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    • iPhone应用程序开发名家解析
    •   ( 71 条评论 )
    • (美)戴特尔 等著,陈小峰周辉司春锋 译 /2010-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书为专业的软件开发人员讲述了前沿的软件技术。本书的核心是“应用程序驱动”教学方式,我们在一个完整的可运行的iphone应用程序上下文中讲述概念,而不是使用代码片断。每章开始部分展示了一个或多个应用程序运行实例。 本书精心设计的应用程序用来介绍关键的iPhone特性和框架(比如,音频、视频、动画、指南针、端到端连接、GPS等)。您捋很快学会构建一个iPhone应用程序所需要的一切:首先在第1章体验画图板应用程序,然后在第3章构建您的个应用程序。到第16章的;时候,您将能够创建自己的免费或者付费应用程序以提交到苹果App Store。我们将指导您进行这个应用程序提交过程,包括以苹果的方式上传应用程序、审核标准过程中的预期步骤、决定免费还是付费,以及通过社交媒体、网络公共来营销应用程序等。

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    • 智能手机跨平台开发高级教程——适用于iPhone、BlackBerry、Windows Mobile及Android(移
    •   ( 69 条评论 )
    • (美)艾伦,(美)格劳贝拉,(美)伦卓甘 著,崔康 译 /2011-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书介绍如何在当今市场上流行的移动平台上开发应用程序,便于读者了解跨平台开发的内部原理,并利用本书提供的宝贵信息付诸实践。把开发过程分解成通俗易懂的步骤有助于刚刚接触移动平台的开发人员。相关的语言和sdk种类繁多,使得大多数人应接不暇。本书旨在做一些铺垫工作,找到跨平台和设备开发应用程序的捷径。 前几年,这些技术和工具包还不存在。相信读者会发现他们的价值并借助它们成功地开发应用程序。 本书主要内容 在主流的平台(如iphone、blackberry、windowsmobile和android)上开发本地应用程序。 利用跨平台移动工具包(如rhomobile和phonegap)扩展应用程序以支持跨所有移动平台的运行。 通过各个主要移动应用商店(rim、apple和microsoft)发布应用程序。 感谢您选择《智能手机跨平台开发高级教程——适用于iphone、blackberry、windowsmobile及android))。相

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    • iOS 8应用开发实战——205个快速上手的开发技巧
    •   ( 32 条评论 )
    • 朱克刚 著 /2015-07-01/ 清华大学出版社
    • 《iOS 8应用开发实战:205个快速上手的开发技巧》使用*的 iOS 8+Xcode 6进行 App开发,并涵盖 CloudKit、HealthKit、Extension、iBeacon等重要技术。全书共 22章,内容包括熟悉开发环境、开发个 App、掌握用户界面,以及表格、动态行为、拍照与音乐、手势、传感器、绘图、文件管理、结构化数据访问、云端存储、多线程、后台运行、Internet、媒体获取、通信、CloudKit、HealthKit、Extension等。《iOS 8应用开发实战:205个快速上手的开发技巧》从核心并且极为关键的问题下手,以大量案例为导向,有效降低学习门槛与花费的时间,让广大 App开发者能够快速上手。 本书适合作为 iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员的参考书,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

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    • iOS测试指南(国内iOS移动测试领域首本权威著作,来自豆瓣的一线实战经验)
    •   ( 530 条评论 )
    • 芈?n /2014-05-01/ 电子工业出版社
    • 《iOS 测试指南》是一本专注于 iOS 测试领域的书。其中重点讲述了各个测试阶段的具体实践方法,并且通过持续集成串联了各个测试阶段的活动。《iOS 测试指南》中所有的测试实践并非纸上谈兵,而是出自于笔者实际工作中的探索和实践。在测试实例上有一定的简化,是为了脱离复杂的业务。《iOS 测试指南》的重点在于对方法的介绍。 以下几个方面的读者可能会受益:有一定技术功底的测试工程师;有一定经验的移动测试工程师;iOS开发工程师;测试技术爱好者。

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    • VIP——iPhone App开发实战手册
    •   ( 16 条评论 )
    • (美)霍肯伯里 著,高京 等译 /2012-08-01/ 电子工业出版社
    • 目前市面上不乏iPhone App开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发优秀的软件。霍肯伯里的《iPhone App开发实战手册》将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。《iPhone App开发实战手册》适合 iPhone App开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。

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    • iPhone 3D游戏编程指南(游戏开发技术系列丛书) 附光盘
    •   ( 105 条评论 )
    • 阿莱斯(Jeremy Alessi) /2011-06-01/ 机械工业出版社
    • iPhone平台是现在*、*革命性的游戏平台。《iPhone3D游戏编程指南》通过一个完整的实例介绍了如何利用Unity为iPhone和iPodTouch开发3D游戏。全书共分两个部分,部分介绍了在开始开发游戏时需要做的准备工作,并从软件/硬件两个方面介绍了用于iPhone游戏开发的工具;第二部分介绍了创建和发行游戏所需的实际设计过程,包括概念艺术的创建、游戏原型制作、游戏测试和终的制作以及如何将游戏上传到AppStore。 本书适合希望进行iPhone游戏开发的初、中级开发者阅读。

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    • iOS取证分析
    •   ( 73 条评论 )
    • (美) Sean Morrissey著 /2012-08-01/ 电子工业出版社
    • 本书介绍了针对苹果公司iPhone、iPad和iPodTouch设备的取证调查步骤、方法和工具,主要内容包括苹果移动设备的历史、iOS操作系统和文件系统分析、搜索与获取及时间响应、iPhone逻辑获取、逻辑数据分析、Mac和Windows计算机中的证据、地址位置信息分析、媒体注入与分析、网络分析等。本书中介绍的取证步骤和方法在美国是可以被法庭所接受的。本书适合计算机取证专业人士、执法人员、律师、安全专家,以及对此感兴趣的人员和教育工作者阅读。本书也可供执法培训机构,以及开设有计算机取证、信息安全和电子物证等相关专业的高等院校作为教材使用。

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    • 冲榜!苹果应用商店优化 ASO优化 实战
    •   ( 287 条评论 )
    • 李竞航 /2018-10-10/ 机械工业出版社
    • 《冲榜! 苹果应用商店优化(ASO)实战》以当今倍受国内外关注的苹果应用商店优化(ASO)和苹果搜索广告(ASM)为主题,全面系统地介绍苹果应用商店推广(ASO)的思路和方法,从基础的元数据优化、转化率优化、榜单优化,再到人工干预的优化方法,跟他特别介绍了越来越重要的苹果搜索广告的优化。本书介绍了大量的ASO实践技巧。在以论述方法原理的同时,通过案例强化操作实践性;在以解决应用商店推广时遇到的各种问题,通过实例使得从业人员快速有效的掌握专业知识,并且带给大家更多解决问题的思路。《冲榜! 苹果应用商店优化(ASO)实战》可作为从事App运营和推广的人员实用工具书,也可以作为学习App运营推广方面的培训教材。

    • ¥42.6 ¥59 折扣:7.2折
    • 企业级iOS应用开发实战
    •   ( 276 条评论 )
    • 杨宏焱 /2013-01-01/ 机械工业出版社
    • 本书内容全面,它不仅详细讲解了开发企业级iOS应用所需掌握的各项核心技术,以及各种工具和框架的用法,而且还系统讲解了企业级iOS应用开发的流程和方法;实战性强,不仅为各个知识点精心设计了能辅助读者理解的小案例,而且还有能指导读者进行完整实践的大案例,具备极强的可操作性。除此之外,本书还包含大量的开发技巧和*实践。本书分为三部分:基础篇(1~6章),首先介绍了传统企业级应用与iOS企业级应用的区别、iOS企业级应用程序的架构以及发布方法,然后详细讲解了iOS的开发框架、Objective-C语法的核心要素、Xcode集成开发环境、InterfaceBuilder和高级图形界面;核心技术篇(7~17章),系统深入地讲解了网络、XML和JSON、用户数据保存、安全、多媒体、绘图、动画、多点触摸和手势、GPS、重力感应、本地化、多线程、并行编程、通知、通讯簿等

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    • iOS 5核心框架
    •   ( 238 条评论 )
    • (美)韦尔奇 /2012-09-01/ 人民邮电出版社
    • 要触及iOS 5系统的真实威力,需要跨过那些简单的工具和API,直达它的核心。 《iOS5核心框架》将会向读者介绍如何使用CoreData和iCloud将信息存储到本地,同时又可以毫无障碍地在多个设备和平台之间进行同步;利用iOS 5*的TwitterAPI,使用新的Accounts框架提供易用的Twitter和OAuth支持;使用定位服务来引入iOS5的新功能,如反向地理编码解析查找以及区域通知。此外,《iOS5核心框架》还将介绍如何在应用中集成丰富的媒体体验,如使用图形、动画、音频、视频以及CoreImage提供的照片处理滤镜和分析工具。全书后还会探索书报栏应用,讲解如何创建出自己的周期性内容,并将新内容推送到设备上。 《iOS5核心框架》适合有一定开发经验的iOS开发人员阅读使用。

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    • iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)
    •   ( 414 条评论 )
    • (美) Steffen Itterheim, (德) Andreas Low著 /2012-10-01/ 清华大学出版社
    • 《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、GameCenter等。 ? 移动游戏开发的过程和*实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。 ? 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。 ? 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。 ? 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。 重要的是,《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据AppStore中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理性状编辑

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    • μC/OS-Ⅲ内核分析与应用开发
    •   ( 85 条评论 )
    • 吴国伟林驰任健康李照鑫 /2018-11-01/ 清华大学出版社
    • C/OS Ⅲ是一个基于优先级的可固化实时嵌入式操作系统内核,在各类嵌入式系统中有广泛的应用。本书对 C/OS Ⅲ内核结构和各种机制进行了详细分析,并设置了应用场景,给出了基于 C/OS Ⅲ的开发应用实例。全书共分10章,第1章介绍了 C/OS Ⅲ的架构、组成及内核源码的关键数据结构和相互关系; 第2章到第9章分别分析 C/OS Ⅲ的任务管理机制、内核调度机制、任务间同步机制、中断管理、定时器管理、时钟管理、内存管理和文件系统,并给出每种机制的应用实例; 第10章介绍了 C/OS Ⅲ的移植方法。在对 C/OS Ⅲ的每一部分机制的源码分析过程中,先介绍工作机制,然后提炼关键数据结构和相互关系,再结合关键数据结构和算法分析源码,*后给出应用实例,让读者明白原理及实际应用,达到理论和实战技能同步提升的效果。为方便教学和自学,所有章节配有思考

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    • 零点起飞学iPhone开发(配光盘)(零点起飞学编程)
    •   ( 27 条评论 )
    • 胡超,等 /2013-08-01/ 清华大学出版社
    • 《零点起飞学编程:零点起飞学iPhone开发》结合大量实例,由浅入深、循序渐进地介绍了iPhone移动开发技术。本书讲解详细,示例丰富,每一个知识点都配备了具体的示例和运行结果图,可以让读者轻松上手,建立iPhone技术的思想框架,并对iPhone开发过程有个初步了解。本书特意提供了典型习题及教学PPT以方便教学。另外,配书光盘中提供了大量的配套教学视频及本书涉及的源代码,便于读者更加高效地学习。 《零点起飞学编程:零点起飞学iPhone开发》共14章,分为3篇。第1篇为iPhone开发基础,主要介绍了iPhone开发环境的搭建和Objective-C语法基础;第2篇为iPhone界面开发,主要介绍了视图及视图控制器、操作文本内容、提醒用户的操作、图形图像处理、使用网页、表的操作、使用地图服务、使用选择器、动画等;第3篇为iPhone应用开发,主要介绍了如何操作地址簿

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    • iOS数据库应用高级编程(第2版)(移动开发经典丛书)
    •   ( 261 条评论 )
    • Patrick Alessi /2014-07-01/ 清华大学出版社
    • 如果你是一名有经验的开发者并对开发以数据为中心的iPhone和iPad应用程序感兴趣,那么《iOS数据库应用高级编程(第2版)》恰好适合你。这本必须拥有的书进行了新的充分修订,并且在结构上对应企业应用程序的数据流。该书作者Patrick Alessi经验丰富,他先向你演示了如何从大规模数据库获取数据并将数据放入设备上和显示该数据。然后讲解了如何直接在设备上建立数据,并和Web服务通信。在本书的后,你将能自信地为iPhone和iPad实现数据驱动应用程序并将iOS应用程序和现有的企业系统集成。

    • ¥41.2 ¥59.8 折扣:6.9折
    • iOS开发完全上手——使用iOS 7和Xcode 5开发移动与平板应用(移动开发经典丛书)
    •   ( 54 条评论 )
    • Maurice Sharp,Erica Sadun,Rod Stro 著,张杰 等译 /2014-08-01/ 清华大学出版社
    • 对于iOS 7开发新手来说,本书是完美起步。通过学习本书,可为iOS开发奠定坚实基础,书中涵盖对Objective-C语言的介绍、Xcode开发工具、用户界面开发的*实践,以及针对应用开发和部署等各个方面的*实践。 在整本书中,你将随着创建和扩展一个简易的代客泊车应用程序来探索iOS开发过程。这个动手实践项目帮助你尽快创建有意义的代码,建立自信并掌握知识。带注释的代码清单使用的都是*的iOS技术,使你为进入激动人心的开发领域做好充分准备。

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    • iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C(移动与嵌入式开发技术)
    •   ( 97 条评论 )
    • (美)李伟梦 著,张龙 译 /2011-03-01/ 清华大学出版社
    • 学习iphone应用程序开发并非遥不可及。《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》提供了关于appleiphonesdk示例驱动的简易指南,透彻地揭示了如何使用obiective-c进行iphone应用程序开发。通过每章的练习,您将不断进步,终会发现创建iphone应用程序所需的每一步操作背后的简单逻辑。当阅读完《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》后,您将能够自信地迎接今后的iphone编程挑战。 ◆介绍了如何借助于插座变量与动作等基本概念使代码与interfacebuilder中的可视化元素进行交互 ◆介绍了iphone应用程序用户界面cjl)中的各种视图的用法 ◆介绍了如何构建页签栏应用程序、导航应用程序与实用程序 ◆介绍了功能强大的表视图,如何使用它显示数据行 ◆讨论了如何使用应用程序的设置持久化应用*项 ◆阐述了如何在iphone应用程序中实现多点触摸功

    • ¥40 ¥58 折扣:6.9折
    • iOS实战:苹果“生态圈”编程卷(Swift版)
    •   ( 35 条评论 )
    • 关东升 著 /2016-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书是智捷课堂团队编著的 iOS实战 系列图书中的一本,本书系统介绍了苹果产品 生态圈 的相关知识。全书共分为13章,分别介绍了苹果网络编程、Core Data技术、iCloud编程、推送通知、社交网络编程、Newsstand、应用内购买、Passbook、HomeKit、Handoff、定位服务和地图应用开发。书中全部采用基于iOS 8的*API。本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可以作为计算机科学与技术、软件工程等专业移动开发类课程的教学用书。

    • ¥38.7 ¥49 折扣:7.9折
    • iPhone开发入门很简单(配光盘)(入门很简单丛书)
    •   ( 81 条评论 )
    • 张照等编著 /2013-02-01/ 清华大学出版社
    • “入门很简单丛书”是由清华大学出版社精心打造的一套编程入门图书。丛书强调“ 零门槛学编程,看得懂,学得会,容易上手 ”的理念。目前已经出版了十几个品种,涵盖常见编程语言和技术。丛书中的每一本都由经验丰富的编程老手精心编写, 讲解细腻,易学好用,视频教学 ,深受读者喜爱,销量居于同类图书的前列,是近年来不可多得的编程图书。可以说,这套丛书是 编程新手上手的*读物 ! 《入门很简单丛书:iPhone开发入门很简单(配光盘)》是一本与众不同的iPhone开发学习读物。作者立足实战,采用理论与实例相结合的讲解方式,将相关知识点穿插于实际开发案例中,读者通过研读这些开发案例,便可轻松、快速地掌握iPhone开发的各种技能,独立编写出优秀的APP软件。本书配带1张光盘,收录了本书重点内容的教学视频和本书涉及的源代码。

    • ¥33.8 ¥49 折扣:6.9折
    • iPhone游戏开发
    •   ( 77 条评论 )
    • (美)齐克尔,(美)霍格 著,张龙 译 /2011-07-01/ 人民邮电出版社
    • 即便你已经具备了iPhone应用开发的实践经验,开发新的iPhone游戏还是需要你具备一些新的技能。通过《iPhone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iPhone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-gamephysicas)应用等在内的所有知识。 《iPhone游戏开发》不仅包括了iPhone游戏开发的入门知识,还包括了游戏引擎揭秘、游戏框架、2D/3D游戏引擎、游戏剧情设计等方面的内容。通过讲解清晰的实例,这本书帮助你掌握与iPhone/iPodtouch游戏开发紧密相关的技术问题,以及如何提升不同类型游戏的性能。另外,《iPhone游戏开发》还告诉你,在iPhone本身的游戏编程支持不够好的时候可以使用的一些插件类。 《iPhone游戏开发》适合有一定编程经验的移动开发爱好者阅读使用。

    • ¥31 ¥45 折扣:6.9折
    • VIP-Android、iPhone、Windows Phone手机网页及网站设计——最佳实践与设计精粹
    •   ( 41 条评论 )
    • 张亚飞 编著 /2011-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书侧重于实战,提供有各种手机浏览器兼容性指南,修复了当前普遍存在的错误认识,目的是帮助用户建立正确的手机网站设计以及手机Web应用程序开发的知识,面向具有一定Web开发技能的开发者。 本书共5大部分,包括4篇,具有清晰的知识脉络,分别介绍如下: 第Ⅰ篇是用于手机网站设计和开发的知识体系框架,包括手机网站的特点、各种标准的应用、设计时的注意事项,以及实用的王程范例。 第Ⅱ篇是HTML 5在iphone、Android、WindowsPhone的实战篇,它为浏览器成为应用程序的运行平台提供了坚实的基础,这是Web开发的核心内容,也特别适用于移动Web应用程序的开发。本篇介绍了怎样在手机浏览器中使用HTML5。 第Ⅲ篇是基于H丁ML、CSS和JavaScript开发移动Web应用程序。包括iQueryMobile框架的使用。 第Ⅳ篇是基于H7ML、CSS和JavaScript结合PhoneGap框架开发手机

    • ¥34.9 ¥69.8 折扣:5折
    • iPhone游戏开发实践指南
    •   ( 138 条评论 )
    • (美)Daley /2011-08-01/ 机械工业出版社
    • 由戴利编著的《iPhone游戏开发实践指南》通过一个实例介绍了在。 iPhone上创建游戏的完整过程,全面涵盖从初的游戏设计到终将游戏上传至AppStore的整个过程。全书共分16章,每一章都详细介绍了该游戏的一个特定组件及支持该组件的技术,包括初的游戏设计思路、之前的准备工作、游戏循环、图像渲染、精灵表、动画、点阵字、贴图地图、粒子发射器、声音、用户输入、游戏界面、游戏对象和实体、碰撞检测,以及如何对游戏进行测试等。 《iPhone游戏开发实践指南》适合iPhone游戏开发人员阅读。

    • ¥46.6 ¥59 折扣:7.9折
    • iOS传感器应用开发最佳实践(清华开发者书库)
    •   ( 77 条评论 )
    • 关东升 编著 /2014-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书采用基于iOS 7*的API,系统介绍了iOS设备主要的传感器应用开发的相关知识。本书共分为9章,分别从编程原理与开发实践两个角度论述了手势识别、加速度计、陀螺仪、指南针、磁力计、照相机、摄像头、音频设备访问、定位和蓝牙通信,以及iOS敏捷开发项目实战——增强现实版本铅锤应用等。 本书适合从事iOS开发,尤其是传感器应用开发的读者阅读使用。为便于读者快速动手实践,本书配套提供了所有实例的源代码。

    • ¥46.6 ¥59 折扣:7.9折
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