《PS调色秘技》以PhotoshopCS6中文版为工具,结合笔者多年的教学及实战经验,采用全新易学易会的写作方式全面地将Photoshop在调色中的应用方法全盘托出。基础内容不但讲解了调色的辅助工具及辅助面板的使用,还讲解了色调、色彩及特殊调色命令的使用及调色手法,让零基础用户也可以轻松入门;在实战应用中,从风景到人像、从主流到非主流、从网拍物件处理到婚纱艺术写真都进行细致地讲解。拥有此书,不但可以轻松解决日常遇到的调色问题,还可以制作出各类流行的经典色调。 随书附赠的DVD多媒体教学光盘中,除收录《PS调色秘技》所有实例的多媒体语音教学录像,还收录了所有实例的素材和源文件,使读者坐在家里也能感受专业大师的讲解,使学习效率翻倍。 《PS调色秘技》适合于美工、网拍达人、图形处理爱好者、摄影师以及影楼后期工作人员,
本书从正向开发、工具的使用、逆向实战及安全保护等方面,对iOS应用的逆向与安全进行了讲解。本书内容包括基本概念、逆向环境的准备、常用逆向分析工具、类的结构、App签名、Mach-O文件格式、hook原理等,并通过在越狱平台和非越狱平台上的逆向分析实例,带领读者学习逆向分析的思路和方法。在应用安全及保护方面,本书内容涉及网络传输、安全检测、代码混淆等。
?经典畅销书全新升级,10余年长销不衰,被翻译为近10种文字在全球范围内出版,被誉为网站设计领域的典范之作。《优秀网站设计:打造有吸引力的网站(原书第3版)》中系统讲解了网站设计与规划的流程、步骤、方法、技巧、普适性原则,以及应该避免的错误,为建设优秀的网站提供了大量最佳实践。
本书从基本的概念入手,全面地介绍了基于monotouch使用c#/.进行iphone应用程序开发。从monotouch和.开发环境到objective-c和c#开发语言,从基于monotouch进行iphone开发的编程方法到应用程序的发布和销售等,本书涵盖了基于monotouch进行iphone应用程序开发涉及的方方面面。本书的主要内容分为两大部分:第ⅰ部分包括-4章,这一部分介绍iphone和monodevelopide开发的基本知识,主要包括iphone、.framework和monotouch的相关背景和概念、monotouch使用方法、iphone用户界面和数据控件方面的内容:第ⅱ部分包括第5-15章,这一部分的内容相对独立,可以根据需要选择性地阅读:第5章介绍在iphone中检索和存储数据,包括本地数据和远程数据;第6章介绍表的使用,包括表内容显示、表导航和表编辑等;第7章介绍基于corelocation和mapkit实现地图功能:第8章系统介绍应用程序设置:第9章介绍面向设备硬
目前市面上不乏iPhoneApp开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发的软件。霍肯伯里的《iPhoneApp开发实战手册》将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。《iPhoneApp开发实战手册》适合iPhoneApp开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。
如果想开发富媒体iOS或OSX应用程序,你可以使用苹果公司推出的AVFoundation框架来实现诸多神奇功能。不过AVFoundation框架基于的语言特征,极其庞大,而且相关文档较少;现在,BobMcClane(麦昆)撰写的这本《AVFoundation开发秘籍--实践掌握iOS&OSX应用的视听处理技术》为你铺就一条精通掌握这些技术的高效途径。McCune生动的讲解和精彩的GitHub示例项目已帮助数以千计的苹果开发者领略到AVFoundation的魅力。McCune基于丰富的开发经验,带你创建紧贴实用的应用程序,让你切实掌握相关技术。通过学习本书,你将创建语音备忘录、自定义视频播放器、视频编辑器和图片/视频相机应用程序,将掌握从头开发媒体应用程序需要的所有技术。每章都提供了McCune精心编写的“挑战”内容和完整的初始应用程序,使你更深入地理解并限度地利用突破性的AVFoundation媒体框架。
基于一款苹果在线应用商店实际iOS应用SagePoetAPP实例的开发出品过程而写就的书,记录了从零开始直到上线销售的过程及实现细节。麻雀虽小,五脏俱全,涉及iOS应用诞生过程的各个方面,能够自成体系。
本书介绍低功耗蓝牙与智能硬件设计,内容包括:电波传播原理,天线原理及设计,nRF51开发环境及其搭建,如何创建低功耗蓝牙应用,Android下的低功耗蓝牙编程开发,iOS下的低功耗蓝牙编程开发,Windows下的低功耗蓝牙编程开发,低功耗蓝牙无线桌面套装设计等。
本书从基本的概念入手,全面地介绍了基于monotouch使用c#/.进行iphone应用程序开发。从monotouch和.开发环境到objective-c和c#开发语言,从基于monotouch进行iphone开发的编程方法到应用程序的发布和销售等,本书涵盖了基于monotouch进行iphone应用程序开发涉及的方方面面。本书的主要内容分为两大部分:第ⅰ部分包括-4章,这一部分介绍iphone和monodevelopide开发的基本知识,主要包括iphone、.framework和monotouch的相关背景和概念、monotouch使用方法、iphone用户界面和数据控件方面的内容:第ⅱ部分包括第5-15章,这一部分的内容相对独立,可以根据需要选择性地阅读:第5章介绍在iphone中检索和存储数据,包括本地数据和远程数据;第6章介绍表的使用,包括表内容显示、表导航和表编辑等;第7章介绍基于corelocation和mapkit实现地图功能:第8章系统介绍应用程序设置:第9章介绍面向设备硬
移动应用的交互设计对于移动产品的体验来说有着决定性的作用。作者首先从人-机-环的角度出发来阐述移动应用的设计,并建立了移动应用设计的基本原则;其次,根据移动端的情境、移动设备的特征,以及触摸的交互方式,作者总结了移动导航和移动框架设计的主要形式,并给出了移动导航设计的原则和思路。为了能帮助设计师们做出一个生动有趣的移动应用,《移动设计》还详细介绍了移动动画的设计方法,以及基于移动特性的细节和创新设计,为设计师们提供了一个很好的参考。同时,根据作者的移动应用设计经验,介绍了一些常用设计工具,希望对新入行的设计师们有所帮助。,本书作者提出了一个关于“流”的交互设计方法,丰富了移动应用的设计方法。《移动设计》适合对移动设计感兴趣、想进入此领域的设计师们做入门指引,亦可给正在移动产品
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本书通过在30天中制作基于iPhoneSDK的29个精选的应用程序案例,系统、全面地介绍了Object-C编程语言、Xcode和InterfaceBuilder开发工具,如各种iPhone应用程序项目模板的开发流程/原理和控件、实例、框架以及Object-C编程的基本知识,所有这些包含在覆盖面广、紧密联系的每一个章节之中。各个章节都提供应用程序的详细构建步骤,包括应用程序的输出和代码的分析。在每章结束前都提供一个举一反三的练习,以帮助读者加深理解所学的内容和评估学习的进展程度。 本书分为三个部分,详细地讲解了iPhoneSDK中的每一个模板,从基础知识到面向对象的技术,应有尽有。部分从第1天至第17天,深入介绍控件的基本特性,使用View-basedApplication项目模板开发简单的应用程序,其中包括标签、按钮、文本框、网页视图、开关、提示框、页面控制等控件的交互运用,以及如何
本书完全用苹果公司的Swift编程语言进行了重写,读者在创建iOS应用时遇到的许多烦人问题,都可以通过本书介绍的方法得到解决。本书使用了iOS8的SDK,读者会在书中找到数百个全新的、改进过的知识点,包括使用健康应用数据和HomeKit配件、增强的动画和绘图、存储和保护数据、收发通知、管理文件和文件夹,等等。每节的示例代码都在Github上,读者可以立即使用
本书侧重于实战,提供有各种手机浏览器兼容性指南,修复了当前普遍存在的错误认识,目的是帮助用户建立正确的手机网站设计以及手机Web应用程序开发的知识,面向具有一定Web开发技能的开发者。 本书共5大部分,包括4篇,具有清晰的知识脉络,分别介绍如下: 第Ⅰ篇是用于手机网站设计和开发的知识体系框架,包括手机网站的特点、各种标准的应用、设计时的注意事项,以及实用的王程范例。 第Ⅱ篇是HTML 5在iphone、Android、WindowsPhone的实战篇,它为浏览器成为应用程序的运行平台提供了坚实的基础,这是Web开发的核心内容,也特别适用于移动Web应用程序的开发。本篇介绍了怎样在手机浏览器中使用HTML5。 第Ⅲ篇是基于H丁ML、CSS和JavaScript开发移动Web应用程序。包括iQueryMobile框架的使用。 第Ⅳ篇是基于H7ML、CSS和JavaScript结合PhoneGap框架开发手机
目前市面上不乏iPhoneApp开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发的软件。霍肯伯里的《iPhoneApp开发实战手册》将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。《iPhoneApp开发实战手册》适合iPhoneApp开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。
本书主要介绍DriverStudio开发工具开发Windows?2000/XP下的WDM设备驱动程序的原理及编程方法。本书详细介绍了WDM基本程序框架和编程,IRP的基本概念及编程,WDM和应用程序之间的通信、即插即用、电源管理、WMI的编程技术,IRP串行处理、过滤器驱动程序,WDM访问硬件设备、处理硬件中断、实现DMA操作的编程技术,以及大量的基本编程技术,还USB接口和PCI接口设备驱动程序WDM的开发。 ???本书是一本技术性较强的工具书,有20个典型的编程实例,适合具有一定计算机硬件及C 语言基础的计算机应用开发人员阅读,也是计算机应用爱好者和高等院校学生的实用参书。
iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者SuzanneGinurg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。·?简述iPhone硬件和iOS应用风格。·?逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。·?分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。·?提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的实践。·?在iPhone应用内进行有效的品牌宣传和广告活动。·?本地化iPhone应用,以及让iPhone应用支持读屏软件。《