本书着重介绍VisualBasic编程的基础知识和基本方法,同时加强了结构化程序设计和常用算法的训练,并深入浅出地介绍了面向对象的程序设计方法。全书共10章,主要内容有VisualBasic程序设计概述、数据类型、运算符和函数、程序的控制结构及应用、数组和自定义数据类型、常用标准控件、过程与函数、菜单与界面设计、图形操作、文件操作、数据库应用等。 本书内容全面,实例丰富,共有实例125题,所有实例程序都上机调试通过,还安排了345道选择题、161道填空题,充分满足参加全国二级VisualBasic程序设计考试人员的需求。 本书特别适合作为各类高等学校计算机类、信息类专业的VisualBasic程序设计教材,也适合作为高等学校非计算机类各专业的参考教材,还可供从事计算机应用开发的各类人员学习参考。 为了配合读者学习《VisualBasic程序设计教程
本书介绍了量子计算和量子信息领域的主要思想和技术。该领域的快速发展及其跨学科的性质使得新来者很难全面地了解该领域 重要的技术和结果。本书共分为3个部分。 部分概述了量子计算和量子信息领域的主要思想和结果,并介绍了计算机科学、数学和 物理学的背景材料,这些材料是深入理解量子计算和量子信息所必需的。第2部分详细描述了量子计算。第3部分是关于量子信息的:什么是量子信息,如何使用量子态表示和交流信息,以及如何 描述和处理量子信息和经典信息的破坏。 本书适合对量子计算和量子信息感兴趣的学习者阅读。
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们要认真阅读。2章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。3、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角进行效果描述和逻辑
AutoCAD有多种版本,国内使用较多的是AutoDesk公司于2005年年末推出的AutoCAD2006中文版,根据目前和今后近、中期的发展趋势,本书将详细讲解AutoCAD 2006中文版。本书在内容的选择上注意贴近应用,在叙述上尽量做到通俗易懂。全书分为3篇共11章,篇为认识篇,内容主要包括CAD技术简介和AutoCAD2006的基本操作;第二篇为基础篇,内容主要包括AutoCAD2006的基本图形的绘制、图形编辑、文字编辑工具、标注工具、图层与线型、图形打印与发布以及查询信息与工具选项板;第三篇为提高篇,内容主要包括复杂二维平面图形的绘制和简单三维图形的绘制。
计算机网络是计算机及相关专业的一门重要的专业课程,有关计算机网络的教材种类繁多、各具特色。《计算机网络技术(第二版)》的*特点是在前5章里采用自顶向下的方法讲解计算机网络的知识,这样读者可以在掌握因特网应用的基础上再进一步学习,以增加学习兴趣和求知欲望。其次,《计算机网络技术(第二版)》注重技术和应用,以windowsserver 2003为平台深入浅出地剖析了windows server2003各种服务器设计与架设方法。在内容上力求简明清晰,重点突出,通过对系统与应用篇的学习可以掌握较多的实际操作能力。 《计算机网络技术(第二版)》内容取材新颖,从实际应用出发,全面、系统地阐述了网络技术的基本概念与基本原理,介绍了物联网、无线局域网、无线接入等新技术的特点和应用,反映了计算机网络技术的一些*发展,每章后面都精选了习题或实验
施荣华、王国才主编的《计算机通信网络技术及应用》较系统地讲述了计算机通信网络的基本技术及其原理和应用。全书共分为9章,主要内容包括计算机通信网络概论、点到点通信技术、计算机局域网络技术及应用、计算机广域网技术及应用、计算机通信网络互连技术及应用、Internet通信及其应用、无线网络技术及其应用、多媒体网络技术与网络服务质量、网络安全与管理,每章后均附有习题。本书以网络系统为基本单元,力求基本原理与实际应用相结合,并对有关技术产生的背景进行介绍,以求条理清楚,便于创新。《计算机通信网络技术及应用》可作为高等院校相关专业本科生和研究生计算机网络课程的教材,也可作为从事计算机网络的工程技术人员学习、研究用的参考书。
全书共分为10章,深入浅出地介绍了8051单片机及AT89C51系列单片机的原理、接口技术及应用技术。主要包括:51单片机的结构、指令系统、编程技术、接口技术、单片机通信技术、实用程序设计举例与8051兼容的AT89C51的原理及应用。 为了帮助初学者学习单片机,本书除了介绍单片机的原本原理外,还列举了大量的应用实例,尤其是作者在工作实践中调试成功的实例。如果将这些实例连接起来,就可以构成一个单片机学习系统。同时各章后附有各种类型的练习题。 本书可作为高等专科院校、高等职业技术学院及中等职业技术学院等院校的教材,也可作为电子爱好者的自学参考书。
《计算机应用基础(基于Office2010\21世纪高职高专创新精品规划教材)》(作者柳青)主要包括计算机基本知识、Windows7系统的资源管理、基于Word 2010的文字处理、基于Excel 2010的电子表格软件应用、基于PowerPoint2010的演示文稿制作、计算机网络与Internet应用、多媒体软件应用等内容。《计算机应用基础(基于Office2010\21世纪高职高专创新精品规划教材)》采用“任务引领”方式,从任务目标和案例入手,将计算机应用基础的知识点融入到案例的分析和操作过程中,使学生在学习过程中不仅掌握独立的知识点,而且提高综合分析问题和解决问题的能力。本书结构新颖,并且每章后面都有习题(包括上机操作题),实用性强。 本书根据*关于高等学校非计算机专业计算机基础课程教学的要求编写,可作为应用型本科院校、高职高专以及成人高校各专业计算机基础课程的教材,也可
叶潮流、杜奕智主编的《ASP程序设计(第2版)》是学习ASP动态网页设计的基础教材,通过将理论与案例相结合,全面介绍了ASP动态网页设计技术,如IIS的配置和ASP的语法语句、HndL语言基础知识、VBScript脚本语言编程知识、JavaScript脚本语言编程知识、Request对象和Respoe对象的用法、Server对象和ObjectContext对象的用法、Session对象和Application对象的用法、数据库基础、ADO组件和数据库编程、ASP内置组件等。后通过一个综合案例介绍了高校网站的详细制作流程。此外,本书将其他的内置组件分散在第6、7、10章介绍,以提高学生的学习效率。为便于教学,每章均配有内容丰富、题型多样的练习题。《ASP程序设计(第2版)》可作为高等院校信息管理专业和高职高专院校计算机相关专业的教材,也可作为计算机网络技术的培训教材和自学参考资料。对信息管理人员和网站网页
何振林、罗奕主编的《大学计算机基础(第2版)》在版的基础上,根据*提出的改革计算机基础教学的精神,为适应计算机发展的新形势带来的对教学内容的新需求,由具有丰富教学经验的一线教师合作编写而成。教材内容丰富、系统、完整,凝聚了作者多年的教学经验和智慧。《大学计算机基础(第2版)》共10章。主要包括计算机基础知识、计算机系统、操作系统概论、WindowsXP操作系统的使用、文字处理软件Word 2003、电子表格软件Excel 2003、演示文稿软件PowerPoint2003、多媒体技术简介、网络技术基础、Access数据库技术基础等内容,系统地介绍了大学计算机的基础知识。本书可用作高等院校各专业计算机公共课的教材,还可作为计算机等级考试培训教材,也可供不同层次从事办公自动化的文字工作者学习、参考。为更好地配合任课教师在实验环节上的教学,帮助学生解
本书从数据治理的起源和现状、数据治理的体系框架,以及不同学科对数据治理问题的认识进行探讨和思考。内容将分为两篇。 篇介绍数据危机的概念,数据治理的理论与实践现状,以及数据治理的基本思路和体系框架。第二篇分别从信息资源管理、法学、经济学、管理学和数据科学五个学科来讨论数据治理,采用不同的研究方法,从不同的视角来分析数据治理面临的挑战,并从不同角度提出数据治理的方案。党的十九届四中全会 将“数据”列为生产要素,充分凸显了数字经济时代数据对于经济活动和社会生活的巨大价值。开展数据治理的理论探索和实践创新,有利于全面释放数据价值助力数字经济发展,也有利于数字赋能 治理体系和治理能力现代化。
《现代服务业系列实验教材:计算机系统实验教程》是“计算机系统实践教程”配套实验教材,教材中带有+号部分供感兴趣的学生参考,整个课程教学时数为48课时,实验部分16学时,教学内容包括计算机基础理论和技术,运算器,存储器系统,计算机指令系统,计算机汇编语言程序设计,计算机控制器原理,计算机外设(中断和DMA),操作系统(Linux),软件运行的测量等。考虑到文科院校计算机相关专业教学时数所限,本课程整合了计算机专业几门课程的内容在一起,目的是给学生对计算机知识体系有一个比较完整的概念,这对教师和学生都是一个考验。
《微机原理与汇编语言程序设计(第2版)》由荆 淑霞主编,首先介绍计算机硬件基本知识和微机的基 本工作原理,然后以Intel 8086/8088系列 微机为对象介绍汇编语言程序设计。全书共11章,主 要内容有:微型计算机概述、计算机 中的数据表示、80X86微处理器及体系结构、8086指 令系统、汇编语言的基本表达及其运 行、汇编语言程序设计、中断调用程序设计、高级汇 编技术、汇编语言与高级语言的连接。 本书内容的安排力求循序渐进,重点突出,难点 分散,融入了作者多年教学和实践的经 验及体会。通过理论课的课堂讲授和上机实验,力争 使学生能够掌握汇编语言的基本编程方 法。本书配有《微机原理与汇编语言程序设计(第二 版)——习题解答、实验指导和实训》。 《微机原理与汇编语言程序设计(第2版)》适合 作为高等学校教材,也可用于高等教育
《ASP.NET项目开发教程》按照开发过程中需要掌握的必要技能进行内容组织,以在线购物系统作为贯穿全书的主项目,再按开发流程分为八个子项目,详细介绍了ASP.NET的使用方法和开发技术。 本书内容详实、浅显易懂、图文并茂,将理论与实际操作相结合,重点放在对基础知识和基本操作技能的培养上。全书内容以项目化教学方式进行编排,每个项目分为若干个任务来实施,在每个项目的后面有思考与练习题、课后上机操作综合项目实训,让读者在训练中真正领会和系统掌握项目开发的思路与方法。 《ASP.NET项目开发教程》适合作为高等院校、高职高专院校信息类专业教材,也可作为培训教材及编程爱好者的自学用书。本书由邹承俊、任华任主编。
在美国、英国、日本和芬兰,编程已进入小学课堂,成为儿童教育的基础课程。 在中国,编程已被北京、浙江、山东等多个省市纳入中小学课程体系,并将在全国逐步推广。 利用Scratch可视化编程语言,孩子们可以使用“乐高”状指令块组成程序,尽情发挥创意——送给朋友一张会唱歌的生日贺卡,举办一台别开生面的恐龙舞蹈晚会,制作一个和好朋友赛跑的游戏,在电脑上模拟一场人工降雪…… 本书通过趣味游戏、艺术作品、模拟现实等制作实例,结合大量直观彩图,将复杂的代码逐步拆分,帮助孩子们学习编程的基础概念和相关技巧,从零基础开始创建自己的作品,享受编程乐趣,为学习 复杂的编程语言做好准备。 学习编程,让孩子掌握未来的通关密码!
本书以Visual FoxPro6.0为平台,用图文并茂的形式和丰富详尽的实例,循序渐进、深入浅出介绍了Visual FoxPro的使用方法。内容包括Visual FoxPro6.0数据库系统的基础知识、语言基础、程序设计、项目管理器、表的创建和使用、数据库的创建和使用、查询设计器、面向对象设计及表单、控件的使用、菜单的设计等。 本书适合于中等职业学校作为教材用书,也可作为计算机应用培训教材和初学者的自学用书。