数独世界锦标赛是由世界智力谜题联合会举办的全球性赛事,每年有来自全球38个国家和地区的代表队参加该项赛事。中国代表队自2013年参加世界数独锦标赛以来,在团体赛、个人赛的各个组别都取得了较好的成绩。为了给国内的选手参加数独世界锦标赛提供有效的指导,北京市数独云协会翻译了三年的数独世界锦标赛的真题。这些真题对国内数独爱好者认识和熟悉数独世界锦标赛的赛制、题型、难度等有很好的参考作用,同时也能为数独爱好者提供场外参赛的机会。本套书为2017 2019年世界数独锦标赛的真题。
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
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本书从玩家的角度入手,旨为《三国杀》游戏设计一本内容详尽实用的典藏专辑,适宜从菜鸟到老手的各类玩家群体的游戏和阅读需要,同时在游戏技巧和团队之间的战术配合层面进行了深入独到的剖析,让玩家更容易掌握规则,尽快上手,以期扩充发掘更多的《三国杀》用户群体。
电脑设计的数独其实是思维的堕落,手工制成的数独才是真正的脑力PK,它激发了男女老幼的想象力,也被学校引用为教导逻辑思考的教材。真正的数独并非只是简单的数字和方格的机械变化,在数字的移行换位中隐藏着的思维创造;每一道数独题都是由手工制成的,展现奇妙的思维和精美的图案;每一道数独题都是的,个人化的思维逻辑无法重复;每一道数独题都只有的答案,纯粹的逻辑推理就可以破解。本书中个性十足的数独游戏,是每个制作者与每个游戏者面对面进行的思想交锋!你想挑战吗?那就来翻阅本书吧! 数独游戏的风潮已经席卷了全球,在玩过数独之后,你是否也期待新的挑战呢? 现在,全新引进的数和游戏来了! 相比数独游戏,数和游戏增加了简单的加法运算,但目的还是挑战你的逻辑思维能力。11×15比9×9难度更大,加
这套经典的《波尔加5334习题集》,由青岛出版社从美国原版引进。书里面系统地汇集了5000多道一步杀、二步杀、三步杀及战术组合的练习,是老波尔加为波尔加三姐妹精心汇集和总结的称霸棋坛的制胜法宝。多做这些练习,能帮助棋手们快速提高实战打击能力,这是毫无疑问的。
电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。 围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《 生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在 广泛的社会和文化背景下的意义,解释了电子游戏的重要性不仅仅在
数独作为一项老少咸宜的益智休闲游戏,近年来得到全世界益智游戏爱好者的青睐。随着国内报纸等媒体不断刊登数独题目,国内的数独爱好者越来越多,水平也与日俱增。 北京广播电视台数独发展总部编著的《麻辣数独(挑战杀手数独)》集结了200个杀手数独。《麻辣数独(挑战杀手数独)》中题目力求在基础解法的基础上,加大题目的趣味性和挑战性,每一道题都可以通过逻辑推导得出最终答案,在解题的过程中爱好者能够充分体验数独最真实的乐趣——简单且变化无穷。
本书从玩家的角度入手,旨为《三国杀》游戏设计一本内容详尽实用的典藏专辑,适宜从菜鸟到老手的各类玩家群体的游戏和阅读需要,同时在游戏技巧和团队之间的战术配合层面进行了深入独到的剖析,让玩家更容易掌握规则,尽快上手,以期扩充发掘更多的《三国杀》用户群体。
内容简介
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧 魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。 印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至 早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从 意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。 印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。