本书从实用角度出发,内容难易适度,符合*对高职高专教材建设的要求,适用于培养高等技术应用型专门人才。全书共分为10章,内容包括:Flash CS3概述、工具箱、常用控制面板、元件与图库、基本动画、特效动画、声音与视频的编辑、创建交互动画、输出和发布影片、综合实例等,其中,每章后均配有适量的习题和相应的实训项目。 本书尤其适合作为各高职高专院校、计算机培训学校等相关专业的教材,也可作为动画制作爱好者的参考用书。
Flash作为网络动画制作领域中优秀的开发软件,凭借其专业的矢量图形绘制工具、全面的图形编辑面板、强大的互动编辑功能,在整个网络动画领域中独占鳌头。 全书的内容结构,包括以下三个主体部分:第1章与第2章为新手入门集中训练,这部分内容从使用Flash MX 2004进行动画行动画编辑制作的基础知识入手,详细为读者介绍了Flash MX 2004中进行矢量图形绘制的各种工具和用于影片编辑的各个功能面板。第3章至第5章为软件技能强化训练,这部分内容通过大量优美的特效影片和精彩的互动影片实例,循序渐进地对Flash MX 2004强大的编辑进行全面的解析。第6章至第10章为设计应用实战演练,这部分内容通过对多个精彩实例进行分析、制作,为读者展现它们的制作技巧和设计理念,并使读者掌握丰富的动画设计表现手法。 本教程可供相关领域的培训班用作教材,
《Flash%26nbsp;CS5动画设计项目教程(国家示范骨干高职院校重点建设专业优质核心课程系列教材)》由明丽宏、彭德林主编,本书根据高等职业技术教育的教学特点,结合教学改革和市场、行业应用需
本书为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括FlashCS3概述,FlashCS3的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例,每章后还附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用FlashCS3时更加得心应手,做到学以致用。本书可作为中等职业学校计算机动画制作课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
本书采用项目教学法,重点介绍Flash CS3的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法、动作补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,最后通过实战演练的方式结合典型实例综合训练Flash动画的制作要领。 本书可作为中等职业学校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。