本书系统地介绍了多媒体技术的基础知识和多媒体软硬件系统;详细描述了数字音频处理和人体音频信号处理的方法;详细介绍了视觉和图像处理技术;在音频信号处理及图像处理等方面采用MATLAB语言进行了案例分析;简明扼要地介绍了多媒体数据压缩与编码技术、多媒体视频处理技术、多媒体存储技术、虚拟现实技术基础等内容;详细介绍了医学动画技术、医学多媒体案例的制作过程。本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
本书从技术、商业的角度来发现深度学习的潜在应用、挑战和机会。这些应用包括图像识别、视频处理和注释、语音识别、智能个人助理、自动翻译和无人车辆。 本书介绍了面向开发者的深度学习应用,包括一些基于内容的推荐算法和自然语言处理等常用的DL算法。探究一
《基于彩色与深度图像的人手位姿估计和手势识别》由徐迟等编著
本书主要介绍3ds Max软件操作的基础知识,系统地介绍了该软件的基本使用方法及其与Photoshop等软件的联合应用。全书共6个项目,包括道具制作——壮族文化、场景建模——印象广西、角色制作——壮族女孩、角色骨骼和蒙皮、角色动画、VR初体验。本书以实际任务为例,且每个任务配有知识目标、能力目标、职业素养,方便学生预习,并在必要的地方设置思考题,帮助学生掌握所学的知识与技能。通过课程教学,可使学生基本掌握3ds Max软件的操作技能。 本书既可作为计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,也可作为职业院校相关专业的教材以及计算机动画制作人员、动画爱好者的参考用书。
本书主要介绍3ds Max软件操作的基础知识,系统地介绍了该软件的基本使用方法及其与Photoshop等软件的联合应用。全书共6个项目,包括道具制作——壮族文化、场景建模——印象广西、角色制作——壮族女孩、角色骨骼和蒙皮、角色动画、VR初体验。本书以实际任务为例,且每个任务配有知识目标、能力目标、职业素养,方便学生预习,并在必要的地方设置思考题,帮助学生掌握所学的知识与技能。通过课程教学,可使学生基本掌握3ds Max软件的操作技能。 本书既可作为计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,也可作为职业院校相关专业的教材以及计算机动画制作人员、动画爱好者的参考用书。
本书系统地介绍了多媒体技术的基础知识和多媒体软硬件系统;详细描述了数字音频处理和人体音频信号处理的方法;详细介绍了视觉和图像处理技术;在音频信号处理及图像处理等方面采用MATLAB语言进行了案例分析;简明扼要地介绍了多媒体数据压缩与编码技术、多媒体视频处理技术、多媒体存储技术、虚拟现实技术基础等内容;详细介绍了医学动画技术、医学多媒体案例的制作过程。本书既可作为高等院校相关课程的教材,也可供从事多媒体应用研究与开发的工程技术人员参考。
本书共分为9章,先讲解了软件的基本操作界面,然后系统的讲解图形建模、几何体建模、 建模等模型制作技术,在通过材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果等技术充分展示3d Max强大的场景制作技术, 通过关键帧动画和空间扭曲和粒子系统结详细的介绍了3d Max部分 的动画制作功能。本书以项目引导、任务驱动为核心,任务安排由浅入深逐层递进,知识点按由简单到复杂全部融入教学任务中,实现知识和技术恰当融合。 本书内容系统,附带的学习资源包括本书所有实例的场景文件、实例文件以及素材,内容采用图文并茂的形式,层次清晰,融入不同应用领域案例,实用性强,既适合作为3ds Max建模和动画制作的培训教程,也可以作为高等院校相关专业的教材,也适合作为3ds Max初学者的入门自学及提高的参考书。
本书运用PhotoshopCC软件,围绕服装效果图的不同的表现效果展开案例教学,内容全面、案例丰富,各个案例尽量采用不同工具和技术手段,在注重技术广度的同时加强内容深度的挖掘,力求拓展学生的实际应用能力。全书按照“案例效果展示-案例操作步骤-小结-思考练习”的模式进行编排,语言文字详细,操作重点突出,图片标注明晰,同时备有重点案例视频教学,使学习更轻松方便。全书具体内容包括:服装面料质感绘画表现、服饰配件绘画设计、服装人体的绘制、服装效果图绘画设计、服装设计大赛效果图综合应用实例。本书既可以作为高等院校服装与服饰设计专业学生的教材,也可以作为服装设计专业人员的参考用书。
Cinema 4D(C4D)是视频设计师的 工具。本书全面阐述了C4D的各种建模方法,并用案例介绍了产品建模技术。通过本书可以让读者 了解C4D。 本书共10章,内容包括进入C4D的世界、初识C4D、C4D基本操作、C4D工程文件管理、C4D参数化对象、NURBS建模、造型工具组、变形工具组、对象和样条的编辑操作以及产品建模。本书对操作过程讲解详细,实例丰富。 本书适合高职高专院校计算机类、艺术类和工业设计类专业的学生使用,也可以作为从事三维建模、游戏开发、VR/AR设计等工作的人员以及广大C4D爱好者的参考书。
姜峰和郄海风编著的这本《新编中文3DS%26nbsp;MAX%26nbsp;8.0实用教程(第2版)》为高等学校“十二五”计算机规划教材,主要内容包括3DS%26nbsp;MAX基础知识、
当前,3D打印技术已经广泛应用到各个行业中,包括工业设计、模具、医疗、航空航天、文化创意等,成为产业升级和自主创新的重要推力。周伟民、黄萍主编的《3D打印(智造梦工厂)》涵盖了3D打印技术的方方面面,深入浅出地介绍了3D打印数据获取、建模软件、3D打印材料、主流的3D打印技术以及3D打印应用。本书为想要学习和了解“3D打印技术”的读者打开一扇知识的大门, 适合作为青少年全面了解3D打印技术的参考读物。此外,对技术爱好者、企业家、科技工作者等也是一本有用的参考书。
本书是3D打印技术入门教程,全书共6个教学项目,10个教学任务。按照“工学结合、项目导向、任务驱动”的模式,选用企业生产中的零件作为任务载体,介绍了3D打印技术的基础知识、基本原理和国内外研究现状,重点讲解了熔融沉积快速成型技术(FDM)、立体光固化成型技术(SLA)、选择性激光烧结技术(SLS)、数字化光照加工技术(DLP)、选择性区域光固化技术(LCD)、选择性激光熔化技术(SLM)工艺及案例。本书配有视频资源,读者扫描二维码即可完成视频资料学习。本书可以作为中等职业院校3D打印技术、快速成型技术及应用等相关课程的教材,也可作为相关企业的培训教材,以及广大工程技术人员的参考资料。
本书主要介绍大提花织机工作原理、纹织CAD系统、各种纹织物的基本生产和工艺原理、纹织物的设计方法及典型纹织物的设计生产等内容,并通过列举典型纹织物的设计生产实例及计算机辅助设计过程,使理论与实践相结合,具有较强的实用性、针对性和可操作性。 本书可作为纺织高等院校相应课程的教材,也可供纺织服装企业的有关工程技术人员、产品开发人员及管理人员参阅。
本书将艺术灵感和电脑技术相结合,全面介绍了3dsmax%26nbsp;2012中文版的基本知识和使用方法。全书共10章,主要内容包括:3dsmax%26nbsp;2012的基本建模,常用编辑修
本书为职业院校教材。本书紧紧围绕虚拟现实(VR)模型制作职业岗位要求,秉承由易到难,层层递进的教学路径,以“基础建模-场景建模-角色人物建模-动物模型建模”为基本框架,将本书分成4了个教学章节,编写结构清晰,体系完整,内容新颖,且注重实效性与针对性,同时,为了更好地将教学内容与工作内容对接,每个章节的知识内容均通过典型的项目案例进行详细讲解,力求通过案例实战演练,使教者易教、学者乐学。
本书是根据高等职业教育的特点,结合对城市景观专业应用型人才的要求编写的。全书立足于关于培养与社会主义现代化建设相适应、德智体美等全面发展,具有综合职业能力,在生产、服务、技术和管理第一线工作的应用型专门人才和劳动者的培养目标,符合人才培养规律和教学规律,注重学生知识能力和素质的全面发展。本书共八章内容,由浅入深地介绍了计算机辅助设计软件Photoshop在园林景观效果图后期图像处理上的基础知识、基本操作技能和案例制作。
本书介绍了3ds Max的代表性渲染软件VRay的所有功能及操作方法。书中通过图像对比手法,详细介绍了材质、灯光、摄像机等VRay的核心功能。本书还公开了笔者常用的、最有效的VRay渲染技术,使所有3ds Max的用户都能轻松理解VRay功能及操作技巧。另外,还介绍了随时间安排场景的方法,这可以帮助读者创作个性化图像。为了不满足于了解3ds Max渲染器功能的用户,本书详细陈述了摄像机、灯光、材质等VRay的核心功能,并介绍了最有效的场面表现方法,帮助读者创作充满个性色彩的独特图像。 本书适合那些想要通过学习VRay软件创作充满个性色彩的、独特图像的所有VRay用户阅读参考。