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    • HarmonyOS移动应用开发(ArkTS版)
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    • 刘安战余雨萍陈争艳 等 /2023-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书采用ArkTS语言,以移动应用场景为主,系统阐述了HarmonyOS应用开发相关技术。 第1章概述了HarmonyOS及其特点、体系架构等。第2章介绍环境搭建,实现了第1个HarmonyOS应用,并详述了项目结构和资源等。第3章介绍了TypeScript语言基础。第4章介绍了ArkUI开发框架,包括声明式开发范式、声明式语法等。第5章介绍了组件,包括组件属性、组件事件、状态管理及系统内置的组件等。第6章介绍了布局和页面跳转,布局是可以容纳组件的组件,布局和组件构成了页面、页面之间通过路由可以跳转。第7章概述了Ability,介绍了FA模型下的PageAbility和Stage模型下的Ability,并介绍了跨设备迁移。第8章介绍服务和数据能力,服务是为应用提供的后台运行能力,数据是为应用提供的数据共享能力。第9章介绍了数据存储,包括**项数据存储、关系型数据存储和分布式数据服务。第10章介绍

    • ¥70.3 ¥89 折扣:7.9折
    • Unity 2D游戏开发
    •   ( 405 条评论 )
    • [美]弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发》适合初学者和有志于开发出3A游戏大作的游戏开发者。

    • ¥93.2 ¥118 折扣:7.9折
    • Python测试技术大全:从自动化测试到测试开发
    •   ( 232 条评论 )
    • 张晓雷 著 ; 颉腾文化 出品 /2023-09-25/ 北京理工大学出版社
    • 《Python测试技术大全:从自动化测试到测试开发》基于Python语言,由浅入深地讲解自动化测试领域的相关技术,引领读者编写各类实际场景的测试代码。《Python测试技术大全:从自动化测试到测试开发》涵盖Selenium、Unittest、Requests和HTMLTestRunner等主流框架,重点剖析数据驱动测试、关键字驱动和POM页面对象模型等核心技术,最终构建一套属于自己的测试框架原型,实现从测试 菜鸟 到高手的飞跃,从而迈向高级测试开发之路。 《Python测试技术大全:从自动化测试到测试开发》共18章,分为4篇。第1篇 软件测试理论 ,介绍软件测试的相关方法论,以及测试人员的岗位职责和未来发展。第2篇 开启UI自动化测试之旅 ,详细介绍自动化测试的概念、分类与适用条件,测试开发环境的搭建,Selenium基础知识、高级技术与项目实战,以及Unittest基础知识、数据驱动测试与测试

    • ¥90.3 ¥129 折扣:7折
    • Unity 3D游戏开发
    •   ( 286 条评论 )
    • [美] 弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。

    • ¥78.2 ¥99 折扣:7.9折
    • UVM芯片验证技术案例集
    •   ( 35 条评论 )
    • 马骁 /2024-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是基于UVM验证方法学的针对芯片验证实际工程场景的技术专题工具书,包括对多种实际问题场景下的解决专题,推荐作为UVM的进阶教材进行学习。 不同于带领读者学习UVM的基础用法,本书分为多个专题,每个专题专注解决一种芯片验证场景下的工程问题,相关技术工程师可以快速参考并复现解决思路和步骤,实用性强。本书详细描述了每个专题要解决的问题、背景,解决的思路、基本原理、步骤,并给出了示例代码供参考。 本书适合具备一定基础的相关专业的在校大学生或者相关领域的技术工程人员进行阅读学习,书中针对多种芯片验证实际工程场景给出了对应的解决方法,具备一定的工程参考价值,并且可以作为高等院校和培训机构相关专业的教学参考书。

    • ¥94 ¥119 折扣:7.9折
    • AI编程班:Python×ChatGPT网络爬虫从入门到精通
    •   ( 103 条评论 )
    • 李杰臣 编著 ; 颉腾文化 出品 /2024-02-21/ 北京理工大学出版社
    • 全书共11章,以下是各章的主要内容: 第1章:主要讲解Python编程环境的搭建方法及Python语言的基础语法知识等内容。 第2章:主要讲解AI工具的基本使用方法,以及如何在爬虫编程中利用AI工具解决技术难题和提高开发效率。 第3章:主要讲解如何对网页进行初步分析,包括查看网页源代码、剖析网页的结构、判断网页的类型等,为获取网页源代码并提取数据奠定基础。 第4、5章:分别讲解静态网页和动态网页的爬取,主要内容包括如何使用Requests模块和Selenium模块获取网页源代码,如何使用正则表达式和BeautifulSoup模块从网页源代码中提取所需数据。 第6章:主要讲解如何使用pandas等模块对获取的数据进行清洗、处理和分析,以提高数据的质量,并从数据中提取有价值的信息。 第7章:进一步探索Python网络爬虫的进阶技术,例如,用pandas模块爬取网页表格数据、用

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    • Arduino程序设计基础(第2版)
    •   ( 3999 条评论 )
    • 陈吕洲 编著 /2015-03-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 《Arduino程序设计基础(第2版)》涵盖Arduino基础知识及高级应用,中途穿插简单项目制作,用于巩固知识与扩展提高,同时提供常用的API参考,以便读者实践时查阅。第2版中,作者修正了之第1版的纰漏,并根据Arduino近年来的发展,更新了部分内容,重写了部分章节,也融入了更多作者对Arduino开发的思考。 本书主要针对本科生及研究生阶段的Arduino教学实验进行编写,亦适用于相关开发人员及入门者学习。

    • ¥34.7 ¥49 折扣:7.1折
    • 游戏运营管理(第3版)
    •   ( 10 条评论 )
    • 刘炎 /2024-04-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏运营管理(第3版)》结合市场需求,从游戏运营的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏运营的基本概念和基础知识,由市场与市场营销概述、游戏市场概况、游戏运营概述、运营策略、新产品生成、运营团队管理、市场推广、销售渠道、技术支持、售后服务、游戏周边十一个章节组成。作者具备相当丰富的游戏运营实践经验和教材编写经验,全书内容具有实用性、时效性,通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。希望通过本书,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨入游戏行业的殿堂。

    • ¥53.7 ¥68 折扣:7.9折
    • 汽车HMI设计进化与方法—UI视觉设计篇(微视频版)
    •   ( 167 条评论 )
    • 董小红李才应 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《汽车HMI设计进化与方法:UI视觉设计篇:微视频版》从原理、流程与行业标准的角度,详细阐述汽车HMI视觉设计的方法。 全书共14章,分别讲解汽车HMI设计、汽车座舱的5个阶段,汽车HMI设计的行业背景,汽车HMI设计发展历程,汽车HMI设计的软硬件基础,汽车HMI设计的调性和风向,汽车HMI视觉设计的核心要素、原则与理念,汽车HMI视觉设计方法,汽车HMI视觉设计质量的自我评估,汽车HMI设计岗位划分与要求,汽车HMI设计流程与规范,汽车HMI视觉提案,后对主流品牌汽车的HMI视觉设计做了详细分析,并系统性地分析了汽车HMI设计的趋势。另外,《汽车HMI设计进化与方法:UI视觉设计篇:微视频版》配有微课视频,并专门整理了学习素材和参考资料。读者可以扫描书中对应的二维码,随时用手机观看视频学习汽车HMI设计的内容。 《汽车HMI设计进化与方法:UI视觉设计篇

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    • 【人工智能实践编程技术丛书】时间序列分析与Python实例
    •   ( 62 条评论 )
    • 李烨等 /2023-03-07/ 中南大学出版社有限责任公司
    • 本书在提供时间序列分析基本原理的基础上, 重点对统计方法、 机器学习、 深度学习及其时间序列分析应用进行案例分析, 并提供了Python实例。本书还考虑了大数据背景下对海量时间序列数据的处理与分析方法, 对大数据分析引擎Apache Spark及其时间序列分析也提供了应用实例。 本书共包含4章, 组织结构如下: 第1章对时间序列分析方法进行概述; 第2章对统计方法及其时间序列分析进行介绍并提供Python实例; 第3章对机器学习及其时间序列分析进行介绍并提供Python实例; 第4章对深度学习及其时间序列分析进行介绍并提供Python实例。 本书主要为读者提供快速的问题解决思路和一般策略, 未深入讨论各类算法模型的底层原理、 推导过程及具体任务的优化改进。读者可在本书提供的方法和源码基础上, 进行模型结构或算法流程优化和创新, 以满足读者在实际学习

    • ¥59.2 ¥79 折扣:7.5折
    • VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计
    •   ( 330 条评论 )
    • 张金钊 张金镝 张童嫣 /2020-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。 本书可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。

    • ¥37 ¥49 折扣:7.6折
    • Arduino单片机高级开发(微课视频版)
    •   ( 250 条评论 )
    • 王洪源 陈慕羿 任世卿 付垚 /2022-08-01/ 清华大学出版社
    • 由于Arduino 极强的易用和扩展性,也成了众多电子工程师、手工制作爱好者的新玩具。在美国知名的电子制作杂志Makezine 的博客上,每天都能看到用Arduino 制作出来的新玩意。而从2009 年开始,由Makezine 日本版所举办的电子制作爱好者大会,体育馆大的会场里分成几十个摊位,个人、团体、公司、电子工程师、程序员、设计师、艺术家汇聚一堂,守着自己的小摊位,上面放着从机器人、飞行器、自行车POV,还有电子乐器、趣味玩具、玩偶、标本、趣味电子装置等手工制品。此外,还有教人焊接电子零件的工作坊,出售相关图书的专柜,研讨Arduino 与iPhone 连接的讲座、新书发布会等。而2010 年的第5 次大会,配合日本活跃的互动设计师、教育家小林茂的《Prototyping Lab》(一本介绍用Arduino 制作产品原型的新书)的发表,同场展出了日本年轻一代互动设计师、艺术家的作品

    • ¥46.6 ¥59 折扣:7.9折
    • 微信小游戏开发:后端篇
    •   ( 25 条评论 )
    • 李艺 /2023-03-07/ 机械工业出版社
    • 微信小游戏开发 系列图书包含《微信小游戏开发:前端篇》和本书,融合了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书在前端篇的基础上,继续讲解微信小游戏开发后端部分的内容,主要包括本地功能开发、云开发实践、后端程序编写等,终让读者掌握微信小游戏全栈开发的知识体系与核心技能,并完成一个精心设计的实际项目。本书随附完整的项目源码,以方便读者学习和实践。 本书共7章,主要内容如下。 第1~3章 本地功能 学习微信小游戏开发,少不了要学习平台组件和接口。这3章主要介绍如何利用平台组件和接口实现微信小游戏开发中常用的本地功能,比如读写本地缓存和本地文件、显示用户的位置信息、添加背景图片、监听并记录错误、添加排行榜和广告等。通过这3章的实践,我们将使小游戏项目的本地功能更加完善,同时进一步了解微

    • ¥74.2 ¥99 折扣:7.5折
    • 游戏产业元宇宙
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    • 清博研究院 /2024-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书从游戏产业的发展历程、发展趋势、特征等方面入手阐述游戏产业与元宇宙结合的契机,并全面介绍了两者结合发展成游戏元宇宙后的各方面架构布局与发展可能性。 本书共涵盖五部分内容。第一,游戏元宇宙模式特征以及其如何重构游戏发展业态。从游戏发展历程开始,主要介绍了游戏发展趋势以及迎来元宇宙时代后,游戏将发生怎样的变化,元宇宙将从哪些方面重构游戏业态。第二,游戏产业怎样向元宇宙转型升级。从介绍元宇宙给游戏带来的优势开始,阐述转型游戏元宇宙的可能性以及途径,同时也介绍了游戏产业向元宇宙过渡的难点问题。第三,游戏元宇宙的技术创新与产业链形成。针对游戏产业的特性与元宇宙技术特性,介绍了未来构建游戏元宇宙所依赖的关键技术以及技术与游戏产业之间怎样进行相互拉动,同时介绍了以技术为驱动的游戏元宇

    • ¥38.7 ¥49 折扣:7.9折
    • SoC设计指南:基于Arm Cortex-M [英]姚文祥
    •   ( 41 条评论 )
    • [英]姚文祥 /2023-12-15/ 机械工业出版社
    • Arm? Cortex?-M处理器已经是loT和嵌入式应用程序流行的选择之一。通过Arm的DesignStart?工具,可以高效、方便且成本合理地访问Arm Cortex-M处理器IP内核。本书针对SoC和FPGA设计师详细阐述了将Cortex-M处理器集成到SoC芯片设计中时需要掌握的所有关键技术内容,包括总线协议、总线互连和外围设计等等。 姚文祥(Joseph Yiu)是Arm公司的杰出工程师,早在2000年就开始设计SoC,并在该领域担任了近20年的领导岗位。Joseph的书以专家的视角介绍了SoC设计师在将Cortex-M处理器整合到系统中时需要知道的内容,并讨论了Arm处理器和广泛的SoC组件(如内存接口、外围设备和调试组件)使用的片上总线协议规范(AMBA、AHB和APB)。还包括软件开发和高级设计注意事项。旅程以“将系统组装在一起”结束,这是一个基于Cortex-M3处理器(DesignStart)的简单微控制器设计的设计师视角,该处理器使用

    • ¥89.2 ¥119 折扣:7.5折
    • Android Jetpack开发:原理解析与应用实战
    •   ( 139 条评论 )
    • 黄林晴 /2022-12-10/ 机械工业出版社
    • 全书共12章,首先介绍Jetpack的基本知识,然后详细介绍了架构组件Lifecycle、ViewModel、LiveData、ViewBinding、DataBinding、Room、Hilt等,并通过切合实际的需求用例循序渐进地讲解了每个组件的使用方法和使用场景。除此之外,还针对当下流行的Kotlin 协程和Flow进行了讲解,让读者了解如何使用这些技术结合Jetpack组件写出更加优雅的代码,并演示了实战项目“出行防疫App”的实现方法。z后介绍了全新的声明式UI编程——Jetpack Compose。

    • ¥66.7 ¥89 折扣:7.5折
    • Arduino权威指南(第2版)
    •   ( 1015 条评论 )
    • [美]Michael Margolis 著,杨昆云 译 /2015-03-01/ 人民邮电出版社
    • 《Arduino权威指南(第2版)》(Arduino Cookbook)是关于Arduino的基础知识和应用的权威入门手册,从基本概念、常见任务到高级技术,本书应有尽有。前4章介绍简单的入门知识,使你初步认识Arduino并与计算机和其他设备进行通信。5~9章针对输入和输出进行细致讲解。第10章开始介绍高级编程和技术应用。本书将通过200个常见的实例来帮助你在实践中成为Arduino的使用高手。本书的讲解细致,不需要有软件和硬件的经验,通过这本书,可以利用计算机技术和环境互动找到快速解决硬件、软件问题的方法。有经验的程序员也可以在本书中得到试用底层的AVR资源构建使用Arduino环境的应用。

    • ¥96 ¥129 折扣:7.4折
    • ASM全埋点开发实战
    •   ( 21 条评论 )
    • 王灼洲 张伟 /2023-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书由业内专业团队神策数据的专业人士编写,结合实战案例,深入浅出地介绍了ASM技术和Android全埋点技术。 作者从神策数据服务超过2000家客户的经历中,发现了行业用户对全埋点技术的迫切需求。本书针对这一点,详细、客观地阐述了ASM在Android全埋点中的应用,涵盖各种真实商业场景,并清晰地讲解其技术原理和实现步骤,以帮助用户利用好全埋点技术的特长和优势。 本书作为一本技术参考书,特别适合非专业开发工程师在日常工作中使用。

    • ¥78.8 ¥99.8 折扣:7.9折
    • 乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例
    •   ( 316 条评论 )
    • 林文 编著 /2020-06-20/ 机械工业出版社
    • 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》讲解了乐高 EV3 机器人模型的机械结构知识,以及编写 EV3 程 序的编程方法,让读者在学习中不断体会图形化编程软件的特点。 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》共 21 章,包括认识 EV3 硬件,EV3 编程软件,认识 EV3 编程模块,EV3 建模软件,VRT、Scratch3.0 与 EV3 编程,EV3 Scratch 家庭版与 教育版,以及俯卧撑机器人、超声波避障车、直升机、机械手、跳舞机器人、摩托车等 15 个由浅入深的精彩实例。 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》适合喜爱乐高 EV3 以及 Scratch 编程的青少年阅读。

    • ¥72 ¥99.8 折扣:7.2折
    • Unity3D游戏设计与开发
    •   ( 239 条评论 )
    • 曹晓明 /2019-07-16/ 清华大学出版社
    • 《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用*的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂

    • ¥96.7 ¥128 折扣:7.6折
    • 财务共享实训教程
    •   ( 321 条评论 )
    • 马建军 主编 /2017-09-01/ 电子工业出版社
    • 本教材共包括三章内容:第1章是财务共享概述篇,结合众多大型企业集团财务共享中心建设的实践经验,对财务共享中心建设过程中涉及的要素、建设方法进行阐述;第2章是财务共享沙盘篇,介绍浪潮财务共享中心建设沙盘的案例背景、授课指南;第3章是财务共享软件篇,以浪潮GS财务共享软件为工具,介绍企业财务共享中心建设与运营过程中信息系统的支撑与应用。教材中将财务共享沙盘和财务共享软件应用相结合,期望通过财务共享沙盘教学使学员了解财务共享中心建设的思路与方法,通过财务共享软件实验让学员了解财务共享日常业务处理流程及运营数据分析。 本教材可作为财务共享沙盘课程或浪潮GS财务共享软件应用课程的标准配套教材,面向全国高校学生、有意向学习财务共享的人员、浪潮软件的从业人员、准备实施或正在实施财务共享的企业内部

    • ¥31.2 ¥42 折扣:7.4折
    • 鸿蒙OS应用编程实战
    •   ( 146 条评论 )
    • 赵龙 马岩松 编著 /2022-09-20/ 机械工业出版社
    • 《鸿蒙OS应用编程实战》系统全面地介绍了鸿蒙操作系统下应用开发所需基础知识,以图文并茂及小视频讲解的形式,通过丰富的案例实践提高读者的应用能力。本书共9章,第1章介绍了鸿蒙操作系统的开发环境、一些基础知识及基本应用的创建;第2~3章介绍了鸿蒙应用开发的各种组件基础及Ability 框架的应用实践;第4~6章介绍了鸿蒙操作系统中的事件交互、多媒体功能、生物识别、传感器设备管理等应用程序核心功能开发;第7章介绍了鸿蒙应用程序安全设计;第8~9章是应用实践,介绍了鸿蒙系统在可穿戴设备与智慧终端屏的综合开发实践。 《鸿蒙OS应用编程实战》为读者提供了全部案例源代码下载和高清学习视频,读者可以直接扫描二维码观看。 《鸿蒙OS应用编程实战》适合想学鸿蒙开发而又无从入手的初学者自学,同时也可作为对鸿蒙系统有兴趣且有开发

    • ¥66.7 ¥89 折扣:7.5折
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