互联网的产生为虚拟财产的形成提供了依托的平台,网络游戏的出现则为虚拟财产的形成提供了生成契机。关于虚拟财产的定义,有泛义,广义和狭义之说,尽管各种学说包念的内容有多有少,但达成统一的一点为:虚拟财产其实就是存在于网络中一系列的数列号,其具有虚拟性,依附性,现实性,交易性和持续性五大技术特点。虽然仅就目前来说,关于虚拟财产是否属于财产,尚存在争议,但虚拟财产的创造者毕竟对其的产生付出了大量的时间,金钱和精力,所以说是具有价值性的。既然虚拟财产具有价值性,在一定程度上具有现实财产的性质就要对其予以法律保护,游戏运营商如果侵犯了玩家的利益就要对其承担法律责任。法律意义上的虚拟财产包括:网络中的虚拟财产,电子货币,域名及平常我们聊天用的号,可以说虚拟财产是和我们的生活紧密相关的。作
《抢劫罪详论》分十章, 从抢劫罪的立法与界定之争入手,就抢劫罪的犯罪构 成、抢劫加重犯、抢劫罪的拟制形态和停止形态进行 了分析并提出了进一步思考的余地。《抢劫罪详论》 积累了两位作者十多年的研究成果,收集、整理了自 1997年《刑法》实施以来各方面的相关研究资料,吸 纳了多地司法实践部门的诸多代表性案例,并借 鉴了国外的研究成果。在此基础上,全面、深入地研 究了抢劫罪的典型问题,凸显出理论与实务相结合的 特色,实证性强,可读性强。
本书上篇为研究述评,包括诈骗罪研究概况、诈骗罪主要问题介绍、诈骗罪研究状况整体评论;下篇为代表性论文精选,包括了“对诈骗罪盗窃兼施的案件应如何认定”、“试谈诈骗罪”等内容。 本书分为上编研究述评和下编代表性论文精选,上编分为诈骗罪研究概况,诈骗罪主要问题介绍,诈骗罪研究状况整体评论。