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    • 算法竞赛(清华科技大讲堂)
    •   ( 10051 条评论 )
    • 罗勇军郭卫斌 /2022-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本全面、深入解析与算法竞赛有关的数据结构、算法、代码的计算机教材。 本书包括十个专题: 基础数据结构、基本算法、搜索、高级数据结构、动态规划、数论和线性代数、组合数学、计算几何、字符串和图论。本书覆盖了绝大多数算法竞赛考点。 本书解析了算法竞赛考核的数据结构、算法; 组织了每个知识点的理论解析和经典例题; 给出了简洁、精要的模板代码; 通过明快清晰的文字、透彻的图解,实现了较好的易读性。 本书的读者对象是参加算法竞赛的中学生和大学生、准备面试IT企业算法题的求职者、需要提高算法能力的开发人员,以及对计算机算法有兴趣的广大科技工作者。

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    • Qt嵌入式开发实战——从串口通信到JSON通信(微课视频版)
    •   ( 750 条评论 )
    • 曹珂黄苗玉张玉邓宽 /2023-08-01/ 清华大学出版社
    • 《Qt嵌入式开发实战 从串口通信到JSON通信(微课视频版)》针对嵌入式、物联网开发的工程需求,在全面介绍UART接口、RS485接口等硬件接口的工作原理、调试方法的基础上,介绍了Qt跨平台开发的知识,如GUI编程、信号和槽、定时器、事件循环、HTTP和TCP通信等。尤其是着重介绍了网络通信中常用的JSON的原理和cJSON库的使用方法。本书以一个气象站程序为例,对介绍的知识加以应用,同时展示了工程实践中程序迭代升级的过程。 《Qt嵌入式开发实战 从串口通信到JSON通信(微课视频版)》可以分为3部分:第一部分(第1章和第2章)主要介绍硬件接口知识,包括硬件接口(UART、RS485)、通信协议(Modbus)、调试工具(逻辑分析仪、串口调试助手)等的原理和使用方法;第二部分(第3~6章)主要介绍Qt开发的知识,包括GUI程序开发、控件、信号和槽、事件的使用等;第

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    • 产品设计与开发(原书第6版)
    •   ( 4072 条评论 )
    • (美)卡尔·T. 乌利齐 /2018-05-15/ 机械工业出版社
    • 本书全面介绍产品的设计与开发方法,涉及顾客需求识别、功能设计、原型化设计、工业设计、服务设计等一系列过程,将市场营销、设计和制造融合为一套结构化产品开发方法,从真实工业实践的视角帮助读者了解产品开发的工作内容、方法、工具以及团队中的不同角色。书中每章都使用不同的产品实例进行方法阐释,同时附有练习和参考资源。 本书既可作为从事产品设计与开发的工程设计人员和项目管理人员的实践指南,也适合作为产品设计和项目管理等相关专业的辅助教材。 主要特点: (1)知识体系完整、系统 本书涵盖了产品设计与开发过程中涉及的方方面面,本书有两个主线:一个主线是研发项目生命期主线;另一个主线是研发各阶段都会用到的支撑性方法和工具。 (2)采用结构化的方法进行阐述,通俗易懂 本书强调采用结构化的方法解决问题

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    • 软件架构:架构模式 特征及实践指南
    •   ( 1868 条评论 )
    • 马克 /2022-07-16/ 机械工业出版社
    • 本书全面概述了软件架构的方方面面,涉及架构特征、架构模式、组件识别、图表化和展示架构、演进架构,以及许多其他主题。本书分为三部分。第1部分介绍关于组件化、模块化、耦合和度量软件复杂度的基本概念和术语。第2部分详细介绍各种架构风格:分层架构风格、管道架构风格、微内核架构风格、基于服务的架构风格、事件驱动的架构风格、基于空间的架构风格、编制驱动的面向服务的架构、微服务架构。第3部分介绍成为一个成功的软件架构师所必需的关键技巧和软技能。

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    • 大话软件工程——需求分析与软件设计
    •   ( 2419 条评论 )
    • 李鸿君 /2020-03-01/ 清华大学出版社
    • 《大话软件工程 需求分析与软件设计》面向从事软件分析与设计相关工作的读者。《大话软件工程 需求分析与软件设计》的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。 《大话软件工程 需求分析与软件设计》可作为软件工程师(包括需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材,以及普通高等院校管理信息专业、计算机专业学生学习软件设计方法的参考书。

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    • 有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数 线性代数学习好帮手 马婧瑛 汪文帅
    •   ( 1251 条评论 )
    • 马婧瑛 汪文帅 /2023-03-01/ 北京大学出版社
    • 《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》分别从中国古代数学思想、益智游戏、企业管理、计算机科学、博弈论等角度出发,介绍了线性代数和矩阵理论中的相关概念和理论在上述领域的应用。通过阅读《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》,读者对线性代数在实际问题中的应用会有更加直观的了解,有助于激发读者对线性代数的学习兴趣和学习热情。 《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》分为8章,涵盖的主要内容有线性方程组的计算、益智数字游戏中的矩阵、经营管理中的矩阵、矩阵与图片美化、计算机绘画中的矩阵、矩阵与密码设计、互联网中的矩阵、矩阵与博弈论。 《有趣的矩阵:看得懂又好看的线性代数》内容通俗易懂、生动有趣,特别适合中学生、大学生及各年龄层的数学爱好者作为线性代数入门读物使用。另外,《有趣的矩阵:看得懂又

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    • 云原生Kubernetes全栈架构师实战
    •   ( 1052 条评论 )
    • 杜宽 /2022-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书以一个Kubernetes工程师的视角,全面系统地介绍Kubernetes常见的知识点、企业应用实践及运维管理方法。本书共分18章,第1、2章介绍如何快速搭建高可用的Kubernetes集群;第3~7章介绍Docker的基础和镜像的制作优化,以及Kubernetes的基础概念(Master、Node和Pod)、核心调度资源(Deployment、StatefulSet、DaemonSet、CronJob)、服务发布(Service和Ingress)和配置管理(ConfigMap和Secret)。第8~11章主要介绍Kubernetes的持久化存储、动态存储、CSI、高级调度(容忍、污点和亲和力)、服务质量、权限管理、Kubernetes资源配额管理。第12、13章主要介绍云原生存储、中间件容器化、Operator和Helm的使用。第14~16章主要介绍针对Kubernetes的日志收集(EFK)、监控告警(Prometheus和Grafana)、生产级服务发布Ingress的使用。第17章主要介绍基于Kubernetes、Jenkins、Harbor、GitLab等工具建设生产级的DevOps平台

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    • Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
    •   ( 454 条评论 )
    • 王杰 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。 《Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战》共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法,同时实践一款游戏《小猪奇奇》的完整开发流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介绍游戏的移动端发布流程,同时对游戏进行测试与完善,终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。

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    • ToB的本质:行业逻辑与商业运作
    •   ( 493 条评论 )
    • [美]尚书 著 /2023-07-02/ 机械工业出版社
    • 本书从哲学高度和底层逻辑视角剖析了中国ToB行业过去30年沉积下来的弊病和面临的各种困局,作者基于自己在ToB行业深耕10余年后的丰富实践、深度洞察和系统思考,为中国ToB行业的发展给出了破局之法,助力中国ToB企业破茧化蝶,构建服务全球的产业体系和综合能力。对于中国ToB行业而言,作者的经历独特而难得,他是极少数同时具备深厚的科技和人文素养并真正跨越了ToB软件创业全周期的人,这使得本书同时具备中国视角与全球视角、创业者视角与平台视角、产品视角与产业视角,为中国ToB从业者正确理解行业格局、客户需求、产品经营、市场竞争、发展机会给出了明确的指引。本书将解开中国ToB领域企业家和创业者的困惑,激发他们重新思考自己的核心竞争力,走出泥潭、摆脱逆境,走向世界的大舞台。具体内容方面,全书分为上下两篇:上篇以理论分析为

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    • 软件架构实践(原书第4版)
    •   ( 315 条评论 )
    • [美]伦·巴斯 [美]保罗·克莱门茨 [美]瑞克·凯兹曼 著,周乐 译 /2023-01-30/ 机械工业出版社
    • 本书着重讨论以下核心内容,并层层递进,逐步深入。 首先解释了什么是软件架构,为什么它很重要,以及如何以规范和有效的方式设计、实现、分析、演进和管理它。 其次系统阐述如何使用架构来应对需求和系统规模的加速增长,以及如何管理新增的质量属性。 后讲解如何利用架构优化关键质量属性(包括性能、可修改性、防护性、可用性、互操作性、可测试性、易用性、可部署性等),如何管理和优化现有架构,如何将它们用于解决新问题并构建成可作为战略资产的可重用架构。

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    • 游戏力:竞技游戏设计实战教程 程弢
    •   ( 191 条评论 )
    • 程弢 编著 /2024-03-20/ 北京大学出版社
    • 《游戏力:竞技游戏设计实战教程》写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这《游戏力:竞技游戏设计实战教程》看看吧。 《游戏力:竞技游戏设计实战教程》共7章,其中第 1 章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。《游戏力:竞技游戏设计实战教程》适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。

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    • 精益产品开发:原则、方法与实施
    •   ( 995 条评论 )
    • 何勉 /2017-08-01/ 清华大学出版社
    • 全书共25 章,分成三个部分,分别介绍了精益产品开发的原则、方法和实施。原则部分,从精益及敏捷产品开发的目标入手,梳理了敏捷和精益思想的来龙去脉和具体的实践框架,构建了系统和完整的精益产品开发体系。方法部分,以作者在华为、招商银行、平安科技以及数家互联网创业公司的大量成功案例为基础,详细介绍了这些案例背景、应用细节以及背后的原理和方法,构建了坚实、系统和可应用的实践方法体系。实施部分继续以真实案例为基础,总结了完备的精益产品开发实施路径,涵盖了需求管理、过程改进、质量提升、团队建设、DevOps 落地等实施中的重点要素。本书适合所有准备实施或正在实施敏捷和精益方法以及希望改善组织价值交付效率、质量、灵活性以及产品创新能力的团队阅读与参考。

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    • 树莓派智能系统设计与应用(微课视频版)
    •   ( 376 条评论 )
    • 王勇 /2022-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统讲解了树莓派智能系统设计与Python编程,内容涉及传感器接口、物联网开发、 语音、图像、视频等方面的应用。全书共8 章,分别介绍了树莓派的使用与配置过程、Python 程序设计基础知识、树莓派GPIO 与传感器接口、环境参数监测智能小车、树莓派本地服务器构建与Web端监控软件以及树莓派在语音、视觉和深度学习中的典型应用。通过本书的学习,读者可以快速掌握树莓派智能系统的设计与应用。 为便于读者高效学习,快速掌握树莓派智能系统的开发与实践,作者制作了完整的源代码以及典型案例的讲解视频,并且收集、整理了大量学习的资料与工具。 本书适合作为高等院校电子信息类专业学生学习嵌入式系统、人工智能、Python编程语言相关课程的参考书,也可以作为树莓派爱好者的自学用书。

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    • 深入理解分布式共识算法
    •   ( 366 条评论 )
    • 释慧利 /2023-03-01/ 清华大学出版社
    • 《深入理解分布式共识算法》结合理论知识、算法模拟和源码解析,从多个维度详细剖析分布式共识算法的基本原理和应用实践,涵盖分布式共识算法的方方面面。同时《深入理解分布式共识算法》对共识算法开发中的重点和难点问题进行了重点讲解,并提供精心准备的练习题供读者巩固和提高所学的知识。另外,作者针对重点内容录制了教学视频,以帮助读者高效、直观地学习。 《深入理解分布式共识算法》共10章,分为4篇。第1篇分布式相关概念与定理,主要介绍集群、状态机和共识等相关概念,以及BASE和CAP理论等相关知识;第2篇常见分布式共识算法原理与实战,主要介绍二阶段提交(2PC)协议、三阶段提交(3PC)协议、Paxos、ZAB和Raft等相关知识;第3篇Paxos变种算法集合,主要介绍Paxos变种算法的发展历程,以及Fast Paxos和EPaxos等变种算法的相关知识;第4篇番

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    • 从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布 房毅成著
    •   ( 545 条评论 )
    • 房毅成 /2023-01-01/ 北京大学出版社
    • 近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。 《从零开始学Unity游戏开发:场景 角色 脚本 交互 体验 效果 发布》共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。《从零开始学Unity游戏开发:场景 角色 脚本 交互 体验 效果 发布》采用知识点讲解、经验技巧与相应的动手练习相结合的方式,将一个完整的游戏案例以章节任务的形式贯穿其中,系统地讲解如何从基本的熟悉Unity界面操作开始,一步步搭建起游戏场景,让其逐渐丰富生动起来,并能与玩家进行交互,然后添加UI界面完善游戏流程,增强游戏的画面效果和视听体验及游戏的真实性,终形成一款相对完整的成品游戏,

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    • Python深度学习从零开始学
    •   ( 245 条评论 )
    • 宋立桓 /2022-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书立足实践,以通俗易懂的方式详细介绍深度学习的基础理论以及相关的必要知识,同时以实际动手操作的方式来引导读者入门人工智能深度学习。本书的读者只需具备Python语言基础知识,不需要有数学基础或者AI基础,按照本书的内容循序渐进地学习,即可快速上手深度学习。本书配套示例源码、PPT课件、数据集、开发环境与答疑服务。 本书共分13章,主要内容包括人工智能、机器学习和深度学习之间的关系、深度学习的环境搭建、深度学习的原理、深度学习框架TensorFlow和Keras、卷积神经网络相关知识、图像识别、情感分析、迁移学习、人脸识别、图像风格迁移、生成对抗网络等内容。本书从简单的常识出发来切入AI领域,打造平滑和兴奋的学习 体验。 本书作为零基础入门书,既适合希望了解深度学习、使用深度学习框架快速上手的初学者和技术人员阅读,

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    • AB实验:科学归因与增长的利器
    •   ( 246 条评论 )
    • 刘玉凤 著 /2022-07-11/ 机械工业出版社
    • 本书是AB实验领域的标准化著作,它将带领你快速理解AB实验原理、掌握AB实验方法、搭建AB实验平台、塑造基于数据和实验的企业文化,高效开展AB实验、实现用AB实验驱动增长。 作者是某BAT大厂的数据科学家,在数据产品、AB实验等数据科学领域有10余年经验,亲自主导了该厂AB实验平台的搭建和AB实验产品的设计与分析,积累了丰富的经验。 学习本书,你将收获以下知识和技能: AB实验的基础知识、关键问题及其挑战; AB实验的统计学知识、参与单元、随机分流; AB实验的SRM问题、灵敏度、长期影响; AB实验的产品指标体系、评估指标体系; AB实验的平台建设、组织和文化建设; AB实验的增长实践和解决方案; AB实验的难点和局限性; 因果分析方法和用户调查分析方法 本书内容具有以下3个特点: (1)全面系统、主次分明:如上所述,本书涵盖AB实验

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    • 持续架构实践:敏捷和DevOps时代下的软件架构
    •   ( 235 条评论 )
    • [美]穆拉特·埃尔德 [美]皮埃尔·普约尔 [ /2023-01-31/ 机械工业出版社
    • 本书为在现实环境中利用持续架构方法提供了实践指南,并阐明了架构在敏捷、DevOps和云平台时代不断变化的角色。 本书将帮助技术人员更新其架构实践,以应对新的软件挑战。 本书使架构师和软件工程师能够快速应用面向交付的知识。它包括了解决当今软件系统关键质量属性和交叉问题的深入指导,例如安全性、性能、可伸缩性、弹性、数据和新兴技术等。通过一个贯穿全书的案例研究,对每项关键技术都进行了演示,反映了作者应对复杂软件环境的丰富经验。

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    • 虚拟化KVM极速入门
    •   ( 333 条评论 )
    • 陈涛 /2022-04-01/ 清华大学出版社
    • 虚拟化技术是云计算的底层支撑技术之一。作为已经纳入到Linux内核的虚拟化解决方案,KVM虚拟化近年来发展迅猛,是很多公共云供应商默认的虚拟机管理程序。对于IT从业者来讲,掌握一些KVM虚拟化知识是很有必要的。 本书是《虚拟化KVM进阶实战》姊妹篇,共有6章。针对初学者,先从虚拟化基本概念及KVM原理讲起,然后通过全动手的实验学习KVM的安装、虚拟机创建、虚拟机的日常管理、虚拟网络的管理、虚拟存储的管理。 KVM虚拟化其实是Linux、KVM、QEMU和libvirt等很多开源技术的组合,对于初学者来讲学习曲线比较陡。本书将这些技术融会贯通,是作者多年讲授KVM虚拟化实战课程经验的结晶,可以使学习者快速入门并为后续的企业级应用打下基础。

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    • TMS320C66x KeyStone架构 多核DSP入门与实例精解(第二版)
    •   ( 502 条评论 )
    • 牛金海 /2017-04-28/ 上海交通大学出版社
    • 《TMS320C66x KeyStone架构多核DSP入门与实例精解(第二版)》围绕美国德州仪器公司(TI)*的 KeyStone架构C66x多核DSP,介绍了CCSV5的使用、SYS/BIOS、多核编程技术、KeyStone架构体系以及内存管理、C6678芯片硬件及外设,并且在CCSV5 Simulator,以及C6678 EVM硬件环境下运行了bmp格式图像处理、IPC,VLFFT,ImagingProcessing, HuA等实例,*后介绍了多核Boot的原理与实例。同时,也给出了多核DSP的应用,特别是在医学超声中的应用。第二版新增了大量实例例程、课件PPT及相关参考资料,以电子形式提供。

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    • 从蛮荒到敏捷:软件开发方法启示录 [美]吉姆·海史密斯
    •   ( 16 条评论 )
    • [美]吉姆·海史密斯 /2024-08-30/ 机械工业出版社
    • 在本书中,Jim仔细地描述了软件方法、方法论和思维方式在他非凡的60年职业生涯中的演变。作为一个多产的作者,Jim从他个人和他一路上遇到的同行的经历,以及这些时期的技术创新和管理趋势的角度,引导我们了解敏捷开发的发展历程。通过阅读本书,读者可以了解敏捷实践如何演变为软件开发的支柱,进而学会持续交付客户价值、促进企业效益以及构建可持续发展的企业。

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    • CATIA V5-6R2018完全实战技术手册
    •   ( 322 条评论 )
    • 鞠成伟 刘春 /2022-03-01/ 清华大学出版社
    • 《CATIA V5-6R2018完全实战技术手册》是基于CATIA V5-6R2018软件的全功能模块,作全面细致的讲解。本书由浅到深、循序渐进地介绍了CATIA V5-6R2018的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例。本书共分为10章,从软件的安装和启动开始,详细介绍了CATIA V5-6R2018的基本操作与设置、二维草图绘制功能、创建基本实体特征、实体特征编辑与编号、标准件与常用件设计、机械装配设计、模具分型与机构设计、机械结构有限元分析和机械工程图设计等内容。 《CATIA V5-6R2018完全实战技术手册》结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例实用性强,专业性强,步骤明确,是广大读者快速掌握CATIA V5-6R2018中文版的自学实用指导书,也可作为相关院校计算机辅助设计课程的指导教材。

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    • 软件测试与质量评价——基于标准的软件质量实践
    •   ( 82 条评论 )
    • 龚家瑜胡芸赵毅沈颖 /2022-09-01/ 上海科学技术出版社
    • 软件质量始终是软件领域的热门话题。当下新一代信息技术层出不穷,软件的复杂性也变得越来越高,对于软件质量的测量和评价也变得越来越困难。本书围绕着软件工程领域的标准展开,以软件质量、软件测试、软件质量评价、软件质量保证等标准应用为主导,逐一对软件质量、软件测试、质量保证、软件规模度量、软件复杂性度量相关的技术要点展开讲解。

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