书基于《疯狂iOS讲义(下)》升级而来,已真正升级成Swift、Objective-C双语讲解。本书所有案例全部提供Swift、Objective-C两个语言的版本。本书基于*的iOS 9.3、Xcode 7.3平台,全面介绍iOS应用开发的高级知识。本书包含多点触摸与手势处理、应用国际化、数据存储、SQLite数据库与Core Data、iOS多媒体开发、加速计和陀螺仪、多线程、网络编程、XMPP即时通信、定位、地图、推送机制、iCloud服务、HealthKit框架等内容,本书*后还通过疯狂软件商城App整合介绍了iOS App的界面开发、自定义UI控件、手势处理、网络通信、本地数据存储、在线支付等功能的用法。读者在阅读本书之前,建议先掌握《疯狂iOS讲义(基础篇)》中的知识。本书并不局限于介绍iOS编程的各种理论知识,而是从 项目驱动 的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解
《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》 Auto Layout改变了创建iOS用户界面的方式。它既灵活又强大,给予你对iOS用户界面前所未有的控制,但AutoLayout的难度也是众人皆知的。在《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》中,享誉世界的iOS开发者和图书作者Erica Sadun为你揭开了迷雾,帮助你通过 示例讲解 这种简单的方法来精通Auto Layout。 针对iOS 7和Xcode 5的完全更新,《移动开发经典丛书:iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》秉承了该系列的优良传统:清晰的解释、专业的提示、可靠的上佳实践 以及,重要的一点,大量可学习和复用的代码。 Sadun采用循序渐进的方式解释了Auto Layout的思想、它的工作原理、适用范围,以及比预想更有用(更简单)的原因。Sadun为现实世界的各种iOS开发挑战提供了实际的解决方案,使用Auto Layout创建可交互的元素、动画等。 主要内
本书共分7章,分别由7位iPhone开发专家执笔,他们从自身专业领域的角度,围绕7个流行的iPhone项目介绍了开发创意应用和优化应用的实用技巧,主要内容包括游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、游戏开发、流式音频和技术集成等高级主题。 本书适合所有iPhone应用开发人员学习参考。
本书基于《疯狂iOS讲义(上)》第2版升级而来,已真正升级成Swift、Objective-C双语讲解。本书所有案例(除前面介绍Objective-C语法部分之外)全部都提供Swift、Objective-C两种语言的版本。本书以新iOS 9.2、Xcode 7.2为平台,全面介绍了iOS应用开发的基础知识。书中每个案例、每个截图都全面升级到iOS 9.2。本书全面、细致地介绍了Objective-C的面向对象语法、Foundation框架的核心类库用法、文件 IO体系等,详细讲解了iOS应用开发的基本理论,以及iOS应用的MVC设计和事件处理编程,重点介绍了iOS界面编程、iOS应用的生命周期、Quartz 2D绘图、坐标变换、Core Image滤镜等内容,掌握这些基础内容之后,即可开发出基础的iOS App应用和简单的iOS游戏。本书*后介绍了一个疯狂连连看的实例。本书详细介绍了iOS 9新增的UIAlertController、UIStackView控件,其中UIStackView正是为了自适应不同尺寸屏幕
作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和InterfaceBuilder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论CocoaFoundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者PatrickAlessi逐行解释所有代码,并终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!
《苹果Mac OS Ⅹ 10.9 Mavericks高手真经 》以*的Mavericks 操作系统为基础,用简单的方式帮助你快速成为Mac 达人。全书图文并茂,共分17章来讲述OS X操作系统的主要功能,苹果公司出品的iPhoto、Pages以及微软Office等众多应用程序的使用方法。全书还提供了近百个实用小技巧来提升读者的使用水平。 本书适用于希望快速掌握或全面了解OS X操作系统各项功能以及使用技巧的读者。如果读者目前正在使用的是低版本的OS X操作系统,亦可以将本书作为学习参考用书。
本手册是由中国台湾碁峰资讯股份有限公司制作出版的《學會Objective-C的24堂課:撰寫iPhone應用程式初體會》简体中文版,是简单易学、范例丰富的iPhone手机应用程序设计的快速入门指南。 本手册由基础知识到实际开发应用,旨在帮助读者迅速由入门晋级到实际应用,学会Objective-C平台的应用程序设计。本手册分4篇共24章。在基础篇中主要介绍了C程序语言中的变量与数据类型、运算符、循环/选择语句、函数等基本概念;在面向对象程序设计篇中主要介绍了在Objective-C中如何实现封装、继承及多态;在基础框架篇中主要介绍了基础框架、应用套件框架及用户界面套件框架;在iPhone程序设计篇中主要介绍了按钮互动、图片与按钮互动、文字输入与显示、开关与滑杆、简易计算器等的实现5个简易的iPhone程式实例。随手册光盘中包括了所有范例的程序代码。
本书系统介绍了iOS APP开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍APP开发的全过程。全书内容包括iOS概述,开发环境和安装XCode,个Objective C程序,Objective C语法,iOS基本组件,触发事件、换页与Storyboard,信息视窗,Tab Bar Controllers,列表组件,引导画面和APP图标的设置与动画效果,多线程,屏幕尺寸调整和旋转,网络,文件、SQLite数据库和Core Data,JSON、XML和SOAP,手机功能,多媒体,广告,手机地图GPS,SpriteKit,蓝牙4.0 BLE iBeacon,测试和版本控制,上架、实际测试和函数库。书中详细介绍了13个APP项目案例的开发过程,用以帮助读者巩固理论知识,包括度量衡换算APP,切换画面APP,点菜APP,购物清单APP,按钮选单APP,iPad/iPhone版旅行APP,电子书APP,记事本APP,新闻阅览器APP,视频APP,旅游导航地图APP,Flappy Bird游戏APP,手机控制周边设备A
《iOS开发范例实战宝典》分为基础篇和进阶篇两个分册,其内容包含了iOS开发必知必会的240个经典实例和几百个开发模块。书中的实例紧跟技术趋势,以*的iOS 8为版本编写,内容覆盖了iOS开发的方方面面,几乎涉及iOS开发的所有重要知识。书中给出了每个实例的具体实现过程,并对程序代码做了详细注释,对其中的重点和难点进行了专门分析,而且精讲了每个实例的重点代码,读者可以在这些实例的基础上做出更多更新的功能。 《iOS开发范例实战宝典(基础篇)》为《iOS开发范例实战宝典(基础篇)》,共13章,包含了117个开发实例。其中包括7个按钮类实例、9个滑块类实例、2个开关类实例、7个进度条类实例、8个指示器类实例、6个选择器类实例、4个视图类实例、3个分段控件类实例、11个导航栏类实例、6个标签栏类实例、11个菜单类实例、6个提醒对话
本书针对 iOS 应用开发涉及的核心知识点进行详细剖析,分为 Swift、编译器、iOS 中的大前端技术三大章,从应用、进阶、未来三方面全方位剖析 iOS 开发。第1章从 Swift 源码和第三方库源码层面来分析ios开发在实际工作中的常用核心知识,包括数据类型、编程范式、内存管理、网络处理、页面布局、完整的转译器和解释器等内容。第2章通过分析 LLVM 源码、编译后的可执行文件内部结构、链接器来讲解 iOS 开发进阶知识,同时介绍在实际工作中的应用场景和示例。第3章介绍在未来的iOS 大前端浪潮 中需要掌握的核心知识,包括 JavaScriptCore、WebCore 等。本书适合对 iOS 有兴趣的开发人员学习,也适合经验丰富的 iOS 开发者和对编程语言本身有兴趣的人员参考。
获取为iPhone和iPod Tbuch编程所需的实战经验。有了这本易学易用的指南,你将通过学习如何运用Xcode、Objective—C编程语言与核心框架,构建多个样例应用程序。在你掌握它之前,你将不仅拥有开发应用的技能,还会知道如何顺利完成提交应用到iTunesApp store的流程。 无论你是一位Mac编程新手还是摩拳擦掌准备上手iPhone和iPodTouch的Mac开发行家,《学习iPhone编程》都将为你构建面向市场的iPhone应用开一个好头。
本书是Amazon五星畅销书,广获好评。内容全面,系统讲解了利用MonoTouch开发iOS应用的技术和方法;注重实战,包含大量精心设计的案例,可操作性极强。它是有效指导有经验的.NET开发者利用已掌握的.NET技术快速开发iOS应用的参考书,为.NET开发者低成本地向iOS开发者过渡提供了捷径。 全书一共12章:第1~2章首先详细介绍了MonoTouch开发环境的搭建以及MonoTouch应用的创建方法,然后介绍了iOSSDK和MonoTouch之间的关联以及MonoTouch的工作原理;第3~6章分别讲解了视图控制器、常用的iOS类、表格和导航、图形和动画等MonoTouch的基础功能;第7~11章详细讲解了核心定位、MapKit框架、Web服务连接、基于蓝牙的服务发现和联网技术,以及应用数据的保存;第12章介绍了如何利用MonoTouch开发iPad应用。
《iOS软件开发兵法:应用程序与游戏开发之道》从新手入门讲起,通过多个游戏和应用程序开发案例,向苹果开发爱好者提供了一套缜密的iOS开发思路、流程与技巧,使读者能快速上手,快速应用,快速获得经济收益。 《iOS软件开发兵法:应用程序与游戏开发之道》共分12章,其中第1章讲解了苹果开发环境设置;第2章介绍了个iPhone程序开发流程,第3-7章分别介绍了计算器、电子图书、新华字典、图片浏览器、iTunes歌曲排行等实用的应用程序;第8章和第9章介绍了挑战数独和迷你连连看两个热门的游戏程序开发,第10章和第11章讲解了*的地图、定位系统的开发和iColud应用,第12章介绍了iOS应用程序发布与管理。 《iOS软件开发兵法:应用程序与游戏开发之道》的特色是将实例介绍的技术深度和超值的实用性结合在一起。随书附送的光盘中提供了来源于
《Core Data应用开发实践指南》共分16章;第1章讲解Core Data应用程序的基础知识并演示如何为范例程序添加Core Data支持;第2~4章介绍托管对象模型的基础知识、迁移和扩展;第5章探讨如何用Core Data及获取结果控制器来驱动表格视图;第6章展示怎样在应用程序里传递托管对象;第7章讲解如何把由Core Data所驱动的选取器视图添加到编辑视图中;第8章解释如何用XML中的默认数据来生成持久化存储区;第9章讲解如何利用深拷贝从选定的实体中把对象与关系由一个持久化存储区拷贝至另一个存储区中;第10章探讨如何用Instruments来判断并解决性能问题;第11章讲解如何由后台进程来处理任务;第12章介绍在CoreDataTVC里如何实现高效的搜索功能;第13章讲解如何创建备份文件,以及如何用Dropbox的Sync API来同步文件;第14章讲解Core Data与iCloud的集成;第15章介绍如何进一步提升Core
本书共17章,从搭建开发环境开始,依次讲解了搭建开发环境实战,Objective-C语法实战,Swift语法实战,界面布局实战,控件应用实战,屏幕显示实战,自动交互实战,图形、图像和动画实战,多媒体应用实战,互联网应用实战,地图定位应用实战,传感器、触摸和交互实战,硬件设备操作实战,游戏应用实战,WatchOS 2开发实战,开发框架实战以及移动Web应用等知识。 本书适合iOS初学者、iOS爱好者、iOS开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
这是 Apple Yosemite201 : OS X Server Essentials 10.10培训的官方课程。如果您需要实施搭建、管理或是维护OS X Server Yosemite网络,那么它是一本非常好的入门教材。本书全面覆盖了OS X Server的知识要点,是 Apple Pro Training 系列丛书之一,该丛书是市场上*的 Apple 认证教材。本书为技术支持专员、技术协调员以及初级系统管理员所设计,本教材教您如何在Yosemite上去安装及配置 OS X Server,从而提供基于网络的服务。您还将学习使用工具来有效的管理和部署 OS X Server。除了学习主要的概念以及亲手体验整个练习操作外,本书还涵盖了学习目标,帮助您去准备业界标准的 ACTC认证。
内容提要Swift是苹果公司于2014年推出的一种全新语言,它正在逐步替代Objective-C语言进行iOS应用开发。基于Swift的市场份额越来越大,广大开发者使用Swift语言开发iOS应用势在必行。本书以OS X 10.11为平台,以Xcode 7.3.1为开发工具,采用理论加实战的方式,循序渐进地带领大家开发了一个微博项目。该项目基于新浪微博官方提供的API进行开发,可以更好地帮助大家学习和理解项目结构、新浪微博的认证授权以及新浪API的调用。本书共分为15章,其中第1章讲解项目搭接的准备工作,包括项目相关介绍、项目的创建、架构的搭接等。第2~14章从项目架构搭接开始,带领大家开发了微博项目的核心功能。第15章介绍了项目测试以及发布的流程。通过本书的学习,相信读者能够具备独自开发iOS应用的能力,成为Swift开发人才。本书附有配套视频、源代码、教学课件等资源,为了帮
全书共42章,循序渐进地讲解了iOS 10应用开发的知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,使用开关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和弹出框,iPad弹出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,watchOS 3智能手表开发,分屏多任务,使用CocoaPods依赖管理,使用扩展(Exten
比方说你现在有一个iPhone或者iPad应用的绝佳创意,你从哪里开始创作呢?皮隆编著的《深入浅出iPhone和iPad开发(影印版第2版)》将帮助你在*短时间内开发运行自己的**个应用程序。你将快速地学习使用iOS SDK工具,包括Xcode 4,并且掌握Object-C编程原理,让你的应用脱颖而出。本书包含完整的学习体验,让你创建引人注目、*级畅销的iOS应用程序。 我们认为你的时间如此宝贵以至于不应该花费在为新概念伤脑筋上面。《深入浅出iPhone和iPad开发(影印版第2版)》运用*新的认知科学和学习理论打造多感官的学习体验,运用适合大脑工作方式的直观的格式编排,而不是令人昏昏欲睡的密密麻麻的文字。
本书基于iPhone SDK 3,介绍用来创建iPhone应用程序的工具。从常用的任务和UI元素开始,讲解如何使用标签页和表格、文件和网络、单多触点显示,以及内建的GPS硬件等。其中着重介绍开发iPhone应用程序的一些常见技术。 无论是iPhone开发新手还是老手,本书都将提供有益的帮助。
全书共39章,循序渐进地讲解了iOS 9应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,开关控件和分段控件,Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件,提醒和操作表,工具栏、日期选择器,表视图,活动指示器、进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和弹出框,UICollectionView和UIVisualEffectView控件,iPad弹出框和分割视图控制器,界面旋转、大小和全屏处理,图形,图像,图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,读写应用程序数据,触摸,手势识别和Force Touch,HomeKit智能家居应用开发,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发
《iOS编程》荣获Jolt生产力大奖。第6版更新了iOS10、Xcode8.1、Swift3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Swift基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumen tst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。
本书由资深iOS开发工程师精心编撰,兼备核心语法、编程技巧、应用实践3部分。第1部分从Xcode开发工具及Swift学习环境的搭建开始,重点介绍Swift的语言特性和应用场景、Swift 4的新增特性,并提供大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第2部分介绍Swift开发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的开发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等,旨在带领读者掌握独立开发一款iOS 应用程序的能力。第3部分为应用部分,这部分安排3个实战项目(简易计算器、生活记事本、中国象棋游戏),旨在全面锻炼读者的实际开发能力,使用Swift进行开发实践。本书各章还安排了练习题与模拟面试题,以帮助读者巩固知识应对职场面试。通过本书的学习,读者可以掌握使用Swift语言开发一款iOS软件从理论到实践的全部技术细节。本书既适合使用Swift开
随着应用功能的日益增加,性能问题也逐渐浮出水面,进入我们的视野之中。本书作者Marcel Weiher在性能调优领域有着丰富的经验,在他的带领下,你将会了解如何提升CPU、内存、I/O、图像、Swift等方面的性能,如何在开发过程中定位到性能的瓶颈和问题,他同时还介绍了性能优化的编程技巧和*实践,从而帮助你写出更高效、更快速的代码。此外,你还将学习到定位性能问题的工具使用方法以及*实践,并跟随示例来学习性能优化。本书适合寻求进阶及所有对性能优化感兴趣的iOS 开发人员阅读。