本书辅以大量的例程,全面讲解了FreeRTOS的原理以及源码,主要内容包括任务管理和任务调度、系统裁减和配置、时间管理、队列、信号量、软件定时器、事件标志组、任务通知、低功耗Tickless模式、空闲任务以及内存管理等。同时,本书配有大量的图例,对于想要深入学习RTOS类系统原理的人来说是一个不错的选择。本书是再版书,相比旧版,使用了更新的FreeRTOS内核版本作为解析对象,并针对FreeRTOS在多种ARM Cortex- M 架构下的运行进行了介绍;同时,本书对知识点的介绍更加详细、讲解的先后顺序更加合理。 本书配套资料包括视频教程、文档教程、各个例程的源码及相关参考资料。
为了紧跟技术潮流,该书聚焦于当下火的Vue3和TypeScript及其相关技术,这些知识是面试Vue方向前端岗位时必须掌握的内容。该书站在初学者的视角,将理论和实践相结合,通过循序渐进、由浅入深的方式来一一讲解Vue3的技术体系,让读者在学习的过程中不断提升前端开发水平。阅读该书仅需要有CSS、HTML、JS基础,即使你是一个Vue初学者,阅读该书也不会有任何困难。书中提供了丰富的示例来帮助读者将理论知识运用于实践,让读者学习起来不会感到枯燥乏味。相信该书能让读者在短时间内快速掌握TypeScript和Vue3的相关知识,并能够将所学知识运用到实际应用当中去。 如果你是Vue初学者,建议你按照章节顺序从头到尾阅读,如果你已经有了一定的基础,可以挑选自己感兴趣的章节进行阅读。 《Vue3.x TypeScript实践指南》适合所有Web开发从业人员,也适合作为
在数字化、网络化、智能化时代,理工科专业的学生在职场人才竞争中应具备的三种基本能力之一就是专业工作数字化计算的App表达能力。本书基于MathWorks公司新一代MATLAB App Designer,以 机械设计基础 中常见的52个典型应用案例为素材,详细介绍了每个案例的工业App编程方法与步骤。 本书可作为本科及高职高专院校的智能制造、工业机器人和机械类专业的教学、课程设计和毕业设计的辅助教材,也可作为相关制造领域工程技术人员工业App设计应用的辅助工具书。
MartiT.Hagan,Howard B.Demuth:Neural Network DesigOriginal copyright @ 1996 by PWS Publishing Company.All rights reserved. First published by PWS Publishing Company,a divisioof ThomsiLearning,United States of America. Reprinted for Peoples Republic of China by ThomsoAsia Pte Ltd and China Machine Press and CITIC Publishing House under the arthorizatioof ThomsoLearning.No part of thiook may be reproduced iany form without the the prior writtepermissioof ThomsoLearing and China Machine Perss.
本书是为具有C 、Visual Basic、Java或其他一些高级语言基础的编程人员撰写的教程。书中运用Live-Code方法教授编程技巧并对C#进行了深入的探讨。本书首先简要介绍了C#基础知识,然后很快进入C#高级主题的讨论,这些主题包括:Windows 表单,ADO.NET,ASP.NET,ASP.NET Web服务,网络编程和XML处理。通过本书的学习,读者将获得构建下一代Windows应用、Web应用和XML Web服务的知识。本书可作为大专院校的教材,也适用于使用C#进行软件开发的广大技术人员。
本书设计了一系列闯关式的主题实验任务,以游戏通关的方式完成实际问题的求解,由浅入深地将计算思维培养落到实处。每章既相对独立又有内在关联,主题任务都有明确的知识目标和能力考查点,通过大量程序的视角辅助学生深入理解信息表示、计算机软硬件系统、网络、数据库、数值与非数值计算等计算机应用知识,并穿插了主流软件工具的应用以兼顾传统的软件技能训练。
本教材以三维动画项目制作流程为依据,将知识点进行项目化、模块化处理。 本教材将三维动画制作项目细分为5个子项目,每个子项目对应不同的制作环节和知识模块,分别为角色前期设计、角色配件的制作、红军角色模型的制作、为红军角色添加材质贴图、红军角色设置动画。每个子项目都具有明确的教学目标,包括多个任务,每个任务都包含“任务描述”“任务要求”“知识链接”“任务实施”,其中有多个任务还包含“项目拓展”和“思考与练习”。本教材涉及的知识内容有动画角色设计、Maya多边形建模、ZBrush数字雕刻、Maya模型拓扑与UV编辑、Maya灯光材质、Substance Painter材质绘制。本教材通过项目制作使每一个知识模块都相互关联,同时又加入拓展练习,将知识点融入案例制作中,以便 加生动地将三维动画知识展现给读者。 本教材适用于高等
本书突出应用性、实用性原则,采用图文并茂的方法,提高可读性。本书分为 知识预热 图层与选区 *文字形状与色彩调整 图像通道与滤镜 实战操作与综合训练 五个教学模块,模块间按照学习难度逐层递进。在个模块中,介绍Photoshop 人门知识与基本操作;在第二、三、四个模块中,主要是对平面图像的处理和操作,介绍Photoshop核心功能应用,包括选区与填色.绘画.图像修饰、调色、抠图与蒙版.图层混合与图层样式.矢量绘图、文字.滤镜处理等;在第五个模块中.设置四个实战项目共计十个实战案例,主要通过Photoshop在数码照片处理.平面设计.创意设计等方面的大量综合实战案例应用提高学习者的综合实战能力。本书可供本科艺术设计相关专业.大中专及职业院校计算机及艺术相关专业作为教材使用,也可供社会装饰美工、广告设计.室内设计、动画设计从业人员参考借鉴。
本书以LabVIEW 2022中文版为平台,介绍虚拟仪器与仿真。全书共13章,内容包括初识LabVIEW,LabVIEW的基本操作,前面板与VI,数值、字符串与变量,程序结构,复合数据类型,数学计算,波形运算和信号处理,文件I/O,数据采集和仪器控制,以及2D图片缩放显示设计实例、水库预警系统设计实例、绘图软件设计使用实例。 本书可以作为职业院校及本科院校电子工程相关专业教材,也可以作为相关培训机构的培训教材,还可以作为电子设计爱好者的自学参考书。
本教材以三维动画项目制作流程为依据,将知识点进行项目化、模块化处理。 本教材将三维动画制作项目细分为5个子项目,每个子项目对应不同的制作环节和知识模块,分别为角色前期设计、角色配件的制作、红军角色模型的制作、为红军角色添加材质贴图、红军角色设置动画。每个子项目都具有明确的教学目标,包括多个任务,每个任务都包含“任务描述”“任务要求”“知识链接”“任务实施”,其中有多个任务还包含“项目拓展”和“思考与练习”。本教材涉及的知识内容有动画角色设计、Maya多边形建模、ZBrush数字雕刻、Maya模型拓扑与UV编辑、Maya灯光材质、Substance Painter材质绘制。本教材通过项目制作使每一个知识模块都相互关联,同时又加入拓展练习,将知识点融入案例制作中,以便 加生动地将三维动画知识展现给读者。 本教材适用于高等
本书按照一般的微积分学教材的编排方式,系统地论述了基于MATLAB 语言编程的方法来实现微积分问题的求解。全书内容包括函数与序列的描述及图形绘制、极限问题的求解、导数与微分问题的求解、积分问题的求解、函数的逼近与级数求和、数值导数与数值积分等。此外,书中还概括性地介绍了积分变换、分数阶微积分等内容。本书可以作为高等学校理工科各类专业的本科生与研究生学习计算机数学语言(MATLAB)的教材,也可以作为一般读者学习微积分学的辅助教材,帮助读者从另一个角度认识微积分学问题的求解方法,并可以作为查询微积分数学问题求解方法的工具书。