目前,国内高校学生动画(影像)的作品普遍存在 叙事混乱(看不懂故事)的通病,其病根就在于分镜设 计环节。动画分镜(故事板)是拍摄前的一种视觉概念 设计,可以对整体进行预览,是视觉化的工作执行蓝 本。国际**动画制作公司迪士尼对分镜师的核心要 求包括:故事的表达能力、节奏的把握以及协作。 《分镜头设计(附光盘高等院校动画专业核心系 列教材)》作者蒋元瀚编著的从国际化视角阐述动画 分镜,并通过一线实战案例进行分析,本书注重实践 过程中的思考和分析,实用易懂。此外,本书还强调 手绘能力的重要性,尤其在镜头设计、角色情感和动 作手绘表述上,有专门的讲解与示范。适合高校的专 业学生和企业相关设计人员学习和借鉴,书中特别给 读者奉献了作者现场高难度的分镜头作画过程,这也 是本书的*大亮点之一。
《Photoshop CS6标准教程(中文版)》定位于高职高专教育,以理论知识、实例操作、课后练习为主体结构,以从易到难讲解Photoshop技术为依据,依托笔者十余年的丰富教学经验,讲解了Photoshop CS6的基础知识与操作技能。尤其对于Photoshop的重点知识,如图层、通道、蒙版等重要概念进行了深入分析,以帮助读者全方位的学好Photoshop的各项基础关键技术。
本书共6章,介绍了网络舆情的研究与发展、规律与管理,着重讲解舆情监测预警和数据分析、舆情报告写作、舆情研判和应对、重大突发事件网络舆情管理等理论知识与应用技巧。本书以理论阐述舆情爆发、发酵、平息等方面的原理,以经典案例讲解各项理论在实际工作中的应用场景,理论与实际相结合,增进舆情管理的学习深度。 本书既可作为应用型本科、高等职业院校新闻学、传播学等专业的网络舆情课程教材,也可作为培训机构的参考书。
《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Illustrator平面设计(第2版)》介绍了:IllustratorCS3的基本操作和进行图形设计的方法与技巧,内容包括Illustrator基础知识,绘制基本图形,绘制与编辑路径,选择并编辑对象,填充与描边图形,运用画笔与符号工具,创建与编辑文字,制作与运用图表,图层和蒙版,混合与封套扭曲图形,Illustrator滤镜与效果,样式、外观与动作,优化与打印输出文件及商业项目设计案例等。 《银领工程·计算机项目案例与技能实训丛书:Illustrator平面设计(第2版)》采用了基础知识、应用实例、项目案例、上机实训、练习提高的编写模式,力求循序渐进、学以致用,并切实通过项目案例和上机实训等方式提高应用技能,适应工作需求。 本书提供了配套的实例素材与效果文件、教学课件、电子教案、视频教学演示和考试试卷等相
Flash CS5是一款功能强大的动画设计软件,该软件在动画制作、广告设计、游戏制作等方面被广泛应用。《FlashCS5动画设计技巧总动员》从零开始、系统全面地讲解了Flash CS5的基本操作与设计应用技巧。 本书共分为12个专题和1个附录,主要内容包括:Flash CS5基本操作技巧、Flash CS5工具应用技巧、FlashCS5动画设计基础、基本动画设计实例、文字特效设计实例、音频和视频编辑实例、按钮和组件设计实例、ActionScript函数应用、鼠标特效设计实例、广告动画设计实例、游戏动画设计实例、优化和发布动画技巧以及FlashCS5快捷键大全等。 本书具有内容精炼、技巧实用,实例丰富、通俗易懂,图文并茂、以图析文,版式精美、双色印刷,配套光盘、互补学习的特点。《FlashCS5动画设计技巧总动员》及配套多媒体光盘非常适合初、中级读者选用,也可作为高职高专相
《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》编著者陈桂珍、刁玉琦 。 《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》为普通高等教育“十二 五”规划教材(高职高专教育)。Flash是目前应用 广泛的动画制作软件之一。本书采用项目教学方式, 通过大量案例全面介绍了FlashCS6的功能和应用技巧 。全书共分8个项目,项目l主要介绍Flash动画制作 入门;项目2、项目3介绍了在Flash cs6qp绘制、填 充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目4、 项目5介绍了Flash中帧、图层和元件的相关知识,以 及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动 画和形状补间动画的方法及技巧;项目6介绍了引导动 画、遮罩动画、3D效果动画和骨骼动画的创建方法; 项目7介绍了在Flash中应用外部素材的方法和多媒体 效果动
数字艺术教育研究室编著的《中文版Illustrator CC基础培训教程》全面系统地介绍了Illustrator-cc的基本操作方法和矢量图形制作技巧,内容包括初识Illustrator CC,图形的绘制和编辑,路径的绘制与编辑,图像对象的组织,颜色填充与描边,文本的编辑,图表的编辑,图层和蒙版的使用,使用混合与封套效果,效果的使用,以及商业案例实训等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;商业案例实训可以帮助学生快速掌握商业图形的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 本书适合作为相关院校和培训机构数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为
《数字化测图》为普通高等教育“十二五”规划教材(高职高专教育)。全书共分9章,主要内容为数字测图概述、地形图制图基础知识、数字测图项目的技术设计、野外数据采集设备、数字测图外业、数字测图内业、地图扫描矢量化、数字测图成果质量检查验收、数字地形图的应用,附录配有数字化测图实训指导书。本书与现阶段数字测图新技术、新软件、新应用相结合,引入*的软硬件使用。全书在内容选取上贴近现场生产,突出从外业数据采集到内业机助制图整个流程中的软硬件的操作应用、质量控制及各种技术指标要求方面的内容。本书图文并茂,讲练结合,配合实例和案例分析等形式进行阐述。本书可作为高职高专院校工程测量技术及相关专业的教材,也可供相关人员参考。
《新概念中国高等职业技术学院艺术设计规范教材》是浙江人民美术出版社在推出艺术类本科教材系列后的又一创新系列。该教材体系是建立在以国家*针对高职高专人才培养的教学目标为基准,以培养注重专业型技术人才为指导的教学方针基础上,区别于注重理论学术研究型的本科教学,强调基础理论与实践过程的知识衔接。 本书为《视听语言》分册,从影像、声音、剪辑三个角度着手研究、分析视听语言,以体现应用为目的,以必需、够用为度,以讲清概念、强化应用为教学重点。
每天2个小时,只需要12天您就可以轻松掌握Photoshop。 《中文版Photoshop入门与提高(附光盘CS6版全彩印刷)》(作者张丹丹、毛志超)从实用的角度出发,以idea-office培训机构专业讲师多年的教学经验为基础,全面、详细地讲解了Photoshop的应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握Photoshop图像处理的方法和技巧。 《中文版Photoshop入门与提高(附光盘CS6版全彩印刷)》适合Photoshop初学者阅读,同时也可作为相关教育培训机构的教材。
《边用边学:Dreamweaver CS3网页制作(配光盘)(边用边学)》是《边用边学系列》多媒体版丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的操作实例,全面介绍了Dreamweaver CS3的基本知识和使用技巧。全书共分13章,内容分别涉及网页设计基础、规划与创建站点、制作简单的图文网页、使用表格规划网页、制作框架网页、使用CSS优化网页、在网页中插入多媒体、制作交互式表单网页、使用AP Div(层)、使用行为制作网页特效、使用模板和库技术以及制作网站登录页面和资料页面等。 《边用边学:Dreamweaver CS3网页制作(配光盘)(边用边学)》采用环境教学、全程图解的方式,书盘结合、形成互动,使读者能够快速上手。全书版式新颖、双色印刷;开本大、排版紧凑,知识容量远远大于同类图书;图书与制作精良的多媒体互动教学光盘配合使用,读者可以学
本书以一个比较完整的静态网站设计贯穿始终,内容从网站的需求分析、建立过程到网站的发布与测试,将实际工作中网站设计的主要环节都体现在其中。通过本书的学习,读者不仅能掌握网页设计制作软件的使用技能,还能熟练掌握网页设计的各个环节所完成的任务以及具体做法,从而为实际工作奠定坚实的基础。 全书共分为9个学习情境。学习情境l是网站初识,主要包括网页设计的基本概念、基本原理以及HTML中常用的标记;学习情境2是网站需求分析,主要包括网站的开发流程、开发要点、常用开发工具、网站的需求分析过程、需求分析说明书的书写;学习情境3是网站模板设计,主要包括模板的制作过程,以及CSS样式;学习情境4是网站首页设计,主要包括首页的设计过程,以及涉及的盒子模型、布局模型等知识点;学习情境5是日志页面设计,主要包
Autodesk Revit 作为专业的建筑设计软件在中国市场上推出已经一年多了,作为 Autodesk 公司在建筑行业三维设计的主力解决方案,以其优越的特性赢得了广大用户的青睐。目前在全国已经有一万多的 Revit 正版用户。 本书作者在Autodesk公司负责Revit在中国的推广应用和教育工作,许多用户纷纷反映急需合适的教程来学习Revit,因为他们意识到在设计软件上三维代替二维设计将成为必然趋势。Autodesk在今年已经发展了15所大学开设Revit这门课程,2005年下学期开课。将来还要发展更多的大学来开展Revit的大学教育工作。此外,Autodesk公司的授权认证培训中心也将全面开展Revit的面向社会的培训认证工作。 《 Autodesk Revit Building 8实战绘图教程》是目前市场上惟一的面向实战的培训教材,附有软件操作的AVI教程和本地化的样板文件和常用的构件库,篇幅短小精炼,是帮助用户从入门到
本书从实用的角度出发对Flash CS6进行了深入而详细的阐述。在讲解中,特别注重理论与实践相结合,并使用大量不同层次、不同类型的精彩实例。全书共分12章,内容包括Flash CS5软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建、Flash多媒体的应用、Flash ActionScript和组件的应用等,基本涵盖了Flash的所有应用范围,包括广告动画、Flash Banner、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站、Flash手机应用等诸多领域。
本书全面介绍FlashCS5的基本操作和动画制作技巧,通过本书的学习,读者不但可以使用FlashCS5的各项功能制作动画,而且可以在Flash作品中加入强大的程序控制功能。 全书共分为11个章节,采用案例知识点相互嵌入的方法,生动形象地将知识点展示给读者。本书主要内容包括Flash基础知识、图形的绘制、对象的基本操作与文本编辑、库、元件与实例、基本动画制作、特殊动画制作、ActionScript3.0编程、音视频动画的控制、组件及其应用、输出与发布动画以及综合案例等。 本书内容丰富、结构清晰、深入浅出、图文并茂,具有很强的实用性,且每一个章节都通过难度循序渐进的实例引导字生学习各项基础知识,大大降低了学习难度。 本书既适合普通高等院校和高职高专院校使用,同时也适合对Flash动画制作有兴趣的读者学习和参考。