本书介绍了近几年前沿的EViews 9.0软件操作方法和计量模型拟合技巧,力图为经济学界的数量分析爱好者提供一本简洁的参考书。同时,也想从某种角度为初学者建立一些信心,因为本书不涉及艰深的计量经济学原理,可直接进入数量模型的拟合程序。 全书包括:数据的输入、模型的估计与结果、变量的有关统计指标、模型的估计与结果、模型的检验、检验的步骤和过程、违反假设条件的处理、单位根检验、单位根检验的过程、单位根检验的结果、如何做ARMA模型,高频数据和低频数据的相互转换、VAR模型、SVAR模型、VEC模型、脉冲响应与方差分解等章节。
甜度爆表!拒绝黑白简笔画,我要粉色小心心!你是否遇到过这样情况,想要给朋友写一张充满少女心小贺卡,但找不到合适的简笔画?想要记录旅游的点点滴滴,但简笔画书里的内容老套又死板。本书的内容可以解决所有关于 不可爱、不少女 的问题。书中内容从少女们常用的素材出发,用简单好画的方式呈现出来,搭配梦幻系的配色,让你的手写贺卡更具少女心!
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。最重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。 《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C 程序的整合以及与C 的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据
如果你在寻找一本“不用打草稿,就能画出美丽繁花”的书,那来看看这本吧!书中呈现了丰富美貌的四季繁花案例,用简单技法就能画出各种小清新的花朵。每个案例从画出一朵花,到周围搭配的好看叶片、装饰物,都通过详细的教学步骤进行了拆解,让你在次拿起色铅笔时就能快速上手。书中还对繁花案例的整体构图、色彩搭配等进行了针对性的技法说明和讲解,在本书最后的章节,将教大家将这些美丽的小花应用在生活中,变身各种美妙的创意小物。
《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》由美国Adobe公司编写,是Adobe Fireworks CS6软件的正规学习用书。 《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》共14课,涵盖了工作区简介、重要工作流程工具、处理位图图像、使用选区、处理矢量图形、蒙版、使用文本、使用样式及样式面板、使用元件、Web页面及移动页面优化、原型基础、高保真原型创建技术、改进工作流程以及 主题等内容。 《Adobe Fireworks CS6中文版经典教程》语言通俗易懂并配以大量图示,特别适合Fireworks新手阅读,有一定使用经验的用户从中也可学到大量 功能和Fireworks CS6新增的功能,也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考。
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本书重点介绍了Fireworks CS5中文版的常用工具及其特色操作,并给出最常见的精彩实例。全书共分10章:章介绍Fireworks CS5入门基础知识;第2章介绍图像绘制的基本方法;第3章介绍编辑图像的基本方法;第4章介绍文字使用的方法与技巧;第5章介绍元件和图层;第6章介绍滤镜和效果;第7章介绍HTML基础;第8章介绍动态效果设计;第9章介绍优化和导出图像;0章通过12个综合实例全面总结和具体应用前面的理论知识。 本书考虑了Fireworks CS5的新增特性,由浅入深来安排内容,重点介绍了常用工具的特色操作以及多个相关操作的丰富效果,在Web对象编辑上由简入繁,由静到动,使读者不仅可以从局部熟悉Fireworks的功能,还可以从整体上熟练运用各种工具箱。最后结合不同的应用情况给出了实际操作例子,可以感觉到Fireworks的强大功能。 本书的内容适合刚入门的网站
《OracleDatabase12c完全参考手册(第7版)》通过强大的新工具以及专为云而改进的OracleDatabase12c,维护可扩展、高可用的企业级平台并有效降低复杂性。本专业手册覆盖从安装、配置、性能调整到管理所有方面,包含建立和发布Oracle数据库、执行高效率的查询、设计应用程序和加密企业级数据。录涵盖命令行、关键字、特性和函数。主要内容●建立OracleDatabase12c数据库以及如何从早期版本升级●设计Oracle数据库和规划应用程序的部署●建立SQL和SQL*Plus语句,执行高效的查询●使用角色、权限、虚拟化和加密管理数据安全●使用SQL*Loader和OracleDataPump进行数据迁移●使用闪回和自动回滚段管理(AUM)恢复数据库●建立和部署PL/SQL触发器、存储过程和包●使用Oracle可插拔容器数据库●使用Java、JDBC和XML开发数据库应用程序●优化OracleRAC的性能
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郭晓峰编著的《新编中文版Fireworks CS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握Fireworks CS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从 基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Fireworks CS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为12章,主要介绍了Fireworks CS6的基础知识;Fireworks CS6的基本操作:矢量图形的创建与编辑;位图图像处理;文本对象的创建;滤镜的应用;元件、样式、层和蒙版;图像热点与切片;网页按钮和弹出菜单;动画的创建与编辑;图像的优化和导出等知识。 通过综合案例一制作网站首页全面系统地介绍了Fireworks CS6在网页图形图像编辑方面的方法与技巧。 《新编中文版Fireworks CS6标准教程》特点:1.
《Lua游戏开发实践指南》是资深Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序,是Lua游戏开发领域实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并了完整的源代码,可操作性极强。《Lua游戏开发实践指南》全书一共15章:第1~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C程序的整合以及与C的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;第10章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;第11章
《BIM基础及施工阶段应用》是高等学校土木工程专业工程师教育培养计划系列教材之一,书中系统介绍了建筑信息模型的基础知识及其在施工阶段的应用。全书共分11章,主要内容包括:BIM的概念与发展现状,常用的BIM平台与软件,BIM的相关标准,BIM模型发展程度与成熟度,BIM的核心技术体系,BIM在施工管理中的应用——策划阶段,BIM在施工管理中的应用——生产阶段,BIM在施工管理中的应用——竣工阶段,BIM在施工管理中的应用——验算,BIM在施工管理中的应用——效益,BIM在施工管理中的问题与展望等内容。
《机场道面设计(第3版)/21世纪交通版高等学校教材·机场工程系列教材》为机场工程系列教材之一,系统介绍了机场刚性道面、柔性道面的设计原理和方法。全书共十一章。主要内容包括:概论,飞机对道面的作用,自然因素对道面结构体系的影响,土基,基层和垫层,弹性地基板应力分析,机场水泥混凝土道面设计,机场沥青混凝土道面设计,机场道面的表面性能,机场土道面,机场道路设计等。 《机场道面设计(第3版)/21世纪交通版高等学校教材·机场工程系列教材》可作为高等学校机场工程等专业本科生的教材,也可作为公路工程、城市道路工程等相关专业的选修教材,还可供从事机场工程研究、设计、管理和施工的工程技术人员参考使用。
本书是“Adobe中国数字艺术教育及(ACAA)中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Fireworks CS4,本书全面细致地介绍了Adobe Fireworks CS4的各项功能,包括图形设计及图像处理,动态滤镜的使用,页面、层、蒙版和混合,样式、元件和URL,切片、变换图像和热点,按钮和弹出菜单,创建动画,优化和导出,使重复性任务自动执行,创建幻灯片放映,*参数和快捷键,在Fireworks中应用其他程序。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的朋友也大有裨益。本书对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作
本教材为住房城乡建设部士建类学科专业“十三五”规划教材,引导学生解决学习中的知识困惑与行动疑惑,知识的排序与建构与完成项目、任务的实际过程是一致的,符合工程的建设实际。教材编写基于项目建构,突出混凝土结构钢筋平法规则与钢筋排布能力的应用,对于培养学生的职业行动能力,提高学生的操作技能和职业迁移能力是很好有意义的。基于工作过程,本教材给出6个学习情境,分别是:学习情境1-混凝土框架结构平法施工图与钢筋构造,学习情境2混凝土剪力墙结构平法施工图与钢筋构造,学习情境3混凝土结构工程计量,学习情境4-混凝土结构钢筋分项工程,学习情境5-混凝土结构模板分项工程,学习情境6-混凝土结构混凝土分项工程。
本书是adobe%26nbsp;fireworks%26nbsp;cs6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。
郭晓峰编著的《新编中文版Fireworks CS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握Fireworks CS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从 基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Fireworks CS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为12章,主要介绍了Fireworks CS6的基础知识;Fireworks CS6的基本操作:矢量图形的创建与编辑;位图图像处理;文本对象的创建;滤镜的应用;元件、样式、层和蒙版;图像热点与切片;网页按钮和弹出菜单;动画的创建与编辑;图像的优化和导出等知识。 通过综合案例一制作网站首页全面系统地介绍了Fireworks CS6在网页图形图像编辑方面的方法与技巧。 《新编中文版Fireworks CS6标准教程》特点:1.