这本书对C#、.NET Core和Visual Studio做了妙趣横生、生动形象的介绍,利用这本书,你可以深入学习C#,并创建应用、用户界面、游戏以及 多其他项目。经过全面 新,这个指南涵盖了C# 8.0和Visual Studio 2019,初学者从 章就可以开始构建一个功能完备的游戏。接下来你会学习如何使用类和面向对象编程、在Unity中创建3D游戏,以及如何使用LINQ查询数据。在这个过程中,你会解决谜题、动手完成练习,并构建真实的应用。完成所有这些之后,你会成为一名高水平的C#程序员,而且这将是一个轻松愉悦的学习过程!
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本书按照网络协议模型自下而上有系统地介绍了计算机网络的基本原理,并结合Internet给出了大量的协议实例。在讲述网络各层次内容的同时,还与时俱进地引入了 的网络技术,包括无线网络、3G蜂窝网络、RFID与传感器网络、内容分发与P2P网络、流媒体传输与IP语音,以及延迟容忍网络等。本书的适用对象 广泛。由于本书的重点立足于计算机网络的基本原理,同时兼顾了Internet体系结构与TCP/IP协议等内容,因此对于学习计算机网络课程的本科生和研究生,本书都是 的教材或教学参考书。
非线性系统的研究近年来受到越来越广泛的关注,国外许多工科院校已将“非线性系统”作为相关专业研究生的学位课程。本书是美国密歇根州立大学电气与计算机工程专业的研究生教材,全书内容按照数学知识的由浅入深分成了四个部分。基本分析部分介绍了非线性系统的基本概念和基本分析方法;反馈系统分析部分介绍了输入-输出稳定性、无源性和反馈系统的频域分析;现代分析部分介绍了现代稳定性分析的基本概念、扰动系统的稳定性、扰动理论和平均化以及奇异扰动理论;非线性反馈控制部分介绍了反馈控制的基本概念的反馈线性化,并给出了几种非线性设计工具,如滑模控制、Lyapunov再设计、反步法、基于无源的控制和高增益观测器等。此外本书附录还汇集了一些书中用到的数学知识,包括基本数学知识的复习、压缩映射和一些较为复杂的定理证明。
本书以UNIX系统V为背景,全面、系统地介绍了UNIX操作系统内核的内部数据结构和算法。本书首先对系统内核结构做了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的问题,如驱动程序接口、进程间通信与网络等。在每章之后,还给出了大量富有启发性和实际意义的题目。本书可作为计算机科学系高年级学生和研究生的或参考书。本书也为从事UNIX系统研究与实用程序开发人员提供了一本极有价值的参考资料。
本书是经典的编译器著作,与“龙书”齐名。书中针对现代语言和体系结构全面介绍了编译器设计与实现的高级论题,从编译器的基础领域中的高级问题开始,然后深入讨论了各种重要的代码优化。本书专为编译器专业人士和计算机专业本科生,研究生编写,在设计和实现高度优化的编译器以及确定优化的重要性和实现优化的的方法等方面,为读者提供了非常有价值的指导。
本书是经典的编译器著作,与“龙书”齐名。书中针对现代语言和体系结构全面介绍了编译器设计与实现的高级论题,从编译器的基础领域中的高级问题开始,然后深入讨论了各种重要的代码优化。本书专为编译器专业人士和计算机专业本科生,研究生编写,在设计和实现高度优化的编译器以及确定优化的重要性和实现优化的的方法等方面,为读者提供了非常有价值的指导。
当今并行计算机体系结构最令人振奋的发展是对传统的相互各异的并行实现方式的综合。本书正是以此技术为背景,通过大量的实例,的数据和作者对并行结构深邃的理解向人们提示了蕴藏于并行体系结构中的强大力量,并同时首次对设计的平衡性能做了充分的定量评估。本书用硬件、软件方面的技术对并行结构设计中的若干重大问题做了全面、深刻的追踪探讨。本书是诸多专家智慧的结晶、经验的融合,是广大学生、科研人员、工程人员的教材,也是奉献于并行结构科学的经典之作。
本书以UNIX系统V为背景,全面、系统地介绍了UNIX操作系统内核的内部数据结构和算法。本书首先对系统内核结构做了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程调度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的高级问题,如驱动程序接口、进程间通信与网络等。在每章之后,还给出了大量富有启发性和实际意义的题目。本书可作为大学计算机科学系高年级学生和研究生的教材或参考书。本书也为从事UNIX系统研究与实用程序开发人员提供了一本极有价值的参考资料。
本书指导读者如何充分利用标准C和C 库,其涵盖容器、迭代器、算法、文本与文件处理、时间与日期处理以及内存管理等内容。同时本书提供了非常实用的有关抽象、模板、二进制处理、可见度、控制结构和异常处理的使用技巧。 本书还提供了C和C 的大量编程范例,对于进行实用开发的人员具有很大的借鉴和指导意义。各类读者均能从中获得裨益,提高C/C 的编程水平。
本书展示了BEEP的用途,更重要的是展示了怎样使用BEEP。在说明了BEEP协议的概念之后,本书还展示了怎样在Java、CT和Tcl中使用BEEP的实现方式。相关的章节中建立了几个使用BEEP作为舆协议的实际应用程序,包括一个可靠的SYSLOG协议的实现方式和一个用于SOAP的传输协议的实现方式。 BEEP可以满足网络开发人员长远的需要,它提供了一个用于快速和方便地建立协议的标准的工具包。次实现了下述目标:创建一个可以精密调整来满足应用程序需要的应用程序协议,从而可以避免重复劳动。如果你是网络开发人员,就必须熟悉这个重要的新工具。
本书论述了在软件开发和测试中实际推行软件可靠性工程所需的具体步骤,并将软件可靠性工程的效益落实到每一个具体步骤中。本书的内容组织特别适合快速掌握和运用,详细介绍了一个来自贝尔实验室产品的完整案例研究,读者可以透彻地了解整个软件可靠性工程的全过程。为了便于理解,本书每章都对常见问题进行了解答,所提供的练习可以直接运用于实践。本书将软件可靠性工程核心实践分解为适合一两天学习的过程,即使是软件可靠性工程的新手也可以迅速掌握以下内容:建立可靠性的定量目标、开发操作剖面、使用CASRE估计软件可靠性、确定操作模式。
从1999年开始,每年秋天,普林斯顿大学都有一门大受欢迎的计算机课程。布莱恩W.柯尼汉教授正是这门课程的主讲,他从“大师”视角所诠释的计算“常识”,使来自各个的学生都深深受益。
本书介绍了如何利用 Python 3 开发网络爬虫。本书为第 2 版,相比于第 1 版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练 台,避免了案例过期的问题。另外,主要增加了异步爬虫、JavaScript 逆向、App 逆向、页面智能解析、深度学习识别验证码、Kubernetes 运维及部署等知识点,同时也对各个爬虫知识点涉及的请求、存储、解析、测试等工具进行了丰富和 新。 本书适合Python 程序员阅读。