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    • 游戏剧本怎么写
    •   ( 4720 条评论 )
    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 870 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

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    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1024 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

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    • 游戏编程模式 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 人民邮电出版社【正版书】
    •   ( 2 条评论 )
    • 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

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    • ZBrush数字雕刻:概念角色设计 (美)斯潘塞 人民邮电出版社【正版书】
    •   ( 2 条评论 )
    • (美)斯潘塞 /2013-10-01/ 人民邮电出版社
    • 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~0章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。1章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》配套光盘包含书中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,还包含原版教学视频,全程讲解概念角色的设计与制作过程。 《ZBrush数字雕刻:概念角色设计》适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。

    • ¥25 ¥79.37 折扣:3.1折
    • 多媒体CAI课件制作实用教程(配光盘)(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
    •   ( 43 条评论 )
    • 缪亮 主编 /2010-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书在介绍多媒体CAI课件理论知识的同时,重点介绍当前常用的课件制作工具PowerPoint 2007、Authorware 7和Flash CS3制作多媒体CAI课件的方法与技巧。 全书共13章,以实例带动教学,详细讲述了多媒体CAI课件的制作方法与技巧。每章配有本章习题和上机练习,既可以让教师合理安排教学内容,又可以让学生举一反三,快速掌握本章知识。 本书配套光盘除了提供全书用到的所有素材和源文件,还精心制作了配套视频多媒体教学光盘,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会。 本书可作为各类高等院校的多媒体CAI课件制作教材和各层次教师进修培训教材,同时也可作为广大多媒体课件制作爱好者的自学用书。

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    • 多媒体CAI课件制作基础教程(第四版)(配光盘)(高等学校计算机应用规划教材)
    •   ( 12 条评论 )
    • 于冬梅 编著 /2012-07-01/ 清华大学出版社
    • 随着计算机多媒体技术的发展,多媒体cai课件辅助教学已经成为教师必须掌握的一门技术。《高等学校计算机应用规划教材:多媒体CAI课件制作基础教程(第4版)》共分7章,主要介绍了多媒体cai课件的基础知识,使用powerpoint2010、flash cs5、dreamweavercs5和几何画板制作多媒体cai课件的方法与技巧,后一章通过一些综合应用实例来拓宽读者的设计思路。提供了书中实例制作的全部素材、源文件和终效果文件,以及书中部分实例操作的多媒体演示视频文件。 《高等学校计算机应用规划教材:多媒体CAI课件制作基础教程(第4版)》图文并茂,理论与实践相结合,既可以作为广大的中小学、大中专教师学习制作多媒体cai课件的自学教材,也可以作为多媒体cai课件制作培训班的教材,以及师范院校的教学参考书。

    • ¥28.5 ¥38 折扣:7.5折
    • 多媒体通信技术基础
    •   ( 3 条评论 )
    • 蔡安妮孙景鳌 编著 /2004-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书是*“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”的研究成果,是面向21世纪课程教材,并被列为普通高等教育“九五”*重点教材。作者系统全面地分析了多媒体技术出现以来,世界各国发表的*代表性的文献和研究成果,综合成多媒体技术的特征、视觉特性和彩色电视信号、数据压缩的基本技术、恒定速率多媒体信息的编码、多媒体同步、多媒体传输网络、多媒体通信终端与系统、视频数据的分组传输、多媒体数据库等九章。 本书是迄今为止国内外已有的有关多媒体技术书籍中,在内容上论述全面,与教学、科研、生产结合得紧密的书。作者在写作时力求思维逻辑严密,叙述深入浅出,有的章甚至反复修改过8稿。 本书的取材与写作意向,除了作为高等学校电子信息、计算机通信等专业有关“多媒体通信”课程教材以外,同时也兼顾了工作在电视

    • ¥21.8 ¥29 折扣:7.5折
    • 游戏设计与实现
    •   ( 51 条评论 )
    • 王鑫 潘翔 /2016-05-01/ 高等教育出版社
    • 《游戏设计与实现》介绍游戏设计与实现所需掌握的各方面基础知识,侧重于给读者介绍游戏开发所需的各种基础理论和编程工具,进而引导读者掌握基于游戏引擎的游戏开发思想,通过较完整的游戏案例来解释游戏设计与实现的整个流程。《游戏设计与实现》所选用游戏引擎或开源代码库均为OGRE、Uoitv3D等主流引擎。 《游戏设计与实现》在每章后均附有习题,适合作为计算机科学与技术、数字媒体技术、软件工程和游戏动漫等专业高年级本科生和研究生的教材;同时,有一定编程基础知识的工程人员,也可以通过《游戏设计与实现》来学习游戏开发所需的各方面概要知识。

    • ¥24 ¥32 折扣:7.5折
    • 多媒体CAI课件制作应用教程(高等学校计算机应用规划教材)
    •   ( 9 条评论 )
    • 张继燕 主编 /2015-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书从多媒体CAI课件设计基础开始,主要介绍了使用PowerPoint 2010、Flash CS6、Dreamweaver CS6和Authorware 7.0这4款软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧,后一章还通过一些综合实例来拓宽读者的设计思路。全书共分7章,内容包括多媒体CAI课件制作基础知识、课件素材的获取与编辑、PowerPoint演示型课件设计、Flash动画型课件设计、Dreamweaver网页型课件设计以及Authorware交互型课件设计等知识。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体CAI课件的制作方法与技巧。本书提供配套课件,下载网址是http://www.tupwk.com.cn/downpage。 本书内容翔实、示例丰富、结构合理、语言简洁,可作为高等院校多媒体 CAI 课件制作课程的教材,也适用于想进行多媒体 CAI 课件开发的各层次用户阅读。

    • ¥28.5 ¥38 折扣:7.5折
    • 三维CAI课件制作技术及应用(21世纪师范院校计算机实用技术规划教材)
    •   ( 6 条评论 )
    • 钟正 /2014-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书在介绍三维CAl课件理论知识的同时,重点介绍应用当前常用的多媒体、j维建模与虚拟现实开发工具设计与制作三维CAl课件的方法与技巧。 全书共分7章,分别介N_--维CAl课件基础知识、三维CAl课件美学基础、三维CAl课件素材的分类与制作、3ds Max 2012的使用方法、EON Studi0 7.0使用方法、Photoshop CS5的兰维技术的使用方法、三维CAl课件设计实例。每章都有学习重点、本章小结和思考题与习题,以便读者复习和练习。 本书适合作为高等院校各类本科生、师范类大学生的教材,也可供中、小学教师和三维CAl课件制作人员学习参考。

    • ¥27 ¥36 折扣:7.5折
    • 多媒体与网络技术的学习应用
    •   ( 13 条评论 )
    • 张际平 主编 /2007-03-01/
    • 随着我国的改革开放,华东师范大学教育学科群在几代学者的不断努力下,教育学和心理学两个一级学科迎来了辉煌发展的今天。作为中国大学中建置早也是齐全的一所教育科学学院,学院以保持教育专业的领先地位为目标,致力于建设一个与国际接轨的研究型学院。 随着多媒体技术和计算机网络技术在教育中的广泛应用,教育也将进入“网络化生存”的时代,这预示着教育将面临一场巨大而深刻的变革。本书着重介绍多媒体与网络技术的学习与应用。 “世纪教育前沿研究课程系列”的编写原则是培育知识创新和课程发展的创生土壤,以参照国际先进理念和自我创新相结合的方式,结合中国教育实践和学科发展的急需,为我国教育技术学科的学生编写一本与国际接轨的世纪教育前沿研究课程教材。本书为其中一册,主要介绍了多媒体学习环境与资源,多媒体

    • ¥20.6 ¥33 折扣:6.2折
    • 数字媒体——UI设计
    •   ( 55 条评论 )
    • 孟庆林 主编 /2015-11-01/ 清华大学出版社
    • 孟庆林编写的《数字媒体--UI设计(21世纪普通 高等学校数字媒体技术专业规划教材精选)》全面系 统地讲述了uI设计过程、原理和方法,详细介绍了常 用UI元素以及界面设计思路和制作过程,重点讲解了 *为热门的手机App设计,帮助读者在*短的时间内 掌握uI界面和App界面的设计技巧。 本书共7章,分为两个部分,**部分介绍uI设 计的基础知识,包括uI设计的应用、色彩理论和设计 技巧以及常用软件等。第二部分介绍使用相关软件制 作uI的案例,包括不同要素的界面设计、不同风格的 游戏界面设计、图标设计、常用图形以及按钮设计等 内容。 本书可作为高等院校数字媒体、动画、视觉传达 等专业的教学用书,也可作为高职高专院校和各类培 训机构相关专业的教材以及数字绘画爱好者的参考用 书。

    • ¥29.3 ¥39 折扣:7.5折
    • 多媒体技术基础(计算机科学与技术专业实践系列教材)
    •   ( 26 条评论 )
    • 智西湖,等 /1970-01-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体技术基础》由智西湖、雷治军等编著,围绕多媒体的基本概念、多媒体技术应用和多媒体作品的制作进行比较系统的介绍,全书结构完善,内容丰富实用,包括多媒体技术概述、多媒体计算机系统、数字声音处理、数字图像处理、视频信息处理、数据压缩与编码、图像处理软件PhotoshopCS3、数字视频编辑软件Premiere CS3、动画制作软件FlashCS3、多媒体制作工具Authorware、流媒体在网络中的应用等。 《多媒体技术基础》可作为高等学校非计算机专业多媒体技术的教学用书,也可作为计算机专业学生学习多媒体技术的参考书。

    • ¥21.8 ¥29 折扣:7.5折
    • 多媒体技术项目化教程(张敬斋)
    •   ( 1 条评论 )
    • 张敬斋陈砚池鲁卫平 主编 /2013-08-01/ 化学工业出版社
    • 本教材以一个完整的多媒体作品制作过程为主线,根据多媒体作品的制作流程编写而成。本教材主要包括:文本素材的采集与处理、音频素材的采集与处理、图形图像素材的采集与处理、动画素材的采集与处理、视频素材的采集与处理等项目,主要介绍文本、声音、图像、动画、视频等多媒体素材的采集与处理过程;每个项目都有相关的知识点,介绍了常见的多媒体技术相关知识,并附有项目实训、练习和思考题。 本教材适合高职高专或应用型本科学生使用,也可供多媒体爱好者和信息技术人员自学使用。

    • ¥26.3 ¥35 折扣:7.5折
    • 多媒体技术及其应用(第2版)
    •   ( 10 条评论 )
    • 张明 编 /2013-01-01/ 北京大学出版社
    • 多媒体技术是集文字、图形、图像、动画、音频、视频于一体的信息处理技术。它综合了当代计算机硬件和软件的*成果,是计算机技术的重要发展方向。《21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材:多媒体技术及其应用(第2版)》较系统地介绍了多媒体计算机的基本原理、处理技术和具体应用。 全书共10章,分别介绍了多媒体技术的基本概念、音频信号处理技术、数字图像与视频处理技术、多媒体数据压缩技术、计算机动画技术、多媒体信息的组织与管理、多媒体数据存储技术、虚拟现实技术、多媒体通信技术和多媒体技术实验。本书对多媒体技术的主要研究内容、开发设计方法和应用实例做了系统的阐述,并配有教案演示文稿、实验指导和相应的实验素材。 在《21世纪全国应用型本科计算机系列实用规划教材:多媒体技术及其应用(第2版)

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    • 多媒体应用技术(21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选)
    •   ( 31 条评论 )
    • 李绍彬 等主编 /2011-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书是“21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选”系列教材中的一部教材,采用了由浅入深、循序渐进的教学方法讲解多媒体基础知识和关键技术,并结合多个案例介绍了 photoshop、audition等主要应用软件的使用和创作方法,还对广播级大洋非线性编辑软件进行了相关介绍。 本书共分9章,主要介绍了多媒体技术基础知识、数字图像原理、音视频数据压缩编码、数字图像处理、数字音频技术、音频编辑软件、动画制作、视频编辑等内容,其中第9章设置了11个实验,从而更好地方便读者进行实践练习。 本书可作为传媒和艺术类院校相关专业的多媒体应用技术课程的教材,也可以作为其他各类多媒体应用技术培训机构的教材和自学参考书。

    • ¥29.3 ¥39 折扣:7.5折
    • 游戏剧本怎么写 人民邮电出版社
    •   ( 25 条评论 )
    • (日)佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

    • ¥29.5 ¥59 折扣:5折
    • 多媒体课件制作技术(修订本)(配光盘)(北京大学信息技术系列教材)
    •   ( 10 条评论 )
    • 黄堂红 主编,李志河 编著 /2008-05-01/ 北京交通大学出版社
    • 本书采用“案例教学”的思想,以实用课件的制作过程为学习重点,通过实例的具体讲解,让读者掌握不同课件制作技术的使用方法。全书共分为9章,第1章主要介绍了多媒体课件制作的基础知识,包括基本概念和开发流程等内容;第2章介绍了多媒体课件素材的获取和制作技术;第3、4、5章分别详细介绍了4种流行的课件制作技术*版本制作多媒体课件的方法和技巧,它们分别是Flash、Authorware7.02、几何画板和z+z超级画板;第6、7、8、9章分别介绍了Microsoft.Producer for PowerPoint 2003、Windows Media Encoder 9.0、Real Producer、课件快手2006、MCG 3.0等流媒体课件制作工具的使用方法和课件制作技巧。 本书配有光盘,光盘中整合了本书的源程序、素材、教学课件PPT、多媒体学习课件及网络课程平台系统。 本书适合中小学各科教师、多媒体课件制作人员、师范院校和职业技术学院

    • ¥26.3 ¥35 折扣:7.5折
    • ASP.NET 手机网络设计教程 (动漫游戏设计丛书)
    •   ( 29 条评论 )
    • 房晓溪 编著 /2008-08-01/ 水利水电出版社
    • 本书主要针对目前流行的移动设备进行应用开发,其中包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏的开发功能。为了符合不同技术人员的需要,本书涉及的技术有WAP/ASP.NET、.NET Compack Framework等。 本书详细介绍了.NET如何进行移动Web开发,主要介绍了在支持Windows Mobile平台的移动智能设备、手机等平台上如何使用.NET开发平台进行各种Web应用开发。通过大量范例,详细讲述了.NET移动Web开发的方法和技术。本书以VB.NET/C#.NET语言为编程语言。 为了方便读者学习,本书配有免费案例源代码,以便读者可以进行深入研究。需要的读者可到中国水利水电出版社网站(http://www.waterpub.corn.cn/softdown)下载。

    • ¥28.6 ¥30 折扣:9.5折
    • 多媒体技术及应用
    •   ( 11 条评论 )
    • 薛为民赵丽鲜冯伟 编著 /2006-01-01/ 北京交通大学出版社
    • 本书系统介绍了多媒体技术的基本概念及常用多媒体工具的应用方法。本书*特色在于采用案例教学方式,加深读者对基本概念的理解,培养读者对多媒体技术的实际应用能力。 本书的内容从系统上分成两大部分共11章。部分主要介绍多媒体技术的基础理论知识:多媒体技术概述、流媒体的概念;声音媒体信息的处理;图形图像媒体信息的处理;动画和视频媒体信息的处理;多媒体数据压缩技术以及一些主要的压缩编码方法;多媒体硬件设备和多媒体存储设备的介绍。第2部分主要介绍的是多媒体编辑软件,全部采用案例讲解:基于Adobe Photoshop7.0的图形图像处理技术,应用案例25个;基于Macromedia Flash MX的动画设计技术,应用案例6个,涉及到动画制作的各个方面;基于Macromedia Authorware 7.0的多媒体系统开发,应用案例21个。本书理论和实践相结合,深入浅出,配有大量

    • ¥20.3 ¥27 折扣:7.5折
    • 多媒体技术及应用
    •   ( 4 条评论 )
    • 刘桂阳 等主编 /2008-03-01/ 哈尔滨工业大学出版社
    • 本书从开发和应用角度出发,着重介绍了多媒体应用开发工具及平台,其中包括多媒体音频信息、音频处理技术及相关音频处理软件的使用,多媒体图形图像处理,动画和视频的制作,多媒体著作工具的使用,以及网络多媒体技术等。本书注重实际应用,每章节都有相应的实例,并配有交互式课件光盘及相关素材。本书内容可根据需要选讲,参考课时为40~60学时。 本书既可作为普通高等学校非计算机专业学生的计算机基础课教材,也可供各大专院校、成人教育、高职高专的学生及计算机爱好者使用。

    • ¥26 ¥26 折扣:10折
    • 动画场景设计——新世纪高等院校影视动画教材(附CD)
    •   ( 28 条评论 )
    • 江辉 编著 /2006-05-01/ 四川美术出版社
    • 一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。无论从布局安排,还是造型设计来讲,影视动画的表现力需要优秀,动人的场景进行表现与烘托。《动画场景设计》作为一门大学影视动画专业开设的必修课程,会帮助你进入场景设计的殿堂……讲解影视动画场景设置的关键技巧及注意事项,强调技术,以经典的实例作演示是本书的重点。每个实例都将进行细微地讲解分析;以丰富的案例,全面、系统、科学地指导学生塑造场景的技巧和提高表现力。 随书附赠的视频光盘,收录了大量中外优秀的场景设计作品,以供欣赏和研究。 景设计顾名思义是指动画片中除角色造型以外的一切物象的造型设计。场景是展开剧情,展示角色生存空间、时代背景、塑造和烘托角色形象、个性特征及内心世界的特定空间环境。场景的空间体量很大:田野、

    • ¥27 ¥38 折扣:7.1折
    • 多媒体技术基础
    •   ( 8 条评论 )
    • 贾银洁 等编著 /2014-12-01/ 北京大学出版社
    • 《多媒体技术基础/21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材》共分为8章,主要内容包括绪论、文本媒体的获取和处理、音频信息的获取、音频信息处理技术、图像技术基础、图像压缩技术、视频的获取与处理、动画技术基础等。《多媒体技术基础/21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材》采用理论基础结合实例教学形式的编写模式,使学生在掌握多媒体基础理论的同时能够进行实践操作。

    • ¥24 ¥32 折扣:7.5折
    • 多媒体技术与应用教程
    •   ( 36 条评论 )
    • 刘光然 主编 /2009-09-01/ 人民邮电出版社
    • 本书以应用教育为出发点,深入浅出地阐述了多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解了多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍了常用多媒体创作工具的使用方法与技巧。具体内容包括多媒体技术简介,多媒体计算机相关设备的特点和性能指标,多媒体应用系统设计开发过程中涉及的美学常识基础——构图、色彩、声音以及影视蒙太奇的运用法则,多媒体音频技术、动画/视频技术的基本概念以及常用的工具软件(Goldwave、Photoshop、Flash、Premiere等)的使用方法与技巧,多媒体应用系统的设计过程(以Authorware为开发工具给出一个具体应用实例),多媒体网络技术的基本概念,多媒体数据库与分布式多媒体应用系统的具体应用案例等。 本书内容全面、实用、条理清晰、通俗易懂,给出的实例都是日常学习中具有代表性、针对性和实用性的例子,让读者学以致

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