UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权 广的 游戏引擎,占有 商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围 广、整体运用程度 、次世代画面标准 的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者 喜爱的引擎之一。 UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。
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生物视觉团队通过在北京、上海、广东等地的百余场讲座,逐步完善了一套零基础入门课程,并且在逾四十期的生物美学培训班中不断更替科学前沿内容进入教材,广获好评。
Java Swing是目前图形界面设计的主流开发工具,《Java Swing图形界面开发与案例详解》从实用的角度出发,通过大量实例全面介绍Java Swing中各种组件的应用及图形界面的开发技术。 全书共20章,其中~2章主要介绍有关Swing的基础知识,包括Swing的基本概述、如何使用IDE开发Swing程序;第3~15章结合众多实例和问题介绍最常用、最有用的组件及其应用方法,包括标签和按钮组件、布局管理器组件、面板组件、列表框组件、下拉列表框组件、进度条组件、时间组件、滑块组件、分隔条组件、选取器组件、文本组件、窗口组件、对话框组件、JApplet组件、菜单组件、工具条组件、表格组件、树组件以及组件的事件处理机制等;6~19章主要讲述有关Swing图形开发的其他知识,包括观感器、Swing线程与并发、模型与架构等。第20章通过一个综合实例使读者能够在实际开发中理解
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX 的排版技能。
该书稿是Adobe Illustrator创作科技插图从入门到精通的实用工具书,是生物技术领域分子水平的相关科技插图绘画教程,内容均是通过“实战”积累,为科技插图培训班提供内容服务,该内容可供医学、生物学、园艺、动物医学及农学等相关生物技术研究者作入门学习的参考资料。
彭超、张超和周方媛编著的《After Effects CS6接近自学手册(附光盘全彩印刷十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程教材)》以丰富实用的范例、制作步骤和视频教学,详细介绍了影视后期软件After Effects CS6的基础知识、使用方法和技巧。 本书内容:全书分为12章,主要介绍了影视后期基础知识、After Effects CS6快速入门、菜单命令、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜、插件等,并通过《时尚娱乐界》、《蛇年大吉》、《不错星光大道》和《铁路电视台》4个完整的电视栏目包装案例,介绍了从简单的基本到复杂的影片合成,从简单的移动动画到复杂的商业范例动画制作方法和技巧。 《After Effects CS6接近自学手册(附光盘全彩印刷十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程教材)》特点:1.激发学习兴趣:内容丰富、全面、循序渐进、图文并茂,边讲边练,激发学习兴