本书分为上下两篇,共12章。上篇根据蓝牙国际组织发布的蓝牙核心协议规范详细介绍了蓝牙技术的原理,包括蓝牙的体系结构、工作原理以及几种重要的剖面结构。下篇是本书的重点,详细介绍了蓝牙技术的开发与应用,包括蓝牙模块介绍、蓝牙开发工具使用说明、蓝牙嵌入式开发的方法和典型蓝牙产品的软、硬件开发实例等。书中通过多种蓝牙产品的设计实例分析,读者可以熟练掌握蓝牙的开发与应用。 蓝牙技术是一种短距离无线通信技术,在短短的几年内得到了迅速发展,在消费电子等各领域应用前景广阔。本书对蓝牙技术的原理、开发与应用做了详细而深入的介绍。 全书分为上下两篇,共12章。上篇根据蓝牙国际组织发布的蓝牙核心协议规范详细介绍了蓝牙技术的原理,包括蓝牙的体系结构、工作原理以及几种重要的剖面结构。下篇是本书的
《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。 本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。
《OpenGL游戏编程》一书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数,WGL简介,图元处理,变换和矩阵,颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展,高级纹理映射,如何提高性能以及0penGL缓冲区的知识。最后,在本书第十三章和配套光盘中,提供了两个游戏的完整源代码,以供读者参考和学习。 本书是针对那些准备用OpenGL进行游戏编程,但是以前从没接触过OpenGL 的人编写.通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组等一些非常重要的内容.完成了对本书的学习,你应该可以制作一些稍微复杂的游戏了。
本书系统地介绍了微电子制造科学原理与工程技术覆盖了集成电路制造所涉及的怕有基本单选工艺,包括光刻、等离子体和反应离子刻蚀、离子注入扩散、氧化、蒸发、气相外延生长、溅射和化学气相淀积等对每一种单项工艺,不仅工艺技术加快速热处理、 下一代光刻、分子束外延和金属有机物化学气相淀积等。在此基础上本书讨论了如何将这些单项工艺集成为各种常见的集成电路工艺技术,如CMOS技术、双极型技术和砷化镓技术,还介绍了微电子制造的新领域即微机械电子系统及其工艺技术。本书可作为高等学校微电子专业本科生和研究生相应课程的教科书或参考书,也可供与集成电路制造工艺技术有关的专业技术人员学习参考。
计算机视觉的应用日趋成熟,学习与掌握计算机视觉基本原理及计算方法是从事计算几何、计算机图形学、图像处理、机器人学等专门人才的需要。由于计算机视觉集多种学科,如数字图像处理、数字信号处理、光学、物理学、几何学、应用数学、模式识别及人工智能等知识于一体,因而编写一本适用教材十分困难。 本书作者力求该书既做到系统条理,又能各章相对独立,便于学生通读或选择部分阅读。本书既讲清基本原理,又密切联系应用,使学生既能掌握基本原理又能与实际应用联系起来。既不乏经典理论,又侧重近年来的新鲜成果,使学生既了解计算机视觉的发展历史,又能把主要精力放在被实践证实为有效的近年研究的新成果上。本书将必要的数学知识融入各相关章节中,具有深入浅出的效果。本书作者为不同需要的学生设计了若干种不同的教学计划,
本书全面细致地讲述了汇编语言程序设计的各个方面。从微处理器体系结构、工作机制到指令集;从最基本的编译器链接器的使用到过程、结构和宏的使用;从用纯汇编编写程序到用VC ,BC 等编译器与汇编的混合接口编程;从16位实模式下BIOS,DOS实模式文本及图形程序设计到32位保护模式的Windows程序设计;从磁盘基础知识到Intel指令编码、浮点运算等相关知识都做了深入而细致的讲解。 本书是佛罗里达国际大学等多所美国大学采用的计算机基础教材,内容广博,但又讲解得非常深入,书中结合最令人感兴趣的编程问题逐步引出汇编语言的解答,书后有编译器的安装使用以及常用的编程参考资料,随书附带的CD-ROM中配有较新的免费MASM 6.11编译器,为读者掌握汇编语言扫清一切障碍,另配以丰富和颇具特色的习题集及解答,使读者能够快速掌握这门公认为很难的语
【新华书店旗舰店】 新型集成电路简明手册及典型应用(上),西安电子科技大学出版社 作者 刘畅生 著作 原价 ¥55.00 出版社 西安电子科技大学出版社 出版时间 2005-01-01
本书有13个实验,其中,前11个实验是验证性实验,2个实验是设计性实验,3个实验是综合型设计实验,此外还有EWB入门,Protel入门,数字示波器、数字函数发生器、数字多用表和GPIB卡使用,以及常用电子元器件介绍。 在实验中,本书强调计及实际元件参数对电路做精密分析,强调用信号与系统理论分析线性电路,强调做计算机电路仿真,强调正确使用仪器,强调阅读英文资料获取所需的知识和信息。 本书可作为电子信息与技术类专业本科生模拟电路实验教材,以及自学者的自学成才教材,也可作为有关教师和工程技术人员的参考书。
本书是信息系统安全与对抗技术课程实验课的教材,共分8章:绪论;信息系统模型平台基础实验;媒体数据采集处理、传输实验;计算机系统病毒实验;信息系统安全物理隔离实验;信息隐藏技术实验;信息系统攻防技术实验;无线信息系统技术实验。每类实验提供基础型和提高型两个层次的实验。本书可作为信息安全、信息对抗技术及相关专业学生实验用书,也可作为专业技术人员的参考用书。
本书全面系统地介绍了多媒体计算机技术的发展历史、发展前景和基本原理,以及多媒体计算机系统的组成;详述了数字声音、图像和视频处理中的关键技术;以多媒体数据库、多媒体文档的组织与设计以及多媒体计算机网络也进行了简要介绍。在此基础上,本书对多媒体技术在网络和通信方面的典型应用:可视电话系统、视频会议系统、IP电话和VOD系统等进行了扼要的介绍。 本书即可作为高等教育计算机专业本科生的教材,也可以作为成人高考教育相应专业的本科生(高中起点本科和专科起点本科生)的教材,还可供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
《21世纪高等院校教材:物理教学丛论(基础教育课程改革视野下的中学物理教学)》以我国基础教育课程改革和世界科学教育的发展为背景,着眼于中学物理教师的专业成长,立足于中学物理新课程,对物理教学的主要理论和重要议题做出论述。《21世纪高等院校教材:物理教学丛论(基础教育课程改革视野下的中学物理教学)》共分15章,以专题形式撰写,内容几乎包括了中学物理教学的全部核心主题和物理教师专业化成长的基本要求。观点新颖,材料丰富,既有广泛深入的理论阐述,又为中学物理新课程的实施提供实践指导。
支持向量机(SVM)是在统计学习理论的基础上发展起来的新一代学习算法,它在文本分类、手写识别、图像分类、生物信息学等领域中获行较好的应用。本书是本综合介绍支持向量机(SVM)的书籍,它从机器学习算法的基本问题开始,循序渐进地介绍相关的背景知识,包括线性分类器、核函数特征空间、推广性理论和优化理论,在此基础上很自然地引出了支持向量机的算法。本书末尾还详细讨论了一系列支持向量机的重要应用及其实现的技巧。本书的叙述清晰严谨,自包含性强,提供的大量相关文献引用以及网站链接可作为进一步学习的理想起始点。本书可作为计算机、自动化、机电工程、应用数学等专业的研究生教材,也可作为神经网络、机器学习、数据挖掘、人工智能等课程的参考教材,同时还是相关领域的教师和研究人员的参考书。
本书从实际工程应用和教学需要出发,介绍了电气控制的基本知识;以SIEMENS S7-200可编程序控制器(PLC)为背景机,重点介绍了PLC的工作原理、系统配置、指令系统、编程软件、设计方法等内容;简