核电,始终充满争议。支持核电的人总能说出一大堆的理由,反对的也绝不是没有道理。本书是一本通俗易懂的心理学方面的读物,可为读者提供一些独立思考的角度。 全书共分10章。内容包括核心理学的基本概念以及研究方法;核辐射、核安全以及核安全目标;意识与潜意识,理性与非理性,恐惧与贪欲等关系;社会影响评价,个人利益与公共利益等基本概念;公众对核电的安全顾虑;公众对待核电的态度;职业人员心理素质;可替代能源与能源政策的决策困境;媒体的作用与心理分析;核与辐射突发事件后的心理救援问题。 本书语言通俗易懂,适合社会公众阅读和参考,更是广大关心核能发展的科技工作者、大专院校教师和学生、政府公务员以及核电相关企事业单位工作人员的书。
幸福是什么?如何测量?什么能带来幸福?幸福的后果?如何预测幸福?不同文化的幸福是否有差异?如何变得更幸福?人们从未停止过对于幸福的哲学命题的思考,幸福一直被视为人们生活的最终目标和国家状态的评判标准…… 《幸福心理学》不仅对幸福心理进行了追根溯源,剖析了幸福的真谛、美德和优势等人格特质与幸福的关系以及家庭关系、朋友关系、同事关系等对个体心理幸福的价值,而且探索了如何使幸福心理体验、如何推动工作投入增进幸福力量、如何设定人生意义和目标来谱写幸福的密码,并讨论了幸福的误读以及幸福心理学的未来发展方向。 希望《幸福心理学》的出版是心理学者探索幸福科学无尽理论的开始,是人们提升美好幸福生活迈出的关键一步……
本书专注介绍体育运动中的流畅状态。本书不仅解释了这一神奇的心理现象,还将诱发这一理想状态的关键条件一一列明。本书大部分篇幅用于深入分析诱发和伴随流畅状态的诸多关键要素。两位作者也从运动员和教练员的角度出发,推荐了一些优化训练和竞赛条件的具体措施,以尽可能地促进流畅状态出现。本书事例丰富生动,引用了许多研究证据,论述清晰简明,富于启发性。
一本为UI设计师、营销人员、产品开发人员量身定制的设计心理学书 揭示用户点击及消费行为背后的心理奥秘,吸引用户点击和关注 提高交互界面说服力,成功将流量转化为网络红利 如今,大部分商业交易已转至各种交互式界面,大大小小的公司在争取和保留新业务方面面临着激烈的市场竞争。很好的交互界面设计对于企业的线上推广至关重要。如何设计交互界面,才能制造出更好的体验,获得更多的关注和点击,促使流量成功转化,使企业真正获利? 网络心理学家娜塔莉·纳海集合心理学、神经科学和行为经济学中的很新研究成果,揭示了在线消费行为背后的潜在动力和动机,帮助我们以正确的方式思考问题。她指导客户采用科学严谨的方法,改进线上交互界面设计、营销策略以及产品开发,以便以更有意义的方式与消费者接触,并获得全新的网络视野和网络
《设计心理学(第2版)》是作者赵伟军在多年来设计实践与设计心理学课程教学体会基础上,参阅了心理学、美学和创造学等多种著作,特别是参考了国内各位学者关于设计心理学的界定和理论框架编写而成的。作为设计心理学研究的补充,本书建构了一个较为完整的构架,《设计心理学(第2版)》共分八章,包括绪论(设计心理学概述)、设计心理学的理论基础、个体行为与设计师心理、设计的审美心理、设计与消费者行为、视觉设计心理、情感化设计和设计尺度心理评价等内容。作者在广泛吸收和应用国内本学科领域已有的研究成果的同时,对愉悦设计原则、设计师心理、情感化设计和设计尺度心理评价等方面进行了较深入的阐述。 本书适合于高等院校艺术设计专业的师生使用,也适用于设计师和艺术设计爱好者。
《设计心理学(第2版)》是作者赵伟军在多年来设计实践与设计心理学课程教学体会基础上,参阅了心理学、美学和创造学等多种著作,特别是参考了国内各位学者关于设计心理学的界定和理论框架编写而成的。作为设计心理学研究的补充,本书建构了一个较为完整的构架,《设计心理学(第2版)》共分八章,包括绪论(设计心理学概述)、设计心理学的理论基础、个体行为与设计师心理、设计的审美心理、设计与消费者行为、视觉设计心理、情感化设计和设计尺度心理评价等内容。作者在广泛吸收和应用国内本学科领域已有的研究成果的同时,对愉悦设计原则、设计师心理、情感化设计和设计尺度心理评价等方面进行了较深入的阐述。 本书适合于高等院校艺术设计专业的师生使用,也适用于设计师和艺术设计爱好者。
本书是作者在多年来设计实践与设计心理学课程教学体会基础上,参阅了心理学、美学和创造学等多种著作,特别是参考了国内各位学者关于设计心理学的界定和理论框架编写而成的。作为设计心理学研究的补充,本书建构了一个较为完整的构架,全书共分八章,包括绪论(设计心理学概述)、设计心理学的理论基础、个体行为与设计师心理、设计的审美心理、设计与消费者行为、视觉设计心理、情感化设计和设计尺度心理评价等内容。作者在广泛吸收和应用国内本学科领域已有的研究成果的同时,对愉悦设计原则、设计师心理、情感化设计和设计尺度心理评价等方面进行了较深入的阐述。 本书适合于高等院校艺术设计专业的师生使用,也适用于设计师和艺术设计爱好者。
本书可作为高等院校心理学、应用心理学专业教学用书,亦可供人一机工程、工业设计等相关研究领域的科研工作者参考。内容共分为四个部分导论(1一3章);界面设计(4 7章);作业、环境与工作负荷(8一12章);可用性研究(13一14章)。导论部分主要介绍了工程心理学概况;界面设计部分主要介绍了视觉显示、听觉显示、控制器及人一计算机界面;作业、环境与工作负荷部分主要介绍了作业研究、工作空间、工作环境与工作负荷对工作绩效的影响以及安全事故分析;可用性研究部分主要介绍了可用性和用户研究及其研究方法。
运动心理学是心理学一个重要的分支学科,同时也是体育科学中用途广泛的一门应用学科。本书作者融合了心理学、运动训练学和体育教育学等多学科的丰富知识,在从事运动心理学理论与应用研究三十多年实践经验和取得的丰硕成果基础上,完成了这部新的著作。该书共十章,其中在运动人格、运动唤醒、运动流畅、正念训练、参赛压力应对、运动员心理健康和运动心理干预等重要问题的理论与方法研究上取得了引人瞩目的进展。
本教材是工业设计专业的必修课,共分7章。第1章为心理学概述,介绍心理学的产生与发展、主要流派、研究方法及其与工业设计的关系;第2 章为需要心理及其类型,介绍需要的概念及基本特征、需要的类型等;第3 章为动机、行为与设计,介绍人的动机、行为的基本概念、情绪行为及设计中的动机协调;第4章为人的知觉特性与设计,介绍人的知觉、知觉特性要素等;第5章为操作行为与设计,介绍操作过程中人的生理尺度、操作心理等;第6章为产品创意心理,主要针对设计师介绍创造与心理、设计师的创造欲望、产品设计与用户出错等;第7章为设计实例分析,分为经典设计分析、学生设计分析两部分,同时还分别介绍了设计中的心理学思考等内容。 本教材的主要读者对象是工业设计及相关专业的本科生,也可以作为高等职业技术院校设计专业的教学用书