孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
本书以北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的特效实例为教学内容,以极具代表性的13个经典项目,详细透彻地剖析了三维特效技术进行合成应用的关键技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。同时融入企业真实案例,让本书的内容更加翔实。通过本书的学习,能使读者在短的时间内快速掌握必要的制作技能,充分了解并掌握三维特效技术软件的各项参数含义及功能应用。
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提
本书全面系统地介绍了Premiere Pro CC的基本操作方法及影视编辑技巧,包括数字视频,初识Premiere Pro CC,影视剪辑技术,视频转场效果,视频应用,调色、抠像与叠加,字幕与字幕特技,加入音频效果,文件输出和综合案例实训。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;在学习基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的几个精彩案例,力求通过这些实例的制作,使学生提高艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
本书是高职影视广告、计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书以任务引领、项目驱动模式组织教学,工学结合,精讲多动,注重提高学生动手能力、创造和创新能力。全书共分五个项目,主要内容有电视节目片头制作,电视栏目片头制作1,电视栏目片头制作2,电视纪实片头制作及电视新闻片头制作。
《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的
本书面向网站开发与网页制作的读者,采用全新流行的Web标准,以HTML技术为基础,由浅入深、完整详细地介绍了HTML、CSS、JavaScript网页制作技术和Dreamweaver网页开发工具。本书共分11章,主要内容包括:网络与Web基础知识、网站规划设计、网页设计、HTML基础、HTML高级应用、网页样式表CSS、JavaScript脚本语言、网页编辑工具DreamweaverCS5、设计Web页面布局、多媒体对象与网页特效和网上购物商城网站综合案例。
《网页设计与制作》围绕商业类、教育类、门户类等主流网站类型,采用项目引导、任务驱动的编写方式,全面、翔实地介绍了dreamweavercs4的功能及使用方法,同时也介绍了在网站开发中应用越来越多的div+css网页布局模式、cms网站管理系统以及asp动态网页技术。 《网页设计与制作》共分为10个项目,项目的构建由易到难,逐层深入,让学生在模拟的工作情境下切实掌握网页设计与制作的方法和技能,提高动手能力和解决实际问题的能力。 《网页设计与制作》适合高职高专院校计算机应用技术、计算机网络技术、多媒体技术等计算机相关专业以及电子商务专业的学生学习使用,也可以作为网页设计与制作初学者、网站开发人员和网页制作培训班学员等的参考用书。
《CI设计》由杭天一编著
本书全面系统地介绍Illustrator CS6的基本操作方法和矢量图形制作技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入的讲解,包括Illustrator CS6基础操作、绘制实物、插画设计、书籍装帧设计、杂志设计、宣传单设计、广告设计、宣传册设计、包装设计和综合设计实训等内容。本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的相关知识部分使学生能够深入学习软件功能;实战演练和综合案例,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;综合设计实训,可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。云盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生学习。本书适合作为中等职业院校数字艺术类专业平面设计课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。学习
本书很多范例来自北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的制作实例为教学内容,如片中所出现的“侠岚碟”、“五败之散”以及片中的主人公——辗迟等等,详细透彻地剖析了三维建模技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。这些范例具有很强的实战性和参考性。本书配有教学光盘作为教学参考之用,读者可以将光盘内容作为课堂演示和课下参考、研究之用。本书内容丰富,讲解细致,无论是作为课堂教学还是学生自学的教材或者是对于具有一定工作经验的专业人士继续提高均有很大帮助。
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参
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《动漫设计与图像处理》是一本针对计算机图像处理和动画制作方面的 教材,将Photoshop和Flash两个软件的学习过程有机地融合在一起,使学生 沿着由静到动、由简到难的学习轨迹,逐步认识到图像从静态处理到动态处 理的变化过程,从而极大地提高对动画制作的兴趣。 由于斌等编著的《动漫设计与图像处理》内容全面,注重理论与实践相 结合,并保证知识体系的相对完整性和时效性,力求让学生快速掌握图像处 理和动漫制作的基本技能。 《动漫设计与图像处理》可作为高职院校计算机图像处理、动漫设计专 业的教材,也可以作为计算机类培训教材或从事相关工作的计算机爱好者的 重要参考资料。
本书主要讲解中文版3ds Max软件制作产品效果图的方法和技巧,包含三维建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出等内容。主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握产品效果图制作方法的教材或参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握设计制作思路。本书附赠学习资源,内容包括书中所有课堂案例的场景文件、贴图文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中可以结合视频来学习。
本书将带领读者从基本的概念开始,逐步深入到WebGIS开发的关键点和难点。不仅可以学习和掌握WebGIS中的Web开发基础、WebGIS基础、WebGIS数据库、后台服务搭建和发布和前台及后台的交互方法。特别是通过实例让读者更深刻的理解和学习WebGIS开发的关键环节和内容。通过学习,使学生能够在亲自动手编程的基础上了解开源GIS软件设计、软件开发、软件工程、软件应用等一系列基本知识与应用技能,从而消化、吸收开源GIS设计与开发类课程的理论,建立开源GIS设计与开发的基础知识理论结构体系。
本书将带领读者从基本的概念开始,逐步深入到WebGIS开发的关键点和难点。不仅可以学习和掌握WebGIS中的Web开发基础、WebGIS基础、WebGIS数据库、后台服务搭建和发布和前台及后台的交互方法。特别是通过实例让读者更深刻的理解和学习WebGIS开发的关键环节和内容。通过学习,使学生能够在亲自动手编程的基础上了解开源GIS软件设计、软件开发、软件工程、软件应用等一系列基本知识与应用技能,从而消化、吸收开源GIS设计与开发类课程的理论,建立开源GIS设计与开发的基础知识理论结构体系。
本书将带领读者从基本的概念开始,逐步深入到WebGIS开发的关键点和难点。不仅可以学习和掌握WebGIS中的Web开发基础、WebGIS基础、WebGIS数据库、后台服务搭建和发布和前台及后台的交互方法。特别是通过实例让读者更深刻的理解和学习WebGIS开发的关键环节和内容。通过学习,使学生能够在亲自动手编程的基础上了解开源GIS软件设计、软件开发、软件工程、软件应用等一系列基本知识与应用技能,从而消化、吸收开源GIS设计与开发类课程的理论,建立开源GIS设计与开发的基础知识理论结构体系。
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本书基于“任务驱动、项目导向”的教学理念编写而成。全书共分为8个项目,包括制作文字 、制作粒子 、制作色彩校正、制作三维空间效果、制作常规 、制作 、制作MG动画和制作综合案例。每个项目包含4个任务,共32个任务。每个任务分为5个模块:任务目标、任务导引、知识准备、任务实施、拓展训练。此外,本书还配有与教学相关的资源。 本书既可作为高职院校动漫、数字媒体、动画及其他相关专业的教材,也可作为相关行业员工的培训教材或广大影视与动画爱好者的自学用书。
全书深入浅出的介绍了计算机辅助设计软件Photoshop在园林景观效果图后期图像处理上的基础知识、基本操作技能和案例训练,吸收了当前园林景观计算机辅助设计的近期新成果。本书以实用为原则,基本知识以够用为度,重点进行操作技能的训练。部分习题仅给出了操作提示,没有给出详细的操作步骤,目的是可以留出更多的思考和发挥空间。本书可作为园林艺术设计、环境艺术设计、城镇规划及计算机相关专业的教材,也可以作为图形图像制作爱好者的自学用书。
《中文版Dreamweaver CS5基础培训教程》全面系统地介绍了DreamweaverCS5的基本操作方法和网页的设计制作技巧,包括初识DreamweaverCS5、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、表单的使用、使用行为、网页代码、商业案例实训等内容。 《中文版Dreamweaver CS5基础培训教程》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业网页的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《中文版Dreamweaver CS5基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为DreamweaverCS5自学人员的参