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    • iOS程序员面试笔试宝典
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    • /2018-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书针对当前各大IT企业面试笔试中的特性与侧重点,精心挑选了近3年多家典型IT企业的iOS面试笔试真题,由于这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机软件、安全关键软件等领域,所以面试笔试真题非常具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目进行了合理的划分与归类,并进行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重点、难点问题,本书都做了适当地扩展与延伸,力求对知识点的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰唆。不仅如此,本书除了对iOS的基础语言知识进行深度剖析以外,还针对数据库、设计模式等相关知识的面试笔试做了非常详细的介绍。读者学习本书能够获取到求职的知识,更有针对性地进行求职准备,终能够收获一份满意的工作。

    • ¥41.3 ¥69 折扣:6折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

    • ¥47.88 ¥69.9 折扣:6.8折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • UNIX Operating System: The Development Tutorial via UNIX Ker
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    • YUkun Liu, Yong Yue, Liwei Guo /2011-04-01/ 高等教育出版社
    • UNIX操作系统是一个源代码操作系统, 广泛应用于企业级行业应用领域以及嵌入式设备中。本书全面地、系统地介绍开发和管理原则、内核服务、shell、计算机联网和应用,内容分为五个部分:背景以及如何开始、文本编辑器、UNIX的内核服务、UNIX的命令解释和在Bourne shell上编程、UINX的网络连接。通过本书,读者可以学习和理解由UNIX内核和UNIX的应用程序提供的服务,在此基础上帮助读者在UNIX系统上设计开源的UNIX平台和新的类UNIX操作系统。 本书可作为高等院校计算机专业研究生和高年级本科学教学参考,也可作为程序设计员的参考书。 刘玉坤,河北科技大学计算机系副教授,从事多年操作系统和UNIX的双语教学工作及相关科研工作。目前为英国贝德福特大学应用计算研究所的博士研究生。 岳勇,英国贝德福特大学教授,应用计算研究所主任,计算机科学与技

    • ¥48.8 ¥69 折扣:7.1折
    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • 从零开始 快速入门Unity 3D游戏开发
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    • 康远英 /2022-04-01/ 人民邮电
    • 本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开

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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
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    • UNIX系统与软件开发
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    • 邵国金 著 /2013-10-01/ 中国铁道出版社
    • 《UNIX系统与软件开发/特色教材精选系列》编著者邵国金。 《UNIX系统与软件开发/特色教材精选系列》以 Fedora 16、FreeBSD 9和Solaris 11为蓝本,分四篇较全面地介绍了UNIX/Linux 系统的使用、管理和开发。基础篇介绍了UNIX/ Linux入门知识和基本操作:管理篇介绍了 UNIX/Linux的常用管理内容,包括用户管理和密码管理,文件系统及其管理和使用,进程与作业管理,系统安装、启动分析、服务管理及常用网络应用,软硬件管理及系统的扩充与升级,网络管理与网络应用;编程基础篇介绍了shell 编程,C编程基础和方法:开发篇包括了文件部分系统调用与标准I/0,进程环境,文件属性与目录编程,进程关系、进程控制与信号,进程间通信,线程编程基础,终端与curses库编程,数据库的使用及编程和网络编程。 本书从“应用型”人才培养目标出发,基于流行版本的

    • ¥42.6 ¥56 折扣:7.6折
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    • 编者:康远英|责编:张天怡 /2022-04-01/ 人民邮电
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