本书为初学者掌握PowerPoint软件的基本应用而编写,主要内容包括:创建演示文稿、丰富演示文稿的内容、动画效果及放映设置等。 本书在编写过程中,力求做到图文并茂、通俗易懂。尤其在介绍操作步骤时,采用图文对照的形式,便于读者掌握PowerPoint的基本应用。 本书适合于职业技能短期培训,也可作为农村劳动力转移培训教材。
《Photoshop CS3数码照片专业处理技法》作者Scott Kelby是Photoshop User杂志的主编,曾撰写过多本Photoshop方面的书。他一直从事Photoshop专业人员的培训工作,了解Photoshop专业人员及数码摄影师共同关心的问题。《Photoshop CS3数码照片专业处理技法》就是针对这些问题而编写的一本实用教程,其内容组织独具匠心,书中没有介绍大套的理论,而是一些具体的方法和技巧,并针对每个问题详细地列出所有处理步骤和具体的设置参数。读者在阅读之后,可以学会当今专业人员所使用的照片分类和排序、原始图像处理、照片裁剪与尺寸调整、颜色管理、颜色校正、黑白转换、问题图像处理、多余对象的删除、人像修饰、摄影、创建全景图、照片锐化以及照片展示等方面的技巧与方法。 《Photoshop CS3数码照片专业处理技法》适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各
《重点大学计算机教材:数字图像处理(第2版)》分为四个部分,共13章。部分是《重点大学计算机教材:数字图像处理(第2版)》的基础,包括~3章,简要叙述数字图像处理的基本概念,介绍图像采样、图像量化以及各种图像变换技术。第二部分是基本的图像处理技术,包括第4~6章,介绍图像增强、图像复原和彩色图像处理技术。第三部分是图像压缩编码,包括第7~8章,主要介绍各种常用图像压缩编码技术,特别是小波图像压缩编码技术。第四部分是图像挖掘,包括第9~13章,主要介绍图像检测、图像分割、图像表示、图像描述、图像识别和图像检索等技术。
《photoshop图像处理项目教程》以“职业岗位”为主线,用“工作项目”为引导,在“校企合作”平台上创设真实的“工作任务”。在每个任务中,利用引导模式进行逐步教学,利用应用模式进行重点教学,利用实践模式进行实践训练,将知识点进行分解和编排,并融入到每个任务中,集通俗性、实用性、技巧性于一体。 《photoshop图像处理项目教程》分为4篇:平面设计篇、图像创意篇、照片处理篇和界面设计篇,通过7个项目中的14个任务、28个案例和7个实践案例,详细介绍了photoshopcs6各方面的应用。这些项目分别是海报设计、书籍包装设计、广告设计、创意设计、数码照片的处理、产品界面设计和网页设计。另外,本书还提供了相应的技巧点拨和知识点练习题。 《photoshop图像处理项目教程》通俗易懂,不仅适合photoshopcs6的初、中级用户阅读,也可以作为大
本书全书共分10章,章简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。第2~5章,由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图形的生成算法等。第6章主要介绍二维变换和二维观察的概念。第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等。第8章介绍曲线和曲面的生成。第9章简要介绍常用的消隐算法。0章对真实感图形绘制的基本思想做了简单描述。 本书内容全面翔实,概念简明清晰,实例丰富实用。配套教学资源,包含教学大纲、电子课件和相关教学编程实例等,可免费下载。 本书可作为高等学校计算机等相关专业本科生教材和科技人员参考书。
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以实际生活中人们利用电脑作为丰富多彩的娱乐工具为背景,深入浅出地介绍了如何利用电脑强大的多媒体功能处理各种音频和视频的方法,内容涉及如何利用电脑和因特网获取并保存音频和视频资源,根据需要转换音乐格式与特殊声效的处理,视频播放软件的使用方法与字幕处理以及如何在手机中观看影视等诸多方面,并给出了具体的应用范例。 通过本书的学习,你会看到电脑除了可以作为强大的工作与学习工具外,它还能够成为功能齐全的娱乐工具,让你在工
多源图像处理是目前的一个研究重点和热点,借助多源影像中包含的信息优势和互补性信息,可以生成新的更完整和更真实准确的信息,从而得到对场景中目标的更客观、更本质的认识,减少或抑制污损、残缺、伪装的目标中包含的不完全、不确定萇至错误的信息。 因此,多源图像处理目前已得到各国科研工作者的广泛关注,并已取得不少成果。但目前多源图像处理的各个环节仍然存在很多问题,技术依然不够成熟,而且随着处理数据量的增加,军事伪装技术的发展以及更高更广泛的处理需求的提出,很有必要针对新的需求展开新的研究。
CorelDRAW是目前最的矢量绘图与文档排版软件之一,本书采用的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了CorelDRAWX4的基本操作,图形绘制与编辑,颜色和图案填充,对象的编辑和辅助工具的使用,对象的组织与安排,文本的输入与应用,交互式效果和特殊效果的应用,位图的导入与编辑,滤镜应用与文件输出等。 本书具有如下特点:(1)以就业为目标,从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要;(2)以任务为驱动,以练带学,止学牛在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;(3)以软件的典型应用为主线、以软件的功能为副线,让学生在实现相关案例的过程中,还能系统地学习软件的功能;(4)包含大量实用技巧和练习,附赠教学课件、视频演示和素材。 本书可作为大中专院校及各类计算
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书从电脑音乐制作实践的角度出发,针对普通电脑音乐爱好者在电脑音乐制作中所面临的难题与困惑,结合目前流行的MI DI与音频制作软件的实际运用,深入浅出地介绍了利用电脑制作音乐的方法。内容几乎涉及电脑音乐制作的全部环节,从乐谱制作到简单的音频文件处理,再到制作一首歌曲的音乐伴奏、录音合成等诸多方面,并给出了翔实有效的应用范例。 通过本书的学习,读者将会知晓电脑音乐制作的原理与奥妙,并能亲手让电脑演奏出美妙的音乐来。
《图像工程(上册):图像处理(第3版)》为《图像工程》第3版的上册,主要介绍图像工程的层次--图像处理的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。 本册书主要分为4个单元。单元(包含第2~4章)介绍图像增强技术,其中第2章介绍基于点操作的空域增强技术,第3章介绍基于模板操作的空域增强技术,第4章介绍频域增强技术。第2单元(包含第5~7章)介绍图像恢复技术,其中第5章介绍图像消噪和恢复技术,第6章介绍图像校正和修补技术,第7章介绍图像投影重建技术。第3单元(包含第8~10章)介绍图像编码技术,其中第8章介绍图像编码基础,第9章介绍图像变换编码技术,0章介绍其他编码技术。第4单元(包含1~14章)介绍图像拓展技术,其中1章介绍图像水印技术,2章介绍彩色图像处理技术,3章介绍视频图像处理技术,4章
为什么我的PowerPoint设计得不到好评?告急!如何快速地做出水平很高的PowerPoint?本书侧重于艺术设计,结合国内家专业PPT设计工作室的实案设计经验,围绕实用性展开,迅速上手。此书的目的在于从整体到细节,形成一整套制作思维,结合设计基础理论(字体、配色、版式,以及一些细节元素等),并通过实际案例与自身所需制作比对的学习方法掌握技巧,使读者在没有美术基础的情况下,所制作的文稿同样精彩。而并非浮浅的为好看而设计。本书分为4大体系:剖析当前的设计误区(理论);设计基础理论导入(字体,配色,版式,细节元素等)(理论加技巧);幻灯演示设计的基本原则和技巧;整案事例讲解(与自身实际结合,逐步设计制作符合自身行业特征的演示文稿)。 本书适合具备一定的PPT制作常识与技术基础,却苦于难以制作出合适的,具有基础