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    • Android Studio开发实战:从零基础到App上线(第3版)
    •   ( 2075 条评论 )
    • 欧阳燊 /2022-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到高级,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。全书共分为20章。其中,前10章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App开发的四大组件、App的数据存储方式、如何打造App的安装包;后10章是进阶部分,主要讲解App开发的事件交互、动画特效、网络通信、多媒体、手机阅读、感知定位、物联网、智能语音、机器视觉、在线直播等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者不仅能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、娱乐App(短视频分享),还能够学会开发一些趣味应用,包括计算器、记账本、抠图工具、动感影集、电子阅读、附近交友、遥控小车、语音问

    • ¥71.4 ¥148.8 折扣:4.8折
    • Arduino程序设计基础(第2版)
    •   ( 4079 条评论 )
    • 陈吕洲 编著 /2015-03-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 《Arduino程序设计基础(第2版)》涵盖Arduino基础知识及高级应用,中途穿插简单项目制作,用于巩固知识与扩展提高,同时提供常用的API参考,以便读者实践时查阅。第2版中,作者修正了之第1版的纰漏,并根据Arduino近年来的发展,更新了部分内容,重写了部分章节,也融入了更多作者对Arduino开发的思考。 本书主要针对本科生及研究生阶段的Arduino教学实验进行编写,亦适用于相关开发人员及入门者学习。

    • ¥34.7 ¥49 折扣:7.1折
    • UVM芯片验证技术案例集
    •   ( 50 条评论 )
    • 马骁 /2024-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是基于UVM验证方法学的针对芯片验证实际工程场景的技术专题工具书,包括对多种实际问题场景下的解决专题,推荐作为UVM的进阶教材进行学习。 不同于带领读者学习UVM的基础用法,本书分为多个专题,每个专题专注解决一种芯片验证场景下的工程问题,相关技术工程师可以快速参考并复现解决思路和步骤,实用性强。本书详细描述了每个专题要解决的问题、背景,解决的思路、基本原理、步骤,并给出了示例代码供参考。 本书适合具备一定基础的相关专业的在校大学生或者相关领域的技术工程人员进行阅读学习,书中针对多种芯片验证实际工程场景给出了对应的解决方法,具备一定的工程参考价值,并且可以作为高等院校和培训机构相关专业的教学参考书。

    • ¥94 ¥119 折扣:7.9折
    • Unity 2D游戏开发
    •   ( 437 条评论 )
    • [美]弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发》适合初学者和有志于开发出3A游戏大作的游戏开发者。

    • ¥93.2 ¥118 折扣:7.9折
    • HarmonyOS移动应用开发(ArkTS版)
    •   ( 639 条评论 )
    • 刘安战余雨萍陈争艳 等 /2023-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书采用ArkTS语言,以移动应用场景为主,系统阐述了HarmonyOS应用开发相关技术。 第1章概述了HarmonyOS及其特点、体系架构等。第2章介绍环境搭建,实现了第1个HarmonyOS应用,并详述了项目结构和资源等。第3章介绍了TypeScript语言基础。第4章介绍了ArkUI开发框架,包括声明式开发范式、声明式语法等。第5章介绍了组件,包括组件属性、组件事件、状态管理及系统内置的组件等。第6章介绍了布局和页面跳转,布局是可以容纳组件的组件,布局和组件构成了页面、页面之间通过路由可以跳转。第7章概述了Ability,介绍了FA模型下的PageAbility和Stage模型下的Ability,并介绍了跨设备迁移。第8章介绍服务和数据能力,服务是为应用提供的后台运行能力,数据是为应用提供的数据共享能力。第9章介绍了数据存储,包括**项数据存储、关系型数据存储和分布式数据服务。第10章介绍

    • ¥70.3 ¥89 折扣:7.9折
    • Vue.js 3.x+Element Plus前端开发实战
    •   ( 756 条评论 )
    • 趣千厘 /2022-11-01/ 清华大学出版社
    • Element Plus是一套采用Vue.js 3.x实现的UI组件库,它为开发者、设计师和产品经理提供了配套设计资源,可以帮助网站快速成型。本书详解Vue.js 3.x和Element Plus开发方法,配套源码、PPT课件。 本书分为两篇,共14章。篇(第1~7章)介绍Vue.js 3和Element Plus相关的基础知识,其中包含Vue .js 3的基础知识、Vue.js 3生态Vue Router和Vuex的相关知识与应用、Element Plus常用组件的使用方法以及Vue.js 3和Element Plus配合使用的好处和方法,各章节通过简单的示例,使读者可以快速掌握相关知识;第二篇(第8~14章)讲解如何构建一个功能完整的单页面应用 权限管理系统,为读者掌握Element Plus打下坚实的基础。 本书适合Vue.js 3.x Element Plus前端开发初学者、Web应用开发人员、UI设计师和产品经理学习,也适合作为高等院校相关专业Web前端开发课程的教材。

    • ¥47.5 ¥99 折扣:4.8折
    • Vue 3移动Web开发与性能调优实战
    •   ( 139 条评论 )
    • 吕鸣 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Vue3移动Web开发与性能调优实战》旨在向读者介绍如何使用Vue 3和其他现代Web技术创建高性能的移动Web应用程序。《Vue3移动Web开发与性能调优实战》不仅详细介绍有关移动Web和Vue 3的技术知识,包括HTML5、CSS3、Vue全家桶、构建工具Vite、移动Web屏幕适配等,并讲解如何使用这些技术来创建快速、可靠和可扩展的应用程序,还深入探讨各种性能优化技术,并向读者展示如何使用这些技术来提升Web应用程序的性能、可靠性和用户体验。后通过一个企业级实战项目 仿微信朋友圈系统来全方位讲解移动Web和Vue 3在企业级项目中的应用实践。 《Vue3移动Web开发与性能调优实战》既适合有一定前端开发基础的学生、前端开发的从业者以及自由项目开发者,也适合对Vue 3感兴趣的、擅于做各种Vue 3应用探索、想要深入了解Vue 3底层实现的开发者,还可作为高校相关专业的教学用书。

    • ¥47.5 ¥99 折扣:4.8折
    • React Native移动开发实战 第3版
    •   ( 125 条评论 )
    • 向治洪 /2023-11-01/ 人民邮电出版社
    • React Native 是一款当前市面流行的前端跨平台开发框架。近年来,随着大规模重构和优化,React Native 在性能和兼容性方面得到了大幅度的提升。为帮助广大开发人员快速开展 React Native 应用开发,本书从 React Native 入门、React Native 开发进阶、热更新和应用打包等方面,以大量实例,系统地介绍了 React Native 知识点。本书还提供了一个影城应用项目以供读者学习、实战。书中每个阶段的知识都是层层深入且环环相扣的,能够帮助读者对 React Native 框架的原理与应用有一个全面的认识。 本书适合具有一定原生 Android、iOS 开发基础的一线应用开发工程师、大中专院校相关专业师生、培训班学员阅读,可以帮助读者夯实基础,提升 React Native 开发实战技能。

    • ¥55.1 ¥69.8 折扣:7.9折
    • 如果你坐得歪歪扭扭
    •   ( 754 条评论 )
    • (韩)李仑姬 /2021-07-01/ 北京科技
    • 你如果坐得歪歪扭扭,长此以往,屁股就会歪斜,脊柱会弯曲,肩膀会变得一高一低,身体还会嘎吱嘎吱作响。体内血液流通不畅,甚至会晕倒过去。那么如何保持端正的坐姿呢?端正坐好有哪些好处呢?

    • ¥17.4 ¥39.8 折扣:4.4折
    • 游戏产业元宇宙
    •   ( 8 条评论 )
    • 清博研究院 /2024-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书从游戏产业的发展历程、发展趋势、特征等方面入手阐述游戏产业与元宇宙结合的契机,并全面介绍了两者结合发展成游戏元宇宙后的各方面架构布局与发展可能性。 本书共涵盖五部分内容。第一,游戏元宇宙模式特征以及其如何重构游戏发展业态。从游戏发展历程开始,主要介绍了游戏发展趋势以及迎来元宇宙时代后,游戏将发生怎样的变化,元宇宙将从哪些方面重构游戏业态。第二,游戏产业怎样向元宇宙转型升级。从介绍元宇宙给游戏带来的优势开始,阐述转型游戏元宇宙的可能性以及途径,同时也介绍了游戏产业向元宇宙过渡的难点问题。第三,游戏元宇宙的技术创新与产业链形成。针对游戏产业的特性与元宇宙技术特性,介绍了未来构建游戏元宇宙所依赖的关键技术以及技术与游戏产业之间怎样进行相互拉动,同时介绍了以技术为驱动的游戏元宇

    • ¥38.7 ¥49 折扣:7.9折
    • 游戏运营管理(第3版)
    •   ( 16 条评论 )
    • 刘炎 /2024-04-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏运营管理(第3版)》结合市场需求,从游戏运营的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏运营的基本概念和基础知识,由市场与市场营销概述、游戏市场概况、游戏运营概述、运营策略、新产品生成、运营团队管理、市场推广、销售渠道、技术支持、售后服务、游戏周边十一个章节组成。作者具备相当丰富的游戏运营实践经验和教材编写经验,全书内容具有实用性、时效性,通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。希望通过本书,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨入游戏行业的殿堂。

    • ¥34 ¥68 折扣:5折
    • AI编程班:Python×ChatGPT网络爬虫从入门到精通
    •   ( 115 条评论 )
    • 李杰臣 编著 ; 颉腾文化 出品 /2024-02-21/ 北京理工大学出版社
    • 全书共11章,以下是各章的主要内容: 第1章:主要讲解Python编程环境的搭建方法及Python语言的基础语法知识等内容。 第2章:主要讲解AI工具的基本使用方法,以及如何在爬虫编程中利用AI工具解决技术难题和提高开发效率。 第3章:主要讲解如何对网页进行初步分析,包括查看网页源代码、剖析网页的结构、判断网页的类型等,为获取网页源代码并提取数据奠定基础。 第4、5章:分别讲解静态网页和动态网页的爬取,主要内容包括如何使用Requests模块和Selenium模块获取网页源代码,如何使用正则表达式和BeautifulSoup模块从网页源代码中提取所需数据。 第6章:主要讲解如何使用pandas等模块对获取的数据进行清洗、处理和分析,以提高数据的质量,并从数据中提取有价值的信息。 第7章:进一步探索Python网络爬虫的进阶技术,例如,用pandas模块爬取网页表格数据、用

    • ¥62.3 ¥89 折扣:7折
    • Python测试技术大全:从自动化测试到测试开发
    •   ( 246 条评论 )
    • 张晓雷 著 ; 颉腾文化 出品 /2023-09-25/ 北京理工大学出版社
    • 《Python测试技术大全:从自动化测试到测试开发》基于Python语言,由浅入深地讲解自动化测试领域的相关技术,引领读者编写各类实际场景的测试代码。《Python测试技术大全:从自动化测试到测试开发》涵盖Selenium、Unittest、Requests和HTMLTestRunner等主流框架,重点剖析数据驱动测试、关键字驱动和POM页面对象模型等核心技术,最终构建一套属于自己的测试框架原型,实现从测试 菜鸟 到高手的飞跃,从而迈向高级测试开发之路。 《Python测试技术大全:从自动化测试到测试开发》共18章,分为4篇。第1篇 软件测试理论 ,介绍软件测试的相关方法论,以及测试人员的岗位职责和未来发展。第2篇 开启UI自动化测试之旅 ,详细介绍自动化测试的概念、分类与适用条件,测试开发环境的搭建,Selenium基础知识、高级技术与项目实战,以及Unittest基础知识、数据驱动测试与测试

    • ¥90.3 ¥129 折扣:7折
    • Unity 3D游戏开发
    •   ( 302 条评论 )
    • [美] 弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。

    • ¥78.2 ¥99 折扣:7.9折
    • 基于大模型的RAG应用开发与优化——构建企业级LLM应用
    •   ( 0 条评论 )
    • 严灿平 /2024-11-01/ 电子工业出版社
    • 本书是一本全面介绍基于大语言模型的RAG应用开发的专业图书。本书共分为3篇:预备篇、基础篇和高级篇。预备篇旨在帮助你建立起对大模型与RAG的基本认识,并引导你搭建起RAG应用开发的基础环境;基础篇聚焦于经典RAG应用开发的核心要素与阶段,介绍关键模块的开发过程,剖析相关的技术原理,为后面的深入学习打下坚实的基础;高级篇聚焦于RAG应用开发的高阶模块与技巧,特别是在企业级RAG应用开发中的优化策略与技术实现,并探索了一些新型的RAG工作流与范式,旨在帮助你了解最新的RAG应用技术发展,掌握RAG应用的全方位开发能力。

    • ¥109.8 ¥139 折扣:7.9折
    • 游戏UI设计项目实战
    •   ( 130 条评论 )
    • 彭阳李琳周婷 主编 张婕 副主编 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。《游戏UI设计项目实战》应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。另外,《游戏UI设计项目实战》赠送所有PPT课件、讲义、项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、授课PPT和测试习题,便于开展教学工作。 《游戏UI设计项目实战》采用项目导入、任务驱动的编写方式,按照由简入繁、由易到难、由小到大的规律,确定教材各部分内容和任务的设计,构建起一个以相关职业能力为主线、结构清晰的教材体系。《游戏UI设计项目实战》的知识点

    • ¥78.2 ¥99 折扣:7.9折
    • SoC设计指南:基于Arm Cortex-M [英]姚文祥
    •   ( 46 条评论 )
    • [英]姚文祥 /2023-12-15/ 机械工业出版社
    • Arm? Cortex?-M处理器已经是loT和嵌入式应用程序流行的选择之一。通过Arm的DesignStart?工具,可以高效、方便且成本合理地访问Arm Cortex-M处理器IP内核。本书针对SoC和FPGA设计师详细阐述了将Cortex-M处理器集成到SoC芯片设计中时需要掌握的所有关键技术内容,包括总线协议、总线互连和外围设计等等。 姚文祥(Joseph Yiu)是Arm公司的杰出工程师,早在2000年就开始设计SoC,并在该领域担任了近20年的领导岗位。Joseph的书以专家的视角介绍了SoC设计师在将Cortex-M处理器整合到系统中时需要知道的内容,并讨论了Arm处理器和广泛的SoC组件(如内存接口、外围设备和调试组件)使用的片上总线协议规范(AMBA、AHB和APB)。还包括软件开发和高级设计注意事项。旅程以“将系统组装在一起”结束,这是一个基于Cortex-M3处理器(DesignStart)的简单微控制器设计的设计师视角,该处理器使用

    • ¥83.3 ¥119 折扣:7折
    • 神奇的色彩女王(新)
    •   ( 241 条评论 )
    • (德)尤塔·鲍尔 /2021-01-26/ 河北教育
    • 本书是我社出版的启发精选 大师名作绘本系列之一,适合3岁以上儿童阅读。书中描绘了色彩女王玛琳达和颜色大臣之间的波折故事。大臣们都拥有独特个性:蓝色柔和又安静、红色热情又危险、黄色温暖又调皮……玛琳达刚开始并不能游刃有余地与它们相处,面对灰沉沉的王国,玛琳达哭了……她眼角流下了 颗蓝色眼泪,周边开始产生微妙的变化!发生什么变化了呢?看到她们 愉快地相处,展开一场场绚丽缤纷的玩耍,你就知道色彩到底多神奇啦!

    • ¥16.6 ¥38.8 折扣:4.3折
    • 微信小游戏开发:后端篇
    •   ( 29 条评论 )
    • 李艺 /2023-03-07/ 机械工业出版社
    • 微信小游戏开发 系列图书包含《微信小游戏开发:前端篇》和本书,融合了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书在前端篇的基础上,继续讲解微信小游戏开发后端部分的内容,主要包括本地功能开发、云开发实践、后端程序编写等,终让读者掌握微信小游戏全栈开发的知识体系与核心技能,并完成一个精心设计的实际项目。本书随附完整的项目源码,以方便读者学习和实践。 本书共7章,主要内容如下。 第1~3章 本地功能 学习微信小游戏开发,少不了要学习平台组件和接口。这3章主要介绍如何利用平台组件和接口实现微信小游戏开发中常用的本地功能,比如读写本地缓存和本地文件、显示用户的位置信息、添加背景图片、监听并记录错误、添加排行榜和广告等。通过这3章的实践,我们将使小游戏项目的本地功能更加完善,同时进一步了解微

    • ¥69.3 ¥99 折扣:7折
    • 茶业通史(第2版)(精)
    •   ( 25 条评论 )
    • 编者:陈椽|责编:孙鸣凤 /2008-09-01/ 中国农业
    • 这本《茶业通史》汇总古今中外茶业大事,使它尽量起到《茶业辞源》的作用,因此对中外古今(截至20世纪50年代为止)茶业史迹,不得不穷尽手头资料,但以节录原文为主,以便读者查阅考证。 编写茶业历史不可背离历史唯物主义的观点。任何事物都不是孤立的,而是与其他事物互相联系的。有些事例,如有必要重复,还得重复,否则,就容易割断历史,影响论述某些重要问题的系统性和连贯性。 本书共分为十五章,包含茶的起源、茶叶生产的演变、中国历代茶叶产量变化、茶业技术的发展与传播、中外茶学、制茶的发展、茶类与制茶化学、饮茶的发展、茶与医药、茶与文化、茶叶生产发展与茶业政策、茶业经济政策、 茶叶贸易、茶叶对外贸易、中国茶业今昔。

    • ¥44.8 ¥98 折扣:4.6折
    • 幼儿体育指导教程 : 初级 : 第6版
    •   ( 40 条评论 )
    • 日本幼儿体育 学会 /2021-03-11/ 北京科技
    • 本书分为理论和实践两个部分。理论部分分析了近年来幼儿的身体变化,并针对性地提出了对策。概述了幼儿运动能力的发展、运动的生理机制;幼儿体育指导的内容、方法和注意事项,特需幼儿的体育指导,提出了幼儿体格、体力、运动能力的测量和评价,以及运动管理。实践部分包括幼儿在进行体育活动前的准备活动、各种体育游戏(使用身体的游戏、使用器械的游戏)、创设体育游戏环境和运动会项目。本书是幼儿园教师提高体育教学能力、幼儿师范专业学生走向幼师岗位以及其他幼儿体育工作者开展教学的工具书。

    • ¥24.8 ¥68 折扣:3.6折
    • 鸿蒙HarmonyOS应用开发实践
    •   ( 3 条评论 )
    • 向治洪 /2024-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本全面介绍HarmonyOS应用开发的书籍,主要分为入门,进阶和实战三部分,细分为19章。入门篇包括背景知识、环境搭建、基础语法、组件和API等;进阶篇包括网络通信、数据开发、Web开发、文件开发和多媒体开发等;实战篇则是两个综合的开发案例,让读者快速的上手项目开发。 每个阶段的知识都是层层深入且环环相扣的,能够帮助读者对HarmonyOS框架的原理与应用有一个全面的认识。本书适合工作在一线APP开发工程师、大中专院校相关专业师生、培训班学员学习,可用于夯实基础,扩展应用开发实战技能。

    • ¥62.4 ¥79 折扣:7.9折
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