《剪映短视频剪辑与运营标准教程(全彩微课版)》围绕剪映短视频的创作展开,由浅入深、全面系统地对短视频的拍摄、剪辑、发布、运营等环节进行介绍,不仅能让新手制作出精彩的短视频,还可以让有一定后期剪辑基础的读者掌握更多创意效果的制作方法。 《剪映短视频剪辑与运营标准教程(全彩微课版)》共9章,内容包括短视频剪辑基础知识、素材拍摄技法、短视频剪辑工具 剪映的基本功能、短视频字幕处理、音效的添加、视频转场特效设计、滤镜和美颜的应用、短视频发布与共享,以及短视频的运营推广等。在讲解理论知识的同时,穿插 动手练 实操板块,让读者能举一反三进行练习。部分章结尾处安排了 案例实战 和 新手答疑 板块,真正做到授人以渔。 《剪映短视频剪辑与运营标准教程(全彩微课版)》内容新颖,案例丰富,不仅适合短视频创作
本书为“摄影视界”系列丛书的本,全书共分为9章,结合目前业界常用的3ds Max 2009和VRay 1.5版本软件,运用创新的操作方法,完全不需Photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。本书通过不同场景的9个案例,详细讲述了模型、材质、灯光和渲染4个部分的制作流程。 随书附赠的DVD光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置,用3ds Max 2009和VRay 1.5或以上的版本可以打开该光盘的max文件。另外我们将第二章经典厨房案例,从模型创建、材质调节、灯光布置到渲染参数设置的全过程录制为视频文件放入光盘,逐步骤、逐操作地分解剖析,读者跟着学下来,就能够完全掌握不同场景的调节技巧和操作方法。
九州书源编著的《Dreamweaver CS6网页制作(附光盘全彩版)》一书详细而又全面地介绍了使用Dreamweaver CS6制作网页的相关知识,主要内容包括网页设计基础,Dreamweaver CS6的基本操作,认识网页布局,网页元素的添加, 链接和Spry菜单的使用,多媒体对象的使用,认识HTML和CSS,使用Div+CSS布局网页,表单的交互性,行为和Spry面板的使用,模板、库和扩展的管理应用以及动态网站的应用等。 一章还通过制作静态网页和动态网页对网页制作的相关知识和操作进行了综合演练。 本书内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清晰,并配有多媒体教学光盘,对网页制作初、中级用户有很大的帮助。本书适用于公司职员、在校学生、教师以及各行各业相关人员进行学习和参考,也可作为设计类培训班的网页设计培训教材。 本书和光盘有以下显著特点: 100节
本书是作者结合长期的多媒体开发应用的实践经验编写而成的。全书以精彩翔实的案例,全面而有序地展示了多种不同开发软件的应用步骤。在编排上既吸取众多教程和教材类的优点,又具有自身独特的风格。本书包括6章,分别是多媒体技术概述、开发方案与制作脚本、交互界面图形设计、交互内容动画制作、音频制作与控制、多媒体课件打包与发包。附赠光盘包括“琉璃瓦多媒体课件”的案例演示工程文件和全部素材、课件界面截图、2个附件和2个附录。 本书*的特色是采用实例带动理论教学的编写模式,以获得全国多媒体课件大赛一等奖和*艺术效果奖的《建筑装饰材料——琉璃瓦》多媒体课件完整的开发过程贯穿全书。在编写的过程中,注重降低理论难度,增强实践环节的应用技巧。适合作为普通高校本专科、成人教育多媒体开发应用课程的教材,也可作为
Maya初级动画一书针对影视动画专业而编写。作为一门影视动画的必修课程,在入门学习,以及提升水平的阶段性训练中,满足影视动画学生绝大多数的需求。 该书图文并茂地讲解了众多动画的编辑方法。能够让学习这本书的人迅速、全面的了解掌握动画的表现力与庞大编辑能力。 本书重点讲解Maya动画模版,以及结合建模等其他功能的辅助应用。建模不再单一、枯燥,你会发现大量的动画工具会提高、完善你的建模能力,灵活运用你的技术能力。本书针对入门级学生讲述,从基础的关键帧创建动画、使用路径动画开始.让你快速进入Animation的世界。经过进一步的学习,你还会接触到T rax Editor与Maya其他功能充分利用的过程。以及复杂角色的编辑控制等工具的开发。书中列举运用运动捕捉数据输入Maya编辑后,实现星球大战完整动画流程的制作教程,更能将你的动画技
根据中国互联网络信息中心 发布的《第40次中国互联网络发展统计报告》,截至2017 年6 月,我国网民规模达7.51 亿,互联网普及率为54.3%,手机网民规模达7.24 亿,手机上网使用率为96.3%。早在2016年8月发布的《中国青少年上网行为研究报告》显示,截至2015年12月,中国青少年(25周岁以下)网民规模达到 2.87 亿,占青少年人口总体 85.3%,远高于同期全国整体网民互联网普及率(50.3%);其中,青少年手机网民规模达到 2.59 亿,18周岁以下的未成年人约占52%。移动互联网时代已来临,面对如此庞大的青少年网民群体,如何科学地引导孩子使用网络成为许多家庭及父母的重要课题,为了帮助 多有需要的家庭用好教育的黄金时期,本书特别邀请到对此有深刻洞见的 学者和专家,分别从教育学、心理学、社会学、认知科学以及法学等密切关联角度,给家长们阐明有效引导原理
本书以二维矢量动画软件Animate为工具,面向零基础的读者,遵循细分析、渐深入的原则组织内容。以独立的小实例为媒介,由浅入深、循序渐进地引出每章节的重要知识、动画制作的方法技巧、动画设计的思维方式。每个实例都配有详细的操作演示,以及重难点解析和要点提示,帮助读者知其然,也知其所以然。 本书基于作者多年Animate教学经验的积累和提炼,配套资源丰富。与本书配套的慕课课程已经上线多轮,受到广泛好评。 本书适合作为应用型高等院校数字媒体类、计算机应用类等相关专业的教材,也可作为对动画、互动媒体设计、交互设计感兴趣的爱好者及各类自学人员的参考书。
《PhotoshopCS5图形图像处理经典案例教程》以实例为主线,通过生动的实例讲解,全面细致地介绍了中文版PhotoshopCS5的使用方法和技巧。全书共10章,内容涵盖了数字图像基础、绘画与修饰技巧、选区应用、图层应用、数字图像的校正与改善、通道与蒙版应用、图形制作、滤镜特效以及图像的Web处理等方面。在讲解实例的同时,通过知识拓展环节将PhotoshopCS5相关的知识进行深入全面的讲解,使读者在完成实例的同时,掌握基本知识、基本技能,知其然更知其所以然,以达到举一反三的效果。在实例选取上,《Photoshop CS5图形图像处理经典案例教程》兼顾 PhotoshopCS5在照片处理、平面设计、网页设计、效果图制作等多个设计领域中的*应用。本书可作为高职高专院校计算机类及艺术类相关专业学生学习图形图像处理与平面设计的教材,也可作为各类培训机构的教学用书
《Visio2010图形设计从新手到高手》由杨继萍、吴军希、孙岩等编著,由浅入深地介绍使用microsoft visio2010制作商业图形、图表和流程图的方法,详细介绍使用visio设计不同类型流程图的经验与过程。《visio2010图形设计从新手到高手》内容共分21章,包括了解visio2010、管理绘图文档、添加形状、编辑文本、应用主题、使用图像、使用图表、编辑层和公式、使用墨迹和容器、教学课件图、工程设计图、软件开发图、室内布局图、缄市规划图、商务流程图、财务报表图、网络工程图、日程日志图、visio数据应用、visio协同办公和自定义visio应用。 本书不仅适合商业图形设计与制作初学者、企事业单位办公人员,还可以作为大中专院校相关专业师生的教材,也可以作为商、业图形制作培训班学员的教材。
本书作者长期从事动画教学及创作工作,积累多年工作经验进行汇编。内容严谨、丰富、深入浅出、图文并茂。其中Maya灯光的表现、Maya材质高级节点编辑、UV贴图的运用及多项质感材质表现都是首次与读者见面,本书是技术与艺术的完美结合,提供了Maya课程学习的快捷方法,适合于相关培训班和大专院校用作教材,同样也适合于Maya中高级用户阅读。随书光盘内容丰富,包含有大量的模型文件和材质贴图文件,是一本不可多得的工具书。
本书是编者在多年网络技术课程教学基础上,根据学生学习网络技术的需要和教学体会总结编写完成的。在多年网络技术课程教学中,编者发现许多学生在交换、路由、安全等技术课程学习中掌握了大量的网络技术知识和技能,却缺乏从整体的角度来应用网络技术的能力。本书的 特点是将学生学习过的交换、路由、安全、无线局域网和服务器技术应用在一个大型综合网络中。编者有意识地将一个大型网络分成多个有机联系的单元项目,通过引导学生一步步完成各个单元项目,巧妙地完成整个工程项目。
本书从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。全书共11章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3ds Max基础知识,基本物体建模,高级物体建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,Mass FX物理模拟系统,粒子系统及空间扭曲,环境特效动画制作。 本书从软件基本操作入手,采用“功能介绍-课堂案例-课堂实训-课后实战”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后习题,拓展读者的实际应用能力。本书配套的文件包包含本书中所有实例的贴图文件和3ds Max源文件,以方便读者练习与使用。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计
本书内容分13章或3部分。部分介绍了Maya核心动画软件的界面、应用工具以及动作驱动制作的工具命令;第二部分介绍了建立女性人体骨骼的方法,包括腿部骨骼、上身骨骼、手臂骨骼等的创建方法;第三部分介绍了人体骨骼的各种控制器及其约束绑定的创建方法、五官绑定及身体蒙皮、标准走步动作编辑等内容。 本教材采用直接、直通的方式介绍相关内容,省略了部分与本实例无关的命令,具际操作性和实用性,特别适合艺术设计类读者学习。
本书根据当前社会对高校艺术设计专业人才的培养要求编写而成,注重学生设计思维能力的提高及设计实践能力的增长。本书编写符合艺术设计高职教学规范,内容系统全面,图文并茂,具有较强的实用性和借鉴性。 本书主要知识点以实际案例为载体,具有从简到繁和前后相续的特点。教材的编写人员由校内专业教师与校外企业设计师共同组成,符合校企合作的教学模式,在实例应用单元中,案例实用性强,适用范围广,采用实践与理论相结合的全新理念。
从多年的3ds max 2012效果图制作教学来看,学生在短短几个星期就要学完这门课程,而且要制作出比较完善的效果图是有一定的难度的,平时学生也很少接触3ds max 2012,虽然现在电脑技术也比较普及,但学生在3ds max效果图制作的学习缺乏主动性,几周课程下来,虽然能跟着老师做完一张效果图,但整体的思路还是有些混乱,所以,掌握3ds max基础知识,弄清效果图制作的各个命令及其参数,引入项目式实训教学是学好3ds max效果图的关键。
本书针对数据中心规模、配套技术高速发展,数据中心能耗问题日益凸显的情况,集成多个领域专家研究成果,分技术总述、研究优化、系统集成、案例分析四个部分,全面梳理 数据中心相关的政策要求、冷却技术发展情况及研究成果,研发构建了一套适用于数据中心的低能耗露点蒸发冷却系统,在对该系统各个组成部分的技术优化研究及运行策略介绍的基础上,辅以多个成功案例,分析展示系统应用在数据中心中的节能潜力,以期为蒸发冷却技术在数据中心中的应用和推广提供技术借鉴和参考。
本书是一本介绍如何利用3ds Max和AfterEffects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。 全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括“电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。 本书的编写完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都来自于作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。 本书适合于对3ds Max和AfterEffects软件有一定操作基础,对电视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
学习Maya高级造型这门课程,作为高等院校影视动画专业高年级的学生来讲,是提升塑造Character及物体造型水平的必要途径。在具有初级造型能力基础之上,本书通过八大章节详细讲解,列举几个典型作品流程,综合分析讲解了Polygon、NLJRBS和Subdry Surfaces建模方式的相互使用。在学习建模的基础上,有效的增加光效技术和Maya的绘制技术。利用制作技术表现模型的平面凹凸,以及将Animation几个重要的工具充分发挥、灵活运用在Modling上。学习使用变形技术完善造型,利用摄影创建视角点等众多方法,使Maya建模不再单一,再现丰富、现实的本质,展现物体造型的真实性。 本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲
Dreamweaver CS4是一款专业的可视化网页编辑软件,可用于对Web站点、Web页和Web应用程序进行设计、编码和开发。 本书共分5章,采用实例带动知识点的学习方法进行讲解,从实际培训出发,图文并茂、通俗易懂、实例典型、学用结合,并具有较强的针对性,是一本极具价值的实用书籍。既适合初学者,也同样适合已经涉及网页设计或网站开发人员,更适合作为高校的培训教材。本书包含了很多实用的技巧,令读者少走弯路,并为读者开辟一条学习的捷径,有豁然开朗的感觉,对Dreamweaver软件会更加爱不释手。 本书通过分步讲解的方式,剖析各种方法和技巧在实际网页制作中的应用。本书特别注意内容的由浅入深、循序渐进,知识含量较高,使读者特别是初学者在阅读学习时,不但能快速入门,还可以达到较高的水平。
《设计新视点:拉索费殊公司的网页设计》记叙了罗素的早年岁月,他的家庭情况,他所受的教育,他初的婚恋和他写作《数学原理》一书的背景。《设计新视点:拉索费殊公司的网页设计》揭示了支配着罗素生命之舟的三种激情:对爱情的渴望,对知识的追求,对人类苦难的同情。
《非线性编辑:Adobe Premiere pro CS4/普通高等教育艺术技术类专业“十二五”规划教材·计算机软件系列教材》着重培养学习者的动手能力,将各类实践性练习贯穿全书,适合不同专业学生的学习。书中采取图文并茂、讲练结合的方式,在每章节中均针对知识点安排从易到难、由浅入深的实践练习,并在第九章集中安排设计感强、难度较高的综合实例,使读者能够轻松上手,并逐步提升动手能力。 较之市场现有的同类教材,本书在知识结构与内容的逻辑关系上更为合理,编者总结多年的教学经验,按照不同阶段学习者的实际需求,精心安排章节顺序,形成一套完整的知识体系,有效避免了以前经常出现的跨章节学习的现象。 《非线性编辑:Adobe Premiere pro CS4/普通高等教育艺术技术类专业“十二五”规划教材·计算机软件系列教材》内容丰富,实用性强,可