目前,国内高校学生动画(影像)的作品普遍存在 叙事混乱(看不懂故事)的通病,其病根就在于分镜设 计环节。动画分镜(故事板)是拍摄前的一种视觉概念 设计,可以对整体进行预览,是视觉化的工作执行蓝 本。国际**动画制作公司迪士尼对分镜师的核心要 求包括:故事的表达能力、节奏的把握以及协作。 《分镜头设计(附光盘高等院校动画专业核心系 列教材)》作者蒋元瀚编著的从国际化视角阐述动画 分镜,并通过一线实战案例进行分析,本书注重实践 过程中的思考和分析,实用易懂。此外,本书还强调 手绘能力的重要性,尤其在镜头设计、角色情感和动 作手绘表述上,有专门的讲解与示范。适合高校的专 业学生和企业相关设计人员学习和借鉴,书中特别给 读者奉献了作者现场高难度的分镜头作画过程,这也 是本书的*大亮点之一。
《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材 的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素 材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash,并配有大量精彩 而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介绍了识别字符软件光学尚书七号、屏幕捕获软件Snaglt、音频编辑 软件Cool Editor Pro、格式转换软件格式工厂、视频编辑软件Windows Movie Malker等实用性很强的 多媒体素材采集与制作小软件。 《多媒体素材采集与制作》适用于各类高等院校、高等职业技术院校教师的现代教育技术培训,还可 作为教育技术学专业学生的教材,此外也适用于中小学教师的教育技术技能的培训。本书由西北师范大学 教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文 霞共同编写完成。
虚拟地理环境需要面对大量不规则的复杂自然物体,传统的基于几何的建模和绘制方法遇到了巨大的挑战。鉴于地理视频等视觉信息易于直接从真实世界中获取,而计算机视觉技术又能够帮助从中提取和构建符合人类视觉感知规律的计算模型,可以有效弥补基于理想数学物理模型的传统图形处理技术的缺陷。基于上述研究背景,本研究报告研究了如何从真实拍摄的地理视频数据中恢复出三维几何和运动信息并进行重用,促进了计算机视觉与虚拟地理环境的交叉融合。
本书涵盖了CorelDRAW X7在设计领域中的标识设计与绘制、 制作、邀请函/海报设计、广告设计、书籍封面设计、包装设计六大应用领域。 本书全面系统地介绍了 CorelDRAW X7 的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识CorelDRAW X7、绘制和编辑图形、绘制和编辑线条、设置轮廓与填充、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、制作特殊效果、实作范例等内容。 本书各项目以教学案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。课堂练习和课后拓展训练可以锻炼学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;实作范例可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,以顺利实现与真实工作岗位的无缝对接。 本书适合作为职业院校和培训机构计算机平面设计专业相关课程的教材,也可作为CorelDRAW X7自学人员的参考用书
本书比较系统地介绍了计算机网络的基本概念、数据通信的基础知识、网络传输介质及设备、计算机局域网、Internet基础及应用、常见网络故障排除、网络操作系统和网络管理、网络安全、无线通信技术、智能机器人操作系统。本书难度适中,理论结合实际,能够反映网络技术的*新发展。为方便读者在学习理论知识的同时巩固所学知识,本书每章都配有练习题。 本书可作为高职高专智能机器人专业、物联网专业、计算机及相关专业的教学用书,也可作为相关工程技术人员的自学参考书。 本书配有电子课件,凡使用本书作为教材的教师可登录机械工业出版社教育服务网(www.cmpedu.com)注册后免费下载。咨询电话:010-88379375。
随着信息技术的发展,网络已经成为人们生活 的信息窗口。通过连接在Internet上的站点,企业可以宣传自己的产品、政府可以发布有关的政策法规、学校可以为学生提供教学信息、个人可以展示自己的爱好和才能等。由于网页可以 容易地表现产品、服务的特性和思想,而且方便、快捷,因此逐渐成为人们的理想选择。当然网络上的信息 多样,我们要学会辨别信息的真假和优劣,科学文明的上网。为了充分利用网络资源,很多单位都在加紧建设自己的网站,对网页制作人员有很大的需求。通过本书学习可以使初学者对网页开发做必要的知识准备。
Photoshop是Adobe公司出品的平面设计软件,被设计师们广泛应用于图像处理、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期处理、界面设计、排版印刷等工作领域。Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常用操作和处理达到了 细致的程度。本书对Photoshop中常用的操作进行了详细的介绍,主要内容包括Photoshop入门须知、选区、图像调整、图层、画笔工具、钢笔工具、文字工具、滤镜。 ,通过“成长的阶梯”模块进行综合运用,以达到会用、够用、灵活用的目的。本书既可供中等职业学校计算机平面设计专业、计算机应用专业、计算机网络技术专业、电子商务专业、市场营销专业的学生使用,也可作为Photoshop入门者的参考用书。
本书基于PlayMaker插件讲解三维互动设计与制作,每一单元所提供的实例从简单到复杂,为想要使用Unity开发互动式作品的读者提供了比较系统的学习资料。配合书中实例,一步一个脚印地学习,相信大家很快就可以掌握在Unity中使用PlayMaker的方法! 本书每一单元的实例都经过精心设计,提供了丰富的插图与完整的实例制作过程,囊括该单元的主要知识点,便于读者学习与参考。读者通过实例模仿与训练,可以 掌握学习内容,学习效果良好。 PlayMaker提供了一套可视化的开发互动式内容的解决方案,只要使用者思路清晰,即使没有编程基础,也可以快速制作出三维互动作品原型和功能模块,轻松地把创意变成现实,适合各行各业需要开发互动式内容的从业人员学习和使用。
本书基于《中等职业学校信息技术课程标准》基础模块第4~8单元的学习要求,联系信息技术课程教学的实际,适当扩大学生学习视野,突出技能和动手能力训练,重视提升学科核心素养,符合中职学生认知规律和学习信息技术要求。书中内容以强化信息技术与信息社会、网络应用和图文编辑的系统性知识,提升计算机操作、文件管理、网络应用和图文编辑能力为目的,是课堂教学的扩展,是实训操作的延续,也是对学习成果的具体检验,相关学习对强化学科核心素养有极大的帮助作用。本书与中等职业学校各类专业的公共基础课《信息技术(基础模块)(下册)》教材配套使用,也可作为强化信息技术应用的训练教材。
随着电商竞争的加剧,网店的装修,也就是网店的美工与广告设计成为提高客流量与转化率的重要着力点。如何通过图片与文字的恰当搭配与编排,让自家店铺的商品在众多竞争对手中脱颖而出,吸引顾客点击浏览并下单购买,