孙琪主编的《3dsMax\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》采用理论与实际相结合的方式.根据作者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验.深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章。第1章重点讲解了3dsMax的全部基础知识:第2章诠释了VRay的重要物理参数属性.这两章是全书学习的基础。第3~5章为案例教学.共有3个效果不同的精彩大案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验.且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。第6章为作品赏析。 《3ds Max\VRay室内效果图表现教程(高校建筑学与艺术设计专业设计基础系列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附网络下
随着社交网络的快速发展和广泛使用,越来越多的图像和视频涌现到网络上,与文本信息一起构成社交媒体内容的主要组成部分。相对于较短的文本信息而言,图像在视觉感知上具有更强的冲击力,能提供更为生动的描述。图像不仅在情感层面上影响人,也能够展现隐藏在背后的用户情感,因而图像情感分析成为新的研究热点。 人们通过视觉系统获取图像并做出感知回应。眼睛有着接收及分析视像的不同能力,从而组成知觉,以辨认物象的外貌和所处的空间(距离),以及该物在外形和空间上的改变。脑部将眼睛接收到的物象信息,分析出4类主要资料,就是有关物象的空间、色彩、形状及动态。有了这些数据,人们可辨认外物和对外物做出及时和适当的反应。图像信息经过视觉感知系统传递到大脑,大脑通过图像的分析和理解获得对周围世界感知的信息和知识,
《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以PowerPoint为平台,从教学的角度对多媒体课件制作的相关方法进行了梳理,从课件功能实现的角度结合实际案例对PowerPoint软件进行了系统的剖析,阐述了多媒体课件的设计思路、开发策略以及实现方法。《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》共8章,第1章介绍多媒体课件设计理论,第2章讲解多媒体素材的收集与处理方法,第3~8章结合案例详解用PowerPoint2003制作多媒体课件的方法和技巧。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》以应用为导向,层次分明、案例丰富、通俗易懂、易教易学。同时,《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》有超大容量的案例学习资料供读者下载。 《多媒体课件制作案例教程(基于PowerPoint平台)》可作为各类师范院校的教材,还可作为大、中、小学教师的
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提
《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了使用Animate CC 2017软件进行动画制作的技巧和方法。本书共
随着信息技术的发展,网络已经成为人们生活 的信息窗口。通过连接在Internet上的站点,企业可以宣传自己的产品、政府可以发布有关的政策法规、学校可以为学生提供教学信息、个人可以展示自己的爱好和才能等。由于网页可以 容易地表现产品、服务的特性和思想,而且方便、快捷,因此逐渐成为人们的理想选择。当然网络上的信息 多样,我们要学会辨别信息的真假和优劣,科学文明的上网。为了充分利用网络资源,很多单位都在加紧建设自己的网站,对网页制作人员有很大的需求。通过本书学习可以使初学者对网页开发做必要的知识准备。
全书分为9章,主要包括认识CorelDRAW X7、几何图形的使用和编辑、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线和填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、综合案例实训等内容。本书知识讲解由浅入深,将所有内容有效地分布在这9个章节中,书中大量的实例操作及知识解析都配合有视频演示,让学习变得轻松易行。本书适合于广大CorelDRAW 初学者,以及有一定CorelDRAW 经验的用户,可作为计算机专业的学生和培训机构学员的参考用书,同时也可供读者自学使用。
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书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课改理念,力求建立以项目为核心、以任务为载体、以工作过程为导向的教学模式,任务中安排了“知识准备”“任务实现”“案例操作”“理论与实践”等模块,并加以对技巧的总结梳理,具有很强的针对性和可操作性。全书共分十二个项目,采用任务驱动的教学方式,以项目为主线,内容的安排体系按照由浅入深、先易后难的原则。本书配备案例的素材和源文件。本书适合作为各类职业院校计算机应用、动漫游戏、数字媒体、平面设计等专业的教材,也可作为培训机构的参考用书。
本书详细地介绍了用Illustrator在平面设计中进行VI设计、艺术字设计、文字排版、商用菜单设计、包装设计、书籍装帧设计以及各类海报设计的行业相关知识和设计方法。 本书的每个项目均采用“准备知识详解”―“行业相关知识介绍及作品欣赏”―“项目实战”―“项目小结”―“项目拓展”的结构,将知识点和相关行业知识放在项目实践之前,在项目实战环节又将知识点很好的融汇在实际操作中,结合项目拓展和小结部分,让读者能够在实战中学习、思考、领悟、提升。 本书涉及面广泛,涵盖平面设计的方方面面。用通俗易懂的语言和 商业实用性的项目案例, 读者迅速掌握用Illustrator进行平面设计的方法。本书适合计算机平面设计方向的初学者以及想要学 面设计相关知识的自学者。
本书基于PlayMaker插件讲解三维互动设计与制作,每一单元所提供的实例从简单到复杂,为想要使用Unity开发互动式作品的读者提供了比较系统的学习资料。配合书中实例,一步一个脚印地学习,相信大家很快就可以掌握在Unity中使用PlayMaker的方法! 本书每一单元的实例都经过精心设计,提供了丰富的插图与完整的实例制作过程,囊括该单元的主要知识点,便于读者学习与参考。读者通过实例模仿与训练,可以 掌握学习内容,学习效果良好。 PlayMaker提供了一套可视化的开发互动式内容的解决方案,只要使用者思路清晰,即使没有编程基础,也可以快速制作出三维互动作品原型和功能模块,轻松地把创意变成现实,适合各行各业需要开发互动式内容的从业人员学习和使用。
作为国产三维建模软件的佼佼者,中望3D2020软件广泛应用于各行各业,促进了传统产业和新兴产业的深度连接,推动了整个社会快速向前发展。本教材从职业教育现状和行业应用实际出发,以掌握设计建模通用技术为目标,以“培养技能、重在应用”为指导思想,以中望3D2020软件为载体,以项目化、任务式驱动为编写体例,通过经典案例,着重介绍了计算机辅助设计部分的通用技术,重点培养学生的设计创新及意图表达的能力。
《Premiere ProCS5影视制作项目教程(附光盘第2版)》是高职高专影视广告、计算机多媒体技术、电子声像技术等专业的项目化教学改革教材。内容以“制作”为主旨,“够用”为度。全书注重“讲、学、做”,理论联系实践,特别注重实际制作,以提高学生的学习积极性。本书以项目为导向,以任务驱动模式组织教学,工学结合,精讲多动,注重提高学生的动手能力和创造、创新能力。全书共分为4个项目,主要内容有MV和卡拉OK的编辑,电子相册的编辑,电视栏目剧的编辑及电视纪录片的编辑。 本书附赠DVD光盘,内含电子教案、素材和效果,以方便教师教学。 尹敬齐编著的《Premiere ProCS5影视制作项目教程(附光盘第2版)》既可作为高职高专广播影视类、计算机类、电子信息类相关专业的影视制作课程教材,也可供从事影视制作及相关工作的技术人员作为参
黄仙红、王小合主编的《社会医学案例与实训教 程(供卫生管理及相关专业用全国高等医药卫生管理 案例与实训精品规划教材)》侧重于培养卫生管理及 相关专业本科生,理论联系实际,运用所学社会医学 的基本理论、基本知识和基本方法,观察和发现、思 辨和分析、解决和处理疾病与健康相关问题的综合能 力和素质。内容主要包括:绪论、医学模式、社会医 学基本理论、社会医学研究方法、社会卫生状况、社 会因素与健康、健康管理与健康危险因素评价等共16 章。
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