这是一本专为C 编程初学者量身打造的入门宝典,旨在用探险和启发的方式引领青少年步入编程的奇妙世界。本书引入了游戏化编程工具 编程世界 ,用轻松愉快的闯关体验,来充分点燃青少年编程学习的热情与探索欲望。在精心策划的32个闯关关卡中,青少年将循序渐进地解锁变量的数据类型、输入输出语句、if条件判断语句以及for循环语句等编程基础知识。通过本书的系统学习,青少年能够灵活运用条件判断和循环嵌套等编程技巧来解决累加求和、求最值、判断质数及猜数游戏等问题。书中丰富的实例和习题,不仅为青少年提供了宝贵的实践机会,更有助于他们巩固所学知识,进一步提升编程技能。同时, 编程世界 这一游戏化工具更是为学习过程增添了无穷乐趣,让青少年在轻松愉悦的氛围中逐步深入编程的殿堂,领略编程的无穷魅力。
这本书对C#、.NET Core和Visual Studio做了妙趣横生、生动形象的介绍,利用这本书,你可以深入学习C#,并创建应用、用户界面、游戏以及 多其他项目。经过全面 新,这个指南涵盖了C# 8.0和Visual Studio 2019,初学者从 章就可以开始构建一个功能完备的游戏。接下来你会学习如何使用类和面向对象编程、在Unity中创建3D游戏,以及如何使用LINQ查询数据。在这个过程中,你会解决谜题、动手完成练习,并构建真实的应用。完成所有这些之后,你会成为一名高水平的C#程序员,而且这将是一个轻松愉悦的学习过程!
本书从管理和技术两个角度,以案例方式阐述了软件项目中与需求分析相关的各种问题,力图让读者能够对需求分析的框架体系和过程形成较为清晰的认识,在实践中准确了解客户的业务需求,正确调配各种资源,更加准确地把握项目的方向,保证整个项目的成功。 本书内容丰富翔实,实用性强,适合作为高等学校本科生和研究生的软件工程类教材,同时也可供软件企业对开发和项目管理人员进行培训使用。
本书以UNIX系统V为背景,全面、系统地介绍了UNIX操作系统内核的内部数据结构和算法。本书首先对系统内核结构做了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的问题,如驱动程序接口、进程间通信与网络等。在每章之后,还给出了大量富有启发性和实际意义的题目。本书可作为计算机科学系高年级学生和研究生的或参考书。本书也为从事UNIX系统研究与实用程序开发人员提供了一本极有价值的参考资料。
在快速解决计算量大、数据密集型问题时,人们越采越认识到并行处理是惟一节省成本的方法。价格低廉的并行计算机(如商用桌面多处理机和工作站机群)的出现,使得这种并行方法的适用范围越来越广。现在已经为可移植的并行程序设计制定了专门的软件标准,为并行软件的大幅度发展打好了基础。 事务处理、信息检索、数据挖掘和分析以及多媒体服务等数据密集型应用已经为当代的并行平台提供了新的挑战。计算生物学和纳米技术等新兴的领域对并行计算的算法和系统开发提供了前瞻性的启示,而体系结构,编程模型和应用中的变化对如何使用户以网格服务形式得到并行平台也提供了一些启发。 本书讨论了这些新技术的发展,也覆盖了并行计算机处理的较传统的问题。本书尽可能采用与体系结构无关的观点来对待抽象模型的底层平台和设计算法。书中选
本书以UNIX系统V为背景,全面、系统地介绍了UNIX操作系统内核的内部数据结构和算法。本书首先对系统内核结构做了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的问题,如驱动程序接口、进程间通信与网络等。在每章之后,还给出了大量富有启发性和实际意义的题目。本书可作为计算机科学系高年级学生和研究生的或参考书。本书也为从事UNIX系统研究与实用程序开发人员提供了一本极有价值的参考资料。
从1999年开始,每年秋天,普林斯顿大学都有一门大受欢迎的计算机课程。布莱恩W.柯尼汉教授正是这门课程的主讲,他从“大师”视角所诠释的计算“常识”,使来自各个的学生都深深受益。