本书紧扣用户界面设计趋势,主要讲解了什么是UI设计,UI设计的原则与理念,UI的文字、图片和图标设计,网页UI设计,移动端UI设计五大方面的内容。本书结构清晰、内容翔实,为广大读者详细解读了用户界面的设计理念与方法,是一本用户界面设计的导论级读物。本书可供UI设计师、平面设计师、用户体验专家、网页设计师等提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;本书还可作为高校和培训机构平面设计和网页设计等相关专业的教材和参考书。
《iPad萌系简笔画:从小白绘画到文创手账设计》共分为8章,带领大家逐步掌握小物品、食物、动物、Q版人物、手账、文创等的简笔画绘画技法。第1章主要讲解手绘工具、Procreate软件的基本用法以及简笔画的基本绘制方法;第2章主要讲解生活中小物品的绘制方法;第3章主要讲解美食的绘制方法;第4章主要讲解各种小动物的绘制方法;第5章主要讲解怎样去画Q版人物的头身比例、五官、发型、动态姿势等;第6章主要讲解人物服饰搭配的绘制方法;第7章主要讲解Q版人物日常生活场景的绘制方法,包括和猫咪玩耍、学习、做美食、游玩等各种有趣好玩的简笔画;第8章带着大家一起画手账和文创,包括花边图案、边框、便笺、手账字体、手账排版等,让大家可以学以致用。 通过绘画,可以让你发现和感受美,也可以倾诉你的喜怒哀乐。《iPad萌系简笔画:从小白绘画到
现如今,各种通信及网络连接设备与大众生活的联系日益密切。软件UI是用户与机器设备进行交互的平台,因此人们对各种类型的软件UI的要求越来越高,使软件UI设计行业得以飞速发展。零基础学软件UI设计应广大软件UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的软件UI。 零基础学软件UI设计共分为5章,内容分别为了解软件UI设计、软件界面的基础构成元素、设计软件安装和启动界面、应用软件界面的新颖设计和App软件界面设计。《零基础学软件UI》设计主要根据读者学习的难易程度以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为学习者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习,强化自己的弱项,并有效帮助软件UI设计爱好者提高操作速度与效率。 《零基础学软件UI》结构清晰,内容有针对性,实例精美实用,适合大部分软件UI设计爱好者与设
本书是计算机图形艺术设计专业的基础课程之一,也是所有造型艺术的基础,因为对于人类来说,“无色即无形”,造型艺术更是如此。作为色彩设计基础,本书对色彩进行了分析,探讨与研究,内容涉及物理学、心理学、光学、生理学和美学等多种学科。本书分四章,分别讲述了色彩产生的原理,人的感觉器官——眼睛感知色彩的过程,特定条件下色彩与感觉者心理、情感方面的联系,以及色彩在生活和艺术实践中的应用规律。本书以色彩理论与色彩使用实例结合为特点,便于读者理解和掌握。本书可以作为艺术、设计专业的学生教材和教学参考用书,也可作为相关专业学习的参考书。
《Adobe创意大学指定教材:Adobe创意大学动漫设计师Flash CS5+PhotoshopCS5标准实训教材》是介绍工作流程的经典之作,以FlashCS5和PhotoshopCS5为软件操作蓝本,介绍真实动漫商业项目的关键环节和动漫制作的相关知识。本书共分为4个模块,案例分别是《新年快乐》电子贺卡、《时尚中国》商业广告、《田忌赛马》动画短片、《刘丽丽》个人简历,每个模块分为模拟制作任务和实践任务两部分,模拟制作任务详细介绍了经典产品案例的制作步骤,逐步掌握Flash和Photoshop软件的综合使用方法和技巧,实际动漫项目从前期策划到后期制作的工作流程以及案例“从无到有”的制作过程;实践任务部分锻炼读者学以致用的能力,快速提高视频编辑的能力。本书附赠一张DVD光盘,内容包含所有实例的素材文件、工程文件和终效果文件(含图片和动画),方便读者学习使用。本书可
这是一本平面设计作品集,是谢舒弋十年来主要平面设计作品的汇集。然而这又不是普通意义上的作品集。通过一幅幅平面设计作品,谢舒弋在CI、广告、年报、样宣等设计领域,展现了他独特的平面设计方法、见解、实战经验及战果。谢舒弋构筑了自己的三维激活平面的设计方法。他认为创意是思维方法的结晶,而设计的技巧——构成、组合、文联、字体、色彩等,要靠创意来激活而使其富有生命和活力。他独特、简练和形象的设计方法把思维推进到平面设计的核心。
InDesign软件是专业的排版软件,它的易操作性、可靠性、跨平台的兼容性给设计师们提供了极大的自由空间。 本书从没计的角度介绍了出版物理论知识、InDesign软件使用、宣传画册的设计制作和书籍设计制作的方法和过程。通过学习本书,读者将会系统地了解和掌握版式设计的理论知识和操作技能,为从事设计工作打下良好的基础。 本书非常适合高等院校有关专业的学生使用,也是社会人土及艺术设计人员学习出版物设计或版式设计的*参考用书。
??本书内容分为两部分。部分主要介绍目前平面设计领域应用为广泛的图像软件Photoshop 7.0和矢量软件Illustrator 10.0的使用方法,第二部分主要论述平面设计的设计思维和设计技巧,包括电脑美术与字体设计、电脑美术与版式设计、电脑美术与招贴设计,是一本技术与艺术、技术与思维紧密结合的书籍。 ??本书针对性强,内容全面,通俗易懂,既是高职高专的计算机、电脑美术、平面设计、网页制作及其他相关专业的实用教材,又可作为电脑美术爱好者的自学教材和从事平面设计的专业技术人员的参考书。
InDesign:是一款针对艺术排版的专业软件,*版本为IIDesignCS3,其操作更容易,功能更加强大。 本书由InDesignCS3的基础入手,穿插精美、实用的案例,在案例讲解过程中向读者传授排版的方法、思路与技巧,把实际工作中常用的操作作为重点,用通俗易懂的语言,讲述InDesignCs3的核心应用技术。随书光盘中含全书所有案例的终文档以及素材,读者在学习过程中可以随时调用。 本书内容循序渐进、深入浅出,适合要从事排版和已经从事排版工作的设计师学习和参考,也可作为大中专院校和各种培训机构平面设计专业的教材。
本书在作者多年来对艺术化绘制领域的研究的基础上,结合现有艺术化绘制及其相关领域的研究成果,构建了统一的艺术化绘制理论框架,为以后开展相关的研究提供了坚实基础。《艺术化绘制的图形学原理与方法》主要探讨和归纳了艺术化绘制的研究内容、研究方法、研究目标;系统地阐述、分析、比较和总结了艺术化绘制的各种图形学原理、方法和模型。 本书通过数字化绘画与雕刻及美术图案的生成、基于参考图像的绘画艺术模拟、面向三维对象的艺术化绘制、面向表达的艺术化绘制和计算机辅助美术动画制作5个主要科学问题来阐述艺术化绘制的图形学原理与方法。 本书可作为相关研究工作的科技工作者、研究生、以及从事动漫产业的技术开发人员的参考书,也可以为数字媒体相关研究生的教材。
本书从三个部分对动画进行了讲解:部分"动画的原理",主要介绍动画的简史、动画各种概念和基本原理:第二部分“动画报 制作”,主要介绍动画制作流程和动画对象的运动规律;第三部分“动画的展望与应用”,主要介绍动画在各个行业中的应用和实例。 本书针对从事动画教学、制作动画以及对动画感兴趣的读者。通过阅读本书,可以学习到基础、全面的动画知识,基本掌握独立制作动画的能力。
本书是初学者快速学习Illustrator 的经典实战教程,书中采用从设计理论到软件讲解、再到实例制作的渐进过程,将Illustrator各项功能与平面设计工作紧密结合。全书实例数量多达112个,其中既有绘图、封套、符号、网格、效果、3D等Illustrator功能学习型实例,也有UI、VI、APP、POP、封面、海报、包装、插画、动漫、动画、CG等设计项目实战型实例。书中技法全面、实例经典,具有较强的针对性和实用性。读者在动手实践的过程中可以轻松掌握软件使用技巧,了解设计项目的制作流程,充分体验Illustrator学习和使用乐趣,真正做到学以致用。 本书适合广大Illustrator爱好者,以及从事广告设计、平面创意、包装设计、插画设计、UI设计、网页设计、动画设计人员学习参考,也可作为高等学校相关专业的教材。
本书全面介绍了Photoshop CS6的基础知识和各项功能,以及相关的印刷知识。 全书共11章。第1~2章介绍使用Photoshop前的准备工作、原稿的获取与基本操作;第3~5章讲解了Photoshop中选区和路径、图层、文字等功能的使用方法和技巧;第6~8章介绍了Photoshop中蒙版和通道、色彩、滤镜等高级操作技能;第9章给出了印刷过程中陷阱分析;第10章总结了Photoshop中提高工作效率的技能;第11章利用综合案例介绍了常用文字特效、利用通道处理图像、手绘技法、数码照片处理技法、制作宣传海报等操作技能。 本书可以作为设计、印刷等专业院校的教材,也可以作为有志从事设计工作的自学人员的学习用书。 本书配套光盘内容为书中部分案例视频教学,同时还配有部分图片素材、场景和效果文件。
CorelDRAW X7软件是加拿大Corel公司*发布的矢量绘图软件,被广泛应用于VI设计、插画设计、平面设计、产品包装设计、版式设计和网页设计等诸多领域。 本书从零开始,系统并详细地介绍了CorelDRAW X7在平面设计中的应用,主要针对平面设计的基础知识、CorelDRAW软件的使用方法进行了较为详细的讲解,并配合丰富的且较实用的案例,使读者可以全面快速地理解和掌握CorelDRAW X7软件在平面设计中的应用。通过本书的学习,读者可以学会应用该软件矢量图形绘制、矢量图形编辑、文字设计与排版以及位图的编辑、调整与特效处理等,并能综合应用该软件来进行VI设计、平面广告设计、产品包装设计以及书籍装帧设计等。
本书根据平面设计专业的特点,采用“基础+实训”的结构形式,全面、系统地介绍了photoshopcs4与illustrator cs4平面设计软件的使用方法与使用技巧。本书共分14章,其中包括:平面设计基础知识,photoshopcs4图像处理基础知识,photoshopcs4图像的选择,图层的概念及其使用,图像的绘制与修饰,图像编辑与色彩调整,路径与文字,photoshopcs4中滤镜的使用,illustrator cs4矢量图形基础知识,illustrator cs4矢量图形绘制,illustratorcs4复合图形,illustratorcs4滤镜、效果和图层样式,设计艺术创意的获取,综合应用实例。本书每章都包含上机实训和课后练习,其中上机实训不仅给出了练习的题目,还给出了必要的操作步骤说明,以引导学生逐步走入艺术的殿堂。 本书知识结构合理、语言通俗易懂,内容具有很强的实用性和针对性,不但可以作为大中专院校相关专业的教材,还
本书讲解的内容兼容InDesign CS4/5/6软件版本,在讲解InDesign核心、实用软件技术的同时,穿插了 大量示例、练习、实战及综合案例,并遵循 深入浅出、循序渐进、学以致用、用有所依 的教学理念,让读 者真正掌握InDesign中的重要功能,并能够在以后的实际应用与工作过程中应对自如。本书的光盘中附送了书中 运用到的素材及相关部分的视频教学文件,能帮助各位读者快速掌握核心的InDesign技术知识。 本书特别适合于InDesign自学者使用,也可以作为相关院校的教材使用。
本书是“新世纪版·设计家丛书”中的一册,“新世纪版·设计家丛书”主要是为我国高等院校设计专业的学生和在职的年轻设地师们编写的,他们将是下个世纪中国设计领域的主力军,是中国设计界的未来与希望。本丛书的编写力求融科学性、理论性、前瞻性、知识性、实用性于一体,观点明确,深入浅出,图文结合,可读性、可操作性强,可作教材参考及自学之用。 本丛书的编写力求融科学性、理论性、前瞻性、知识性、实用性于一体,观点明确,深入浅出,图文结合,可读性、可操作性强,可作教材参考及自学之用。本书首先介绍了形态构成要素,接着介绍了空间与运动、比例与分割不同比例的分割、形状图形与轮廓形状的设计、画面构成等内容。本书详细内容包括形态构成要素、点、线、面;空间与运动、立体与空间、运动感;比例与分割、不同比
本书作者使用InDesign进行排版设计多年,在工作中积累了大量宝贵的经验,希望在本书中与读者分享。本书内容包括Adobe InDesign CS3简介、文本与文本框的操作、图形操作与控制、图像的置入与控制、色彩的应用与管理、图文关系与应用图层、表格的应用、书籍的创作与管理、综合应用以及文档输出与电子出版。本书注重软件的理论讲解与实践分析,贯穿全书的实战实例可以帮助督责更灵活地使用InDesign。 本书主要面向平面设计方面的排版人员和印前工作者,也可作为相关专业的培训教材使用。
本选题虽然是以图形用户界面(GUI)作为研究对象,但为了使研究的结论具有可信度,从一开始就以各国的外观设计制度作为研究背景,在资料搜集以及案例选择方面尽可能拓展广度和深度。
本书出自于实践,力避书本的理论教条,紧扣当前平面市场的实际运营特点,也是笔者十来年的切身体会和集结了若干损失和代价的经验总结。 本书立足于平面设计行业常见的各种表现形式与内容,通过曾经采用的真实范例,围绕印前制作与后期印刷的关系,分步详解成品制作的关键要点,思路清晰明了,直观易懂,杜绝生僻艰涩的专业术语,绝不是只为内行提供参考的”内部资料”,而是”门外汉”也易懂易学的贴身老师。全书分为6章,第1章主要讲解印刷品的典型实例制作:第2至4章主要讲解印前的常见问题与 相关知识;第5至6章主要讲解印刷常识等知识。全书围绕平面设计制作的常见问题和基本制作流程展开详细讲解,通过学习可以全面提高读者的实际应用技能。 本书不受操作平台的限制,也不受软件版本的限制,无论是Pc机还是苹果机,无论是
《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)》主要讲解iOS和Android这两大主流智能手机操作系统界面、UI的构成元素和UI的基本风格,全面解析各类型UI的具体绘制方法与技巧。 《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)》共8章,安排6个基础练习、18个控件练习、8种风格界面的实战和两大系统9个界面的整体实战,让读者从部件到整体全面了解UI设计内容。本书的学习资源包括书中所有实例的素材文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《Photoshop 移动UI设计基础与案例教程(培训教材版)》适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为院校相关设计专业的参考教材。
本书内容分基础篇和应用篇两个部分:基础篇以平面设计的基础要素,如字体、图形、色彩和版式设计等为立足点,探索平面设计的构成原理和表现方式,引导学生进入专业基础领域的研究,对平面设计学科有更为深刻的认识和理解;这阶段的练习,还可以运用各种表现工具,通过不同表现技法的设计练习,培养学生的观察能力、创造能力和表现能力。应用篇则通过对广告设计、包装设计、企业形象设计和出版设计等案例分析,赋予学习者相应的设计任务,使学习者通过各种实际的设计项目研究,能全面地掌握平面设计的基本理论知识和表现技能,为培养成为一名职业的平面设计师打下夯实的基础。