不可爱、不少女 的问题。书中内容从少女们常用的素材出发,用简单好画的方式呈现出来,搭配梦幻系的配色,让你的手写贺卡更具少女心!
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本书首先简单介绍了Fireworks CS4的新增特性,之后重点介绍了Fireworks CS4的常用工具及其特色操作,并给出常见的精彩实例。全书共分3篇14章,第1篇快速入门,包括认识Fireworks CS4、Fireworks CS4的文件操作、对象的简单操作、矢量图像和位图图像、文本对象和效率工具;第2篇技能提高,包括元件、样式、层、滤镜和效果、按钮、动画和效果、热点和切片的使用以及优化和导出,同Dreamweave等网页制作软件的结合应用:第3篇实例,给出了Fireworks在不同应用领域中的操作实例,包括制作静态对象、动画和Web页的简单工具,并给出不同风格的设计供读者学习参考。 本书在章节安排上由浅入深,适合刚入门的网站设计人员使用,也可以作为熟练的网站开发人员的参考书,也是广大网页爱好者的一个好伙伴。
本书是“Adobe中国数字艺术教育及(ACAA)中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Fireworks CS4,本书全面细致地介绍了Adobe Fireworks CS4的各项功能,包括图形设计及图像处理,动态滤镜的使用,页面、层、蒙版和混合,样式、元件和URL,切片、变换图像和热点,按钮和弹出菜单,创建动画,优化和导出,使重复性任务自动执行,创建幻灯片放映,*参数和快捷键,在Fireworks中应用其他程序。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的朋友也大有裨益。本书对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作
本书通过理论指导和上机实训相结合的方法,由浅入深、循序渐进地介绍了网页图像处理软件——中文版Fireworks 8的操作方法和图像处理的技巧。内容包括Fireworks 8使用基础,绘制矢量图形,编辑图形对象及矢量路径,绘制与编辑位图图像,使用文本,使用层与蒙版,使用滤镜和特效,制作动画效果,制作按钮、导航栏和弹出菜单,使用切片和热点,图像的优化与导出,Fireworks与Dreamweaver的集成使用等,并以上机实训的方式提高读者对Fireworks 8操作的掌握与运用能力。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,可作为高职高专学校“图形图像处理技术”课程的教材,也可供广大Firewo rks初、中级用户参考。
本书由浅入深地详细讲解了图像处理软件FireworksCS3的基本功能与使用方法,同时穿插大量的实例,便于读者在实战中轻松掌握Fireworks的应用。书中后给出了典型网页元素及完整网站的效果图设计方案和实现步骤,便于读者融会贯通Fireworks的各类知识点,并终学以致用。本书语言简洁、内容丰富,适合Fireworks的初、中级用户,从事网页制作、美工设计、网站开发等工作的人员学习和阅读,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班的教学用书。
In recent years,more and more foreing personnel are showing a concern about Tibet.In order to meet their needs,we have piled thiook based on the academic monorgraph Comments on the Historical Status of Tibet published in 1995 by the Nationalities Press. Comments on the Historical Staqtus of Tibet expounds upon the close relatioween the region fo Tibet and ancient China making use of rich and accurate historical materials,especially those showing that Tiber haeen a part of Chinese territory since the Yuan Dynasty (1271-1368).It forcefully denies the entire ideological system of "Tibetan independence"and,for the first time,systematically answers the theories put forward by the Dalai clique.The Chinese edition of this work has attracted great attention in China and was granted the 1996 Excellent Book Award in China.
《FireworksCS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》编著者陈志民。 Fireworks是Adobe公司的一款网页作图软件,是一个创建与优化Web图像和快速创建网站与Web界面原型的理想工具。 《FireworksCS6标准教材(附光盘Adobe创意大学指定教材)》全面、详细地讲解了FireworksCS6的各项功能,包括对象的操作、矢量图形的操作、位图图像的操作、图形的填充、编辑文本、应用层、应用滤镜、使用切片和热点、网页导航按钮、动画制作、优化和输出图像、Fireworks与其他程序之间的应用等内容,后给出了网页设计综合实例进行知识巩固。本书以“理论知识+实战案例”形式讲解知识点,对FireworksCS6产品专家认证的考核知识进行了加着重点的标注,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握Fireworks(2S6的重点和难点。 本书知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据