内容提要Swift是苹果公司于2014年推出的一种全新语言,它正在逐步替代Objective-C语言进行iOS应用开发。基于Swift的市场份额越来越大,广大开发者使用Swift语言开发iOS应用势在必行。本书以OS X 10.11为平台,以Xcode 7.3.1为开发工具,采用理论加实战的方式,循序渐进地带领大家开发了一个微博项目。该项目基于新浪微博官方提供的API进行开发,可以更好地帮助大家学习和理解项目结构、新浪微博的认证授权以及新浪API的调用。本书共分为15章,其中第1章讲解项目搭接的准备工作,包括项目相关介绍、项目的创建、架构的搭接等。第2~14章从项目架构搭接开始,带领大家开发了微博项目的核心功能。第15章介绍了项目测试以及发布的流程。通过本书的学习,相信读者能够具备独自开发iOS应用的能力,成为Swift开发人才。本书附有配套视频、源代码、教学课件等资源,为了帮
Swift正逐步进入iOS APP的实际应用开发,而Apple在WWDC2015上发布了Swift 2.0版本,这也表明了Apple对Swift的支持决心,不难预测,Swift的市场份额肯定会超过传统的Objective-C。本书是《疯狂Swift讲义》的第2版,本书以新的OS X 10.11为平台、以Xcode 7.1为开发工具,全面介绍了Swift 2.1的语法以及使用Swift开发iOS应用的知识。本书全面覆盖了Swift的基本语法结构、Swift函数式编程特征、Swift的面向对象特征、Foundation框架的核心类库用法等知识,并通过示例介绍了如何在iOS应用中混合使用Swift与Objective-C进行开发。本书重点介绍了repeat while循环、guard语句、API检查、条件编译、Set集合、错误处理机制、协议扩展等Swift 2.x新增的内容,这样新增的内容使得Swift具有更强的生命力。本书并不局限于介绍Swift的简单语法,而是从 项目驱动 的角度来讲授理论。全书为Swift所有语法提供了大量的示例
作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和InterfaceBuilder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论CocoaFoundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者PatrickAlessi逐行解释所有代码,并终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!
本书是iOS应用逆向工程方面的权威著作,三位作者都是iOS领域内的专家,拥有扎实的理论知识和丰富的实践经验。本书内容以工具+代码的形式全面、系统地展开知识点,由浅入深,图文并茂地带着读者一步步探索常规iOS App之外的世界。 本书分为四大部分,分别是概念、工具、理论和实战。前三部分介绍iOS逆向分析领域的背景、知识体系,以及相应的工具集、理论知识;第四部分则通过4个实际案例来将前面的知识以实战的方式展开。部分为概念篇,简单介绍iOS逆向分析的概念以及iOS平台系统架构。第二部分为工具篇,介绍一系列基于Mac和iOS平台的配套工具,并且重点讲解其中的class-dump、Theos、Reveal、IDA、GDB等5个工具的使用方法,前3个侧重于使用,后2个侧重于分析。第三部分为理论篇,主要讲述iOS逆向/越狱方向的进阶理论知识。第四部分为实战篇,通过
本书是一部介绍iOS平台上应用软件设计的指南。本书旨在向软件开发人员和设计人员灌输正确的软件设计理念和流程,以一个示例贯穿列提纲、画草图、画线框图、创作实体模型、创作原型软件,后到应用软件完工的整个过程。叙述了构造优雅、得体软件界面的方式方法,如何引导用户在使用应用软件时做出各项决定,如何营造友好的交互过程乃至用户体验。并且介绍了如何依据项目需求有所取舍,取得折衷,终得到恰当表现和行为的应用软件。本书涵盖了常见的软件设计思路,表达通畅,不仅适用于iOS平台,对于其他操作系统上的软件开发同样具有借鉴意义。
《Xamarin iOS移动开发实战》是国内*本Xamarin iOS开发图书。本书由浅入深,全面系统地讲解了Xamarin开发iOS应用程序的各项技术。其内容贴近实际应用,涵盖开发的每个环节。在讲解的时候,大量地采用了实例的形式,帮助读者更快掌握相关技术。 《Xamarin iOS移动开发实战》共15章,分为3篇。第1篇为界面构建篇,主要介绍了Xamarin发展、Xcode开发环境的搭建、*个iOS应用程序的编写、真机测试、视图、控制器等内容。第2篇为资源使用篇,主要介绍了数据管理、数据显示、网络服务、多媒体资源、内置应用程序、与外部设备交互、位置服务和地图等内容。第3篇为高级应用篇,主要介绍了图形和动画、多任务处理、本地化、发布应用程序,以及高级功能等内容。 本书涉及面广,从基本界面构建到资源使用,再到高级技术,几乎涉及iOS应用程序开发的所有重要知
这是一本以Yosemite 操作系统为基础,用*简单的方式帮助你快速成为Mac 达人的书。全书不仅通过图文并茂的方式以17 章篇幅讲述OS X 操作系统的主要功能、苹果公司出品的iPhoto、Pages以及微软Office 等众多应用程序的使用方法,还详细介绍了Yosemite 的绝大多数新功能。全书还提供了近100 个实用小技巧来提升读者的使用水平。 本书不仅适用于希望快速掌握或全面了解OS X 操作系统各项功能以及使用技巧的读者,亦可作为目前正在使用低版本OS X 操作系统的读者的参考书。
全书共42章,循序渐进地讲解了iOS 10应用开发的知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,使用开关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和弹出框,iPad弹出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,watchOS 3智能手表开发,分屏多任务,使用CocoaPods依赖管理,使用扩展(Exten
iOS是由苹果公司开发的类Unix移动操作系统,主要用于iPhone、iPad以及Apple TV等产品上。 本书从基本概念出发,深入浅出地讲解了iOS的基础知识及应用场景。全书分为理论篇和实践篇:理论篇(共13章)包括iOS应用开发概述、视图与界面、可滑动视图、控制器、多点触摸与手势处理器、图像与图形、应用的数据存储、网络应用编程、多线程编程、多媒体应用开发、CoreLocation定位、使用MapKit开发地图服务、推送通知等内容;实践篇(共9章)通过一个完整的案例详细讲解了iOS开发的实际应用过程。 本书实用性强、适用面广,既可作为移动互联、软件外包、计算机科学与技术专业的教材,又可作为科研和程序设计等研究人员的参考书。
本书是全球iOS应用逆向工程领域的本著作,完全站在普通iOS开发者的角度,从iOS系统架构等理论出发,以多个实例贯穿全书,阐述class-dump、Theos、Cycript、Reveal、IDA、LLDB等常用工具的使用,总结提炼出一套从UI观察切入代码分析的iOS应用逆向工程方法论。本书为想要从事iOS逆向工程学习/工作/研究的你量身打造,手把手带你进入iOS逆向工程的大门,确保你在阅读完本书后能够自主进行更深层次的研究,使自己的专业技能如虎添翼,为自己的职业道路锦上添花!
优秀iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者SuzanneGinsburg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。 本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。 · 简述iPhone硬件和iOS应用风格。 · 逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。 · 分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。 · 提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的*实践。 · 在iPhone应用内进行有效的品牌宣传和广告活动。