本书逐一详解24种常见的设计模式,并以一个实际的游戏案例贯穿全书,摆脱了以往单纯介绍设计模式的枯燥。在讲解过程中,一般会首先说明传 码中将会面临的问题,面后随着需求的不断增加和变化重构代码,从而引出各种设计模式的实际运用,帮助读者理解该模式要解决的问题以及详细实现该设计模式的方法,使读者理解和明白在遇到什么样的问题时可以利用哪种设计模式来解决。 全书共22章,此外还包括附录A和附录B。其中,第1章是理论知识,包括对设计模式和软件开发思想的介绍以及具体编程环境搭建工作的说明:第2~22章逐一详解24个设计模式:附录A和附录B同样有极高的学习价值和参考价值,不可错过。 本书适合中 C++开发者学习参考,同时配套有全部实例源代码、配套开发工具及 多学习资源。
本书共分三个部分。第一部分从第1章到第4章,旨在复习C++程序设计的概念以及程序性能的分析和测量方法。第二部分从第5章到第16章,研究数据结构,包括线性表、数组和矩阵、栈、队列、字典、二叉树、优先级队列、竞赛树、搜索树和图等。第三部分从第17章到第21章,研究常用算法,包括贪婪算法、分而治之算法、动态规划、回溯算法和分枝定界算法。本书有800多道练习题和50多个应用实例。内容广博,组织合理,论述清晰,循序渐进,而且对程序性能的分析和测量系统入微。本书不仅是数据结构和算法的经典教材,而且是计算机科学与工程领域的理想参考书。