20世纪80年代以来,由电影摄影机发展而来的家庭磁带摄像机已经可以让人们随意地带到家庭、公园和街头,把这个世界的五彩缤纷留在能够重复的影像记忆里,这使电影拍摄也成为一种新的公众艺术娱乐。 电影已经成为我们生活中无时不在的东西了。 然而,对于这种极其美妙、极富吸引力的现代艺术和技术,你到底知道多少呢? 你也许希望有一种途径,引导你去对电影作一番曲幽探胜。 或许,你想通过对电影原理的了解,增强把握这门艺术的心理自由度。 或许,你想找到导演和演员的艺术创造源泉和诀窍,从中取得经验。 或许你还想更多地知道一些有关电影文化的生活情趣。 当然,也许你只是想多知道一些拍摄电影的知识。 那么,就请你随手打开这本书。
When writing my first *ing book, Managing Windows with VBScript and WMI (Addison Wesley, 2004), I set out to create what was at the time an industry first: a book designed not for developers but specifically for Microsoft Windows administrators with very little VBScript experience who wanted to learn just enough VBScript to be effective. Since that book was published, Windows administrators have become more and more skilled with Windows Script Host, VBScript, Windows Management Instrumentation, and other related technolo gies. Because administrators attending conferences and viewing my Web site (http://www.ScriptingAnswers.com) are beginning to ask questions about more complex technologies and techniques, the time has come for a book that covers advanced topics. In this book, my :ble co-author, Jeffery Hicks, and I try to cover some of the more advanced *ing techniques that we use every day. We certainly aren't pretending that we touch on every topic that might be considered "advanced"; after all, *ing is
如果你需要维护大型而且复杂的Hadoop集群的话,《Hadoop操作手册(影印版)》是必需的。随着Hadoop变成数据中心里大规模数据处理的行业标准,操作手册方面的需求急剧增长。萨默尔,cloudera公司的首席方案架构师,在本书中为你展示了产品级Hadoop的运行细节,从规划、安装和配置系统到提供可持续的维护管理。 《Hadoop操作手册(影印版)》这本操作指南并没有列举每种可能的场景,它更注重实效,描述了在重要部署中的各项步骤。 本书内容: HDFS和MapRedLice概览:它们存在的原因和原理; 从硬件和OS选择到网络需求来规划Hadoop部署; 根据重要属性列表来学习搭建和配置细节; 通过在多个组中共享集群来管理资源; 获取最常见的集群维护任务运行手册; 监控Hadoop集群——以及学习基于实际例子的故障检测; 使用基础工具和技术来处理备份和灾难性故障。
随着电脑技术的飞速发展,多媒体电脑及相关多媒体设备越来越多地应用于千家万户,熟练掌握多媒体制作技巧,不仅是家庭娱乐基础,而且可作为求职资本。目前市场上多媒体类图书多是针对单一软件进行介绍,而很少提及使用外围设备方面的方法和技巧。本书不仅介绍相关软件的使用技巧,还包括扫描仪、数码相机、摄像头、录像机等常见家用多媒体设备的基础知识及基本应用。这些特色无疑会成为该类图书的一个亮点。 本书软件。硬件兼顾,语言生动活泼、通俗易懂、实用性和可操作性强,是家庭用户学习多媒体知识的参考读物,是都市时尚一族不可或缺的学习手册!当然,也是众多数码产品拥护者和使用者学习和驾驭自己数字设备的工具用书!
作者简介:Walter Glenn, Microsoft Certified System Engineer (MCSE), Microsoft Certified Desktop Support Technician (MCDST), and Microsoft Certified Trainer (MCT), has been a part of the com-puter industry for more than 17 years and currently works in Huntsville, Alabama, as a consultant, trainer, and writer. Walter is a regular columnist in Microsoft's TechNet Zone and is the author or coauthor of nearly 20 computer titles, including Microsoft Exchange Server 2003 Administrator's Companion (Microsoft Press, 2003), Mike Meyers' MCSA Managing a Microsoft Windows Server 2003 Network Environment Certifica- tion Passport (Exam 70-291) (Osborne, 2003), and MCSE Self-Paced Training Kit (Exam 70-297): Designing a Microsoft Windows Server 2003 Active Directory and Net- work Infrastructure (Microsoft Press, 2003). He has also written a number of Web- based courses that are geared toward Microsoft certification training.
关于电脑游戏艺术,你可以开设整整一门大学课程,而且毫无疑问许多人已经这样做了。就其广义而言,它比电影术更为开阔,因为它必须包括不限于美学的其他因素:游戏理论、平面设计、故事讲述和娱乐体验的全部。 游戏制作不同于其他的绘画艺术,它不是被设计为放在一个框架内来观看,它不同于电影的生产设计。由于游戏者要与游戏世界互动,所以,游戏艺术家们的工作就更像是一位建筑师——创造一个五颜六色、光影浮动、空间开阔的世界,在它们之中设计出流程。从游戏结构的外面来观看游戏艺术,有点像在大英博物馆里观看埃尔金大理石雕。它仍然是艺术,但不再是原来那种观看艺术的方式了。 然而,如果游戏艺术不再是艺术原初的那种建构方式,而是要承担一种互动的功能,这又意味着什么呢?正是由于我们在这里把它作为“框架的艺术”