本书正是从黄金比构图法切入,运用各种各样堪称 完美 的构图范例,介绍设计的技巧与要点。毋庸置疑的是,设计绝非 随随便便 为之,如果依据 构图法则 设计,就会快速打造出美观且平衡性强的设计作品。 设计不是凭感觉,它是多种知识的综合运用。如果你懂得这一点,你的设计会更加出色。 本书中出现的6种最强构图。 只要掌握了这个最强构图,就不会对布局感到迷茫了。 而且,可以很容易地做出功能性的、效果好的设计。3步就可以做出最强构图,做出最适合的平面设计作品。同时可以轻松地设计出功能性强、效果鲜明的作品。 内容特点: 01 6大最强构图美学原则,解决设计第一难题 02 近百个世界级案例 ,带你领略顶尖设计师的构图智慧。 模块化学习 ,轻松掌握构图基础知识。 六大经典原则 ,让你的设计瞬间提升档次。 黄金比例精髓 ,
设计成品看起来很廉价,或版面拥挤、可读性欠佳 你在设计工作中是否有过类似经历,并为自己的不够专业而苦恼呢? 本书面向设计初学者,分5个类别加以讲述。内容包括掌握哪些基础知识即可在设计中避免出错,以及牢记哪些秘诀可使设计作品脱颖而出。我们拒绝教科书式的晦涩内容! 本书尽量用简单的语言和图例进行详尽的解说。通过学习本书,你既可夯实设计基础,也可以获得各种实用技巧。迄今为止,我们已出版过众多的设计类书籍。我们诚心诚意,始终致力于用简单易懂的方式,向读者传授设计的基础知识。 日本资深平面设计畅销书作者印慈江久多衣 作者其他同品类书销量超国内日本超百万 从版式到字体,从字体到配色,再从视觉统筹到装饰元素,用诀式的记忆方法让你了解设计基础法则,轻松入门只需这一本。 从新手到达人 只要掌握这些
《用户体验 筑梦之路?上善若水》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之四 用户体验 单本。游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。
比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱
本书在全面介绍UI设计基础知识、设计流程与策略的基础之上,从临墓图标到原创图标,再到GIF动画、插画等UI中 的基础技能,都进行详细的讲解。本书语言风趣,通俗易懂,书中每一个案例都不是机械地讲解怎样做,而是给读者点拨设计思路和技巧,告诉大家设计时如何思考,如何谋划。 本书适合UI设计爱好者自学,也可作为高等院校与培训机构平面设计、网页设计、游戏设计以及相关专业的教材和参考书,还可以作为设计人员以及相关从业人员的参考用书。
《中国古代美术经典图式:东北皮影卷》是骆岫生主编的,《中国古代美术经典图式:东北皮影卷》内容共分十章,并附录“岫岩皮影戏大事记”,共计12万字,在滦州影系的大背景下,对岫岩皮影戏的历史渊源进行了比较深入的探讨,初步廓清了岫岩皮影戏的来龙去脉以及雕刻制作和现场表演艺术等基本内容。
本书在全面介绍UI设计基础知识、设计流程与策略的基础之上,从临墓图标到原创图标,再到GIF动画、插画等UI中推荐的基础技能,都进行详细的讲解。本书语言风趣,通俗易懂,书中每一个案例都不是机械地讲解怎样做,而是给读者点拨设计思路和技巧,告诉大家设计时如何思考,如何谋划。 本书适合UI设计爱好者自学,也可作为高等院校与培训机构平面设计、网页设计、游戏设计以及相关专业的教材和参考书,还可以作为设计人员以及相关从业人员的参考用书。
本书在全面介绍UI设计基础知识、设计流程与策略的基础之上,从临墓图标到原创图标,再到GIF动画、插画等UI中推荐的基础技能,都进行详细的讲解。本书语言风趣,通俗易懂,书中每一个案例都不是机械地讲解怎样做,而是给读者点拨设计思路和技巧,告诉大家设计时如何思考,如何谋划。 本书适合UI设计爱好者自学,也可作为高等院校与培训机构平面设计、网页设计、游戏设计以及相关专业的教材和参考书,还可以作为设计人员以及相关从业人员的参考用书。
《几何人物》内容简介:几何纹样是以点、线、面组成的方格、三角、八角、菱形、圆形、多边形等有规则的图纹,包括以这些图纹为基本单位,经往复、重叠、交错处理后形成的各种形体。一般以抽象型为主,也有和自然物象配合成纹者,是传统织绣中最常用的纹饰之一。从出土实物来看,中国丝织物上最早使用的图纹,就是几何纹。那是由当时织绣条件所决定的,在纺织、刺绣尚处于初创阶段时,人们不可能织绣出复杂多变的图纹,只能以简单的点和线构成一些基本图形。河北藁城台西村商代遗址出土的青铜器上所附的丝织物印痕,河南安阳殷墟出土的铜钺所附绮织物印痕,陕西宝鸡茹家庄西周墓出土的铜剑上所附的多层丝织物印痕以及北京故宫博物院收藏的商代玉戈上所附残绮印痕等,都作几何纹样,其中包括回纹、菱纹和雷纹等。这些纹样的出现,可能受
本书以视觉营销为入口,以网店装修为设计对象,以Photoshop、Premiere Pro为主要工具,采用理论结合实例的方式介绍了网店视觉营销的具体思路和实现方法,具体包括商品摄影相关知识、商品照片的
本书在全面介绍UI设计基础知识、设计流程与策略的基础之上,从临墓图标到原创图标,再到GIF动画、插画等UI中推荐的基础技能,都进行详细的讲解。本书语言风趣,通俗易懂,书中每一个案例都不是机械地
本书展示了青蛙设计公司创始人、苹果设计风格奠基人艾斯林格先生职业生涯的一些相关案例研究,并配以丰富的插图说明,同时也呈现了他学生的部分作品。这些珍贵的案例真实、生动地展示了战略设计思维将如何深远地影响人类的未来。
本书展示了青蛙设计公司创始人、苹果设计风格奠基人艾斯林格先生职业生涯的一些相关案例研究,并配以丰富的插图说明,同时也呈现了他学生的部分作品。这些珍贵的案例真实、生动地展示了战略设计思维将如何深远地影响人类的未来。
经过复杂的征集和挑选工作,本书最终收录了来自德国卡尔斯鲁厄设计学院的平面设计系中19位学生的20组作品。为了让读者尽可能详尽地、真实地了解德国设计课堂的原貌,作者尽量丰富而全面地展示了每一个作品,以类似观看纪录片的方式设计版式。由宏观到微观,从总体到局部,让读者有机会亲身领略德国设计教学的真实感受。面对风格各异、思路迥异的20组学生作品,作者曾实验了多种版式方案,又不断与原创者交换意见。最终,一切有碍原作的理念都被抛弃了,返朴归真。作品的原貌赤裸裸地展现出来。风格的统一交付给阅读的节律,一个有呼吸和自然组合。目的是带领读者深入其中,特意地留有读者提问的余地。而答案既可在每一作品的完结处,由文字来解答,也可在阅读中自悟,于是形成一种学习的、思索的过程。这本书就是德国的教授,就是进行讨