DeepSeek 是一种基于 Transformer 架构的生成式 AI(Artificial Intelligence)大模型,融合了MoE 架构、混合精度训练、分布式优化等 技术,具备强大的文本生成、多模态处理和任务 化能力。本书系统性地介绍了开源大模型 DeepSeek-V3 的核心技术及其在实际开发中的深度应用。全书分三部分共12章,涵盖理论解析、技术实现和应用实践。 部分从理论入手,详细解析了Transformer 与注意力机制、DeepSeek-V3 的核心架构与训练技术等内容,并探讨了 Scaling Laws 及其在模型优化中的应用。第二部分聚焦于大模型初步体验、开放平台与API 开发、对话生成与代码补全的实现,以及函数回调与缓存优化(Visual Studio Code),帮助读者快速掌握关键技术的基础理论和落地实践。第三部分则通过实际案例剖析DeepSeek在Chat类客户端、智能 AI 助理、VS Code编程插件等多领域中的实用集成开发,展示了开源大
本书由浅入深地带领读者进入Flutter开发的世界,从Flutter的起源讲起,逐步深入Flutter进阶实战,并在最后配合项目实战案例,让读者不但可以系统地学习Flutter编程的相关知识,而且还能对Flutter应用开发有更为深入的理解。 本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1~4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5~11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个深入的认识;第三部分为实战篇(第12~14章),主要通过一个实战项目把前面介绍的内容整合起来,并且结合Flutter应用发布和Flutter App升级等一条线流程,
目前市场上边缘计算相关的书籍偏理论方面的比较多,而《边缘计算系统设计与实践》则特别强调理论和实践相结合,书中的很多案例、思路和总结都是来源于实际的项目和实践经验。《边缘计算系统设计与实践》不仅说明边缘计算技术是什么(what),而且解释为什么(why)和指导怎么做(how)。 《边缘计算系统设计与实践》对边缘计算涉及的技术领域进行了比较全面的介绍和总结。全书共分为10章,第1章是总体介绍;第2~5章主要介绍边缘计算涉及的基础设施层面的知识和技术,包括硬件、存储、通信和安全几个方面;第 6~9章主要介绍边缘计算架构和应用层面的知识和技术,包括微服务、数据处理、工业物联网和机器学习几个方面;第10章介绍了三个典型的边缘计算开源框架。 《边缘计算系统设计与实践》内容全面,贴近实际,实用新颖,可读性强,特别适合从
在科学研究和工程设计领域,数值模拟方法是继理论解析方法、实验观测方法之后的又一*有力的研究、求解和设计的工具。本书首先介绍数值模拟基础:软件工程基础、程序语言和一种常用开发工具;然后从分析模拟软件中挑选两个应用*广的进行介绍,并配以丰富的算例;分析的目的往往是为了确认方案或得到更好的方案,*后对作者所在课题组开发的优化基础软件进行简要介绍。
本书以作者将电子信息技术应用在矿山安全领域十余年来的理论和实践经验为基础,循序渐进、由浅入深地论述矿山应急救援平台的开发建设技术。本书共分五章,章简要介绍我国矿山应急救援体系,综述矿山应急救援平台的相关背景知识,如平台建设的意义、国内外平台建设的现状、平台的设计依据、平台的特点及发展趋势等。第2章总体讲述矿山应急救援平台建设的主要内容、功能、体系结构和软件构架。第3章详细说明传统意义上的矿山应急救援平台技术方案,包括应急救援指挥系统、综合保障系统、救援队伍管理系统、应急预案与案例管理系统、救援装备与物资管理系统、培训与考试系统、训练与考核系统、文档资料管理系统和办公自动化系统等。第4章研究将移动通信、互联网、物联网、云计算、大数据、数据挖掘、人工智能、虚拟现实等先进技术应用于应
目前图书市场上也有相关软件的教程,但多为全面介绍某款软件各项功能,重点不突出,让人看了不容易把握住要领。由郑明华和张勇主编的《赢在论文》将贯彻“教了就会用”的原则,每个学习点用3~4张图片把软件应用中遇到的核心问题与难点展示给读者,“手把手”式教会读者使用。本书不追求无关细节的演示。
作为经典的软件需求工程畅销书,经由需求社区两大知名领袖结对全面修订和更新,覆盖新的主题、实例和指南,全方位讨论软件项目所涉及的所有需求开发和管理活动,介绍当下的所有实践。书中描述实用性强的、高效的、经过实际检验的端到端需求工程管理技术,通过丰富的实例来演示如何利用很好实践来减少订单变更,提高客户满意度,减少开发成本。书中的用例、业务规则和商业工具全面修订以体现现状和未来的趋势。 本书尤其适合具备一定软件开发过程经验的业务分析师、需求分析师、项目经理和其他软件项目涉众。
《平衡掌控者(游戏数值战斗设计)》由真正从事 游戏行业的一线人员似水无痕编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。全书一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。 本书适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过本书了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
微信小程序是小程序的一种,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。 微信小程序提供了一个简单、高效的应用开发框架和丰富的组件及API,帮助开发者在微信中开发具有原生APP体验的服务。 全面开放申请后,主体类型为企业、政府、媒体、其他组织或个人的开发者,均可申请注册小程序。微信小程序开发技能成为了软件开发人才所需的热门技能。 本书从hello world案例开始,先讲解微信小程序开发的基本框架,再循序渐进地讲述了包括页面布局、JS入门基础、JS应用提升、组件应用、微信小程序API应用、数据库应用等方面近60个应用案例。在讲述案例实现过程中,把技能知识的应用渗透于案例实现过程中,以实现功能效果为目标,讲解微信小程序开发的基础技能。 本书案例以学习任务
本书对软件工程的面向对象和传统方法进行了严谨和全面的介绍,是软件工程领域的经典著作,被加州大学伯克利分校等180多所美国高校选作教材。本书介绍面向对象的软件开发方法,统一过程的理论和实践,还强调文档、维护、重用、可移植性、测试和CASE工具等软件工程基础的重要性,并着重扩充敏捷过程和开源软件方面的新内容。此外,采用全新的MSG基金案例研究,突出统一过程的更多方面。 本书分两大部分:部分介绍基本的软件工程理论;第二部分讲述更实用的软件生命周期等一些关键的软件工程技术。作者采用以实例为基础的介绍方式,帮助学生和广大读者更好地理解和应用所学到的软件工程的相关知识。 本书是高等院校软件工程课程的理想教材,对于专业软件开发人员,本书也是一个很好的参考。
《未来科技:软件与微电子》聚焦信息科学、生命科学、新能源、新材料等为代表的高科技领域,以及物理、化学、数学等基础科学的进展与新兴技术的交叉融合,其中70%的内容来源于IEEE计算机协会相关刊物内容的全文翻译,另外30%的内容由Steer Tech和iCANX Talks上的国际知名科学家的学术报告、报道以及相关活动内容组成。《未来科技:软件与微电子》将以创新的方式宣传和推广所有可能影响未来的科学技术,打造具有号召力,能够影响未来科研工作者的世界一流的新型科技传播、交流、服务平台,形成“让科学成为时尚,让科学家成为榜样”的社会力量!
《软件工程(实践者的研究方法英文版第8版)》自1982年发行 版以来,一直受到软件工程界的高度重视,成为高等院校计算机相关专业软件工程课程的重要教学参考书。30多年来,其各个版本一直都是软件专业人土熟悉的读物,在 软件工程界享有毋庸置疑的 地位。 普莱斯曼、马克西姆《软件工程(实践者的研究方法英文版第8版)》全面而系统地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具,在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法的同时,适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。第8版在结构和内容上均有调整、 新和充实,论述了很多人们称为“21世纪工程学科”的重要主题,并增加了4章内容,强调安全和开发移动应用程序所需要面对的技术挑战。 为便于课堂教学及自学,第8版的内容做了如下划分: 部分 软件过程,介绍说明性模
《软件项目管理》是针对计算机软件工程专业编写的一本软件项目管理的实用性教材。全书以软件项目实例为驱动,从软件生命周期各个阶段出发,系统介绍软件项目管理及软件过程改进的相关知识及方法。全书共11章,包括软件项目管理概述、立项管理、项目评审管理、项目初步计划、需求开发及管理、项目估算及详细计划、软件配置管理、产品及过程质量保证、软件风险管理、项目跟踪及控制、软件结束过程等内容。 本书可作为高等院校信息、软件、计算机科学与技术等专业的学生用书,也可供从事软件项目管理工作的人员参考。
本教材共分为7章,第1章是对软件工程领域的整体概述,重点介绍了软件开发过程模型;第2章是对软件项目管理核心内容的介绍,第3~7章是采用结构化技术依托一个案例讲解软件生命周期各过程中的基本原理和建模方法。
短短几年时间,Scrum跃升为敏捷优选方法,在全球各地得以普遍应用。针对如何用好、用巧这个看似简单的框架,《Scrum精髓(敏捷转型指南)》以通俗易懂的语言、条理清晰的脉络阐述和提炼出Scrum的精髓。 本书阐述了Scrum框架,敏捷原则,冲刺,需求和用户故事,产品列表,估算与速率,技术债七大核心概念;产品负责人,ScrumMaster,开发团队,Scrum团队构成,Scrum规划原则五大角色及多层级规划、产品组合规划、产品规划和长期规划四大规划活动;规划、执行、评审和回顾冲刺四大活动。 本书取自作者鲁宾十多年的实践经验,对员工个体和管理层都具有重要的指导和参考意义,可以帮助企业顺利导入Scrum,在动态的商业环境中以积极心态拥抱变化,做出优秀、卓越的产品,走上创业、守业、常青基业的成功之路。
陈岱林编著的《结构软件难点热点问题应对和设计优化》包括两大部分:(1)提高结构性能避免安全隐患的若干计算改进;(2)地基基础设计常见问题及优化设计。在部分中,主要介绍了盈建科建筑结构计算软件YJK相对于传统结构计算软件所作出的若干计算改进,以提高结构性能,避免安全隐患。在第二部分中,详细介绍了全新的基础设计软件YJK-F在应用中的常见问题及设计优化。 本书适用于建筑结构设计人员学习参考。
本书介绍了JAVA语言基础知识,面向对象程序设计思维, JavaSE 7.0的常用基础API ,异常处理机制,I/O,Java数组及容器,多线程技术 ,Socket网络技术 ,GUI技术,JDBC基础。后提供了两个实训项目,涵盖了几乎所有的j2se基础知识点。初学者能够快速入门,并熟练掌握j2se编程技术。
本书重点介绍嵌入式软件构架设计、机制设计和详细设计等关键技术,主要内容包括:嵌入式操作系统的概念、体系结构及其发展趋势;嵌入式Linux和WindowsCE操作系统的移植方法与软件开发技术;UML的基本概念,嵌入式系统快速面向对象过程模型和相关分析设计技术;MISRA-C:2004规则和嵌入式软件测试相关模型与技术。由于嵌入式软件日益复杂,在分析设计中要通过系统需求模型、动态与静态模型相互补充才能系统、全面地描述系统,所以书中全面介绍了嵌入式系统快速面向对象过程中的分析设计技术,力图结合嵌入式软件的特点,将软件工程领域成熟的分析设计方法引入嵌入式软件的分析设计中。
本书立足产品设计的学科特点,系统、递进地从方法、方法论、设计方法论、产品设计方法论以及设计、设计研究内容、现在设计方法等方面介绍了设计方法论及设计科学的基础知识,从创造性思维与开发、创新技法等方面对产品创新设计思维进行了较为详尽的阐述,并对产品设计程序中的几个重要环节进行了详细论述,如设计调查、设计定位、设计评价等,对开发新产品、改进旧产品和增强产品的市场竞争能力有着积极的作用。 本书可作为产品设计、艺术设计本科生和设计学、工业设计工程、MFA研究生的教材,也可供从事产品设计的设计人员、技术人员、管理人员参考。
软件复用与构件技术是实现软件工业化生产方式的一条现实可行的途径。基于构件的软件开发(CBSD)是以构件为中心组织整个软件开发过程,主要包括构件设计、构件选择、构件测试与适配、构件更新、构件集成及产品规划设计等多阶段。《基于构件的软件产品规划与优化》通过一步步地指导读者如何将构件选择融入软件开发各阶段中,直至实现从系统全局的角度规划整个CBSD的过程,使开发过程中处于下游的产品层活动依赖上游的构件层活动,并实现在上游的构件选择阶段就解决产品开发效益分析、成本管理、质量管理等问题。
本书全面细致地介绍了Lumion 10.0软件的使用方法,以及使用其他建模软件与Lumion衔接的处理方法和技巧,通过案例练习使读者 加细致地了解和掌握软件的使用方法,以及出图的正确步骤。本书的配套学习资源包括案例源文件和教学视频,可以帮助读者快速理解书中的知识点。本书主要针对学习Lumion软件的初学者,适合广大园林景观设计、建筑设计、规划设计等相关从业人员和爱好者阅读使用,同时也可以作为相关培训机构的教学用书。