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    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的

    • ¥48.58 ¥69.9 折扣:6.9折
    • iOS程序员面试笔试宝典
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    • /2018-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书针对当前各大IT企业面试笔试中的特性与侧重点,精心挑选了近3年多家典型IT企业的iOS面试笔试真题,由于这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机软件、安全关键软件等领域,所以面试笔试真题非常具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目进行了合理的划分与归类,并进行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重点、难点问题,本书都做了适当地扩展与延伸,力求对知识点的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰唆。不仅如此,本书除了对iOS的基础语言知识进行深度剖析以外,还针对数据库、设计模式等相关知识的面试笔试做了非常详细的介绍。读者学习本书能够获取到求职的知识,更有针对性地进行求职准备,终能够收获一份满意的工作。

    • ¥41.3 ¥69 折扣:6折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

    • ¥48.49 ¥69.9 折扣:6.9折
    • UNIX Operating System: The Development Tutorial via UNIX Ker
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    • YUkun Liu, Yong Yue, Liwei Guo /2011-04-01/ 高等教育出版社
    • UNIX操作系统是一个源代码操作系统, 广泛应用于企业级行业应用领域以及嵌入式设备中。本书全面地、系统地介绍开发和管理原则、内核服务、shell、计算机联网和应用,内容分为五个部分:背景以及如何开始、文本编辑器、UNIX的内核服务、UNIX的命令解释和在Bourne shell上编程、UINX的网络连接。通过本书,读者可以学习和理解由UNIX内核和UNIX的应用程序提供的服务,在此基础上帮助读者在UNIX系统上设计开源的UNIX平台和新的类UNIX操作系统。 本书可作为高等院校计算机专业研究生和高年级本科学教学参考,也可作为程序设计员的参考书。 刘玉坤,河北科技大学计算机系副教授,从事多年操作系统和UNIX的双语教学工作及相关科研工作。目前为英国贝德福特大学应用计算研究所的博士研究生。 岳勇,英国贝德福特大学教授,应用计算研究所主任,计算机科学与技

    • ¥46.3 ¥69 折扣:6.7折
    • 新Unix程序设计与编程技巧
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    • /2001-01-01/ 清华大学出版社
    • 全书分为三部分,第一部分介绍了UNIX的基本知识,在UNIX下编译工具的使用和shell编程;第二部分介绍了在UNIX下的系统高级编程;第三部分介绍在UNIX环境下的最流行的语言——Perl、PHP和java的核心技术。

    • ¥32.3 ¥46 折扣:7折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的

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    • UNIX作系统设计
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    • 贝奇陈葆珏 著 /2000-04-01/ 机械工业出版社
    • 《UNIX操作系统设计》以UIX系统为背景,全面、系统地介绍了其操作系统内核的内部数据结构和算法,其中包括基本内容、文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UIX系统的高级问题,如驱动程序接口、进程间通讯与网络等。是从事UIX系统研究与实用程序开发人员的首选资料。

    • ¥32.4 ¥35 折扣:9.3折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

    • ¥48.23 ¥69.9 折扣:6.9折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

    • ¥48.6 ¥69.9 折扣:7折
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    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的

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    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • Shell脚本专家指南
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    • [美]彼得 著;李晓群付弘宇 译 /2010-08-01/ 人民邮电出版社
    • 《Shell脚本专家指南》旨在为Linux、Unix以及OSx系统管理员提供短小精悍且功能强大的shell实现解决方案,教会读者如何使用现有调试器调试shell脚本。全书分为3个部分:脚本技术基础、系统交互和高级技术、有用的脚本实例。主要内容包括如何使小到中型的系统管理任务自动化,分析系统数据并编辑配置文件,使用bash和ksh等编写IAnux、Unix和OSX应用程序的脚本文件等。 《Shell脚本专家指南》面向中高级的shell程序员,以及需要解决日常问题的系统管理员,但假定读者能够读懂一般的shell代码。

    • ¥39.1 ¥40.1 折扣:9.8折
    • UNIX初级教程(第五版)
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    • (美)Amir Afzal阿米尔 阿夫扎尔) 著,李石君 曾平 等译 /2016-08-01/ 电子工业出版社
    • UNIX是一类功能强大的主流操作系统。本书从初学者的角度介绍了UNIX的系统概念及其命令的使用。阐述的内容都是针对初学者完成日常工作所必需的各个方面,涉及UNIX系统的常用命令、UNIX文件系统、vi编辑器和Emacs编辑器、UNIX通信工具、shell命令和程序开发,以及一些更为深入的UNIX命令。书中还介绍了Linux操作系统以及Bourne Again Shell命令等。本书帮助读者由浅入深、循序渐进地学习UNIX,形成清晰的概念,并且避免了直接罗列复杂的命令格式。

    • ¥48.7 ¥69 折扣:7.1折
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