《MRI读片指南》(第三版)沿袭了第二版的写作风格,覆盖基层常见病及多发病,仍然通过"MRI诊断"和"特别提示"两个栏目,把MRI诊断的思路渗透在读片的过程中,并就相关临床、病理及操作注意事项等在"特别提示"中进行了简单阐述。 第三版在第二版的基础上,根据WHO最新疾病分类,规范了疾病的命名,增补了一些常见病及部分少见病的MRI表现,其中新增加疾病50余种,其中增加中枢神经系统疾病21种、头颈部疾病10种、乳腺疾病1种、骨骼肌肉系统疾病11种、消化系统疾病3种、泌尿生殖系统疾病4种;补充图片223幅。同时删除了部分临床已少见病种,力求为读者提供重点突出、言简意赅、图文并茂的学习参考。
本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材 效果 提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
《iPad Artstudio插画绘制技法》从Artstudio Pro的基础操作入手,深入剖析了该软件的各项常用功能,同时详尽阐述了多种绘画风格的实现方法。 《iPad Artstudio插画绘制技法》共5章,不仅涉及了硬件和软件的基础知识点,更对绘画技巧进行了深入探讨。在硬件和软件部分,重点讲解了Artstudio Pro的基础操作,并配以图片展示。而在绘画技法方面,则从简笔画开始,逐步深入到日系、水彩以及古风等多种绘画风格,每个实例都配以详细的步骤讲解。这样的编排旨在帮助初学者由易到难、系统地掌握各种风格的绘画技巧。 无论是零基础的绘画小白,还是希望深入学习Artstudio Pro使用方法的绘画者,抑或热衷于iPad绘画,甚至是对探索各种绘画风格充满兴趣的人,《iPad Artstudio插画绘制技法》都将是理想之选。
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供了配套教学P
这是一本全面介绍Cinema 4D 2023基本功能及实际应用的书,主要针对零基础读者展开讲解,可帮助读者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。 本书共12章,内容包括Cinema 4D 2023的界面与基本操作,以及建模、摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发、粒子、动力学和动画等技术要点。第1章讲解软件界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续的学习打下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作进行讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。第2~12章设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。第12章中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目类型,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的实例文件和在线教学视频,以及教师专享的PPT教学课件。 本书讲解模式新颖,非常
本书以软件功能讲解结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 基础知识部分在介绍InDesign各个功能的同时,会根据InDesign设计制作中的应用,以具体案例的形式,拓展读者对软件的操作能力。每章内容学习完成后,还会以 上机实训 的形式对本章所学内容进行 综合展示应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。最后,再辅以 课后练习 来加强巩固,帮助读者更好地了解InDesign,并将其应用在工作学习中。在综合案例部分,笔者根据InDesign软件在室内设计中的应用热点,有针对性地挑选了一些可供读者 学习的实用性案例。通过对这些案例的学习,读者能够对InDesign的学习和应用达到融会贯通。
本书主要讲述MSC Fatigue 2019 疲劳分析的软件操作技巧和要点。全书共分为9章,包括疲劳分析概述、MSC Fatigue 疲劳分析介绍、疲劳载荷谱的统计处理、应力疲劳分析、应变疲劳分析、裂纹扩展分析、振动疲劳分析、焊接疲劳分析、MSC Fatigue的其他模块与应用。全书由浅入深,循序渐进,从简单的应力疲劳分析逐渐深入,将理论联系实际,把枯燥的理论讲透、讲活。 本书既适合作为高等院校疲劳分析课程教材,也适合从事相关科学研究的读者自学使用。
对于短视频的 下半场 来说,微信视频号是普通人可以抓住的机遇和红利。 本书结合了作者较为成熟的视频号运营经验,围绕视频号的新功能变化,从理论、实操、运营、变现、直播和案例这6个方面详细展开,深入剖析视频号的商业价值、基本操作、内容策划、 涨粉 和变现方式,介绍视频号直播及视频号爆款案例。本书内容全面、深度适宜,具有较强的实操性。可以说,学习视频号,阅读本书大有裨益。 除了视频号创作者,本书还适合新媒体运营者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想通过视频号来获得流量、渠道或变现的企业、商家和品牌方。
本书是市场上畅销的会声会影图书的升级与完善,更是一位视频剪辑师20多年的实战经验总结,精选200多个基础实例演练,以及40个抖音热门短视频进阶实操技巧,帮助用户快速从初学到精通软件,从菜鸟成为视频编辑达人。 本书的细节特色是:1740款超值素材赠送+1510多张图片全程图解+350多分钟视频演示+200多个基础实例演练+70多个专家提醒放送 40个进阶实操技巧+5大篇幅内容安排+4大专题实战精通,帮助读者完成视频的编辑与剪辑。 全书分为5篇:新手入门篇、视频剪辑篇、精彩特效篇、后期处理篇和专题实战篇。具体内容包括:会声会影2020快速入门、会声会影2020基本操作、应用会声会影模板、捕获与添加媒体素材、编辑与调整媒体素材、剪辑与精修视频素材、制作视频滤镜特效、制作视频转场特效、制作视频画中画特效、制作视频字幕特效、制作视频音
本书以 授人以鱼,更授人以渔 为写作宗旨,详细介绍如何进行AI艺术创作,所使用的工具是ChatGPT平台的AI图像生成工具DALL E 3。本书深入浅出地讲解DALL E 3的操作方法及实际应用,并提供丰富的由DALL E 3生成的精美图片及其对应的提示词,以帮助读者打开创意之门。 本书内容循序渐进。首先,介绍DALL E 3的特点和应用场景,并带领读者体验如何使用DALL E 3生成一幅图像。其次,讲解如何给DALL E 3写提示词,包括DALL E 3提示词中的基础必填元素、基础可选元素和高级可选元素,并介绍DALL E 3的高级使用技巧。最后,介绍DALL E 3在多种领域的应用:绘画,包括素描、水彩、贴纸、动漫、绘本等;摄影,包括各种镜头透视、拍摄角度、摄影主题;设计,包括平面设计、服装设计、室内设计、多媒体设计、产品设计。本书不仅介绍使用DALL E 3创作各种作品的特点和技巧,还提供
本书基于剪映专业版6.1.0,讲解短视频创作理论和技术,并将理论融入各种实战案例来讲解短视频制作方法。 全书共9章。第1~3章讲解基础知识,介绍视频拍摄与剪辑基础知识、剪映专业版的工作界面、基础剪辑技巧。第4~6章讲解剪映专业版的基础操作,介绍剪映专业版中音频、字幕、调色等功能的使用技巧。第7~8章讲解剪映专业版的进阶剪辑技巧和智能创作工具。第9章是短视频综合实战,讲解目前互联网热门短视频类型的创作要点。 本书适合广大短视频制作爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体行业工作人员阅读。
本书结合丰富的实战案例,系统、全面地介绍了剪映AI短视频创作的相关方法和技巧,内容包括AI剪辑、AI音效、AI文案、AI绘画、AI图片、AI视频、AI数字人等,本书内容全面、专业性较强,能够切实有效地帮助读者掌握剪映的AI创作功能,轻松创作出高质量的短视频作品
AI视频,既可以用文本直接生成视频,也可以用图片生成视频,还可以用视频生成视频。当然,还可以生成你想要的短视频脚本、文案和素材,以及剪辑出精美、独特的视频效果。本书通过3大篇幅+13大专题内容来进行详解,具体内容包括有:AI视频生成篇,介绍了AI文本创作、AI素材生成以及3种AI视频制作的方法与工具;AI视频制作篇,详细介绍了腾讯智影、一帧秒创和剪映手机版中的AI功能的使用方法,以及常用的AI视频混剪技巧;AI视频应用篇,分别介绍了真人变动漫的AI变身视频、数字人出镜的AI口播视频、教育培训类的AI演示视频和宣传店铺产品的AI广告视频的制作流程。
本书为读者精心准备了8 个视频包装行业的高端全能案例,既做到了从宏观去讲述项目的制作流程,也做到了根据每个项目的需求,着重地进行了细致的项目分析和创意构想。在随书视频中详尽、完备地讲解了每个案例的制作过程和步骤。 读者通过学习能够深刻地了解二维设计和三维设计相结合的重要性和趋势,完整地学习从需求分析到创意构想,到二维设计,到三维设计,到后期动画设计与合成的完整且全面的工作流程, 极大地提升Illustrator、Cinema 4D、After Effects、Photoshop、MediBang Paint Pro 等软件的操作技能和使用技巧。 本书适合于Cinema 4D、After Effects 软件的初、中级学习者和相关从业人员,具有美术基础的读者学习本书中与手绘相关的内容时可能会更高效。本书可作为高等院校相关专业的教材使用,另外,本书也附赠了案例的教学视频、工程文件和素
在很多人的印象中,编程与高深的算法、抽象的语句和密密麻麻的代码紧密相关,令人望而却步。其实,程序也可以很可爱!在编程猫,通过将编程猫图形化编程平台及其IP设定作为载体,用五颜六色的积木取代枯燥的代码段,孩子们可以循序渐进地入门编程学习,探索计算机编程的基础概念,通过分析问题、提炼问题的关键点、设计解决方案等一系列思维过程,将自己的创意和想法转化成具体的程序和作品,不断尝试新的方法,修正错误、改进程序,逐渐形成逻辑分析、独立思考并创新的思维方式,提升解决问题的能力,进而实现个人的成长和发展。本书专为7~12岁编程零基础儿童而编写,从游戏场景或日常生活出发,通过同龄人的编程作品展示,妙趣横生地传递给学习者以下理念:要想了解世界就必须亲自来打造它,编程也可以像搭积木一样简单有趣。
《数字短视频创意与制作》详细讲解了数字视觉平面设计的基本元素和基本技巧,既有系统的理论阐述,又有实例展示,是一本集理论、案例、实务为一体的视觉传媒设计图书,其特点是知识易懂、案例有趣、思维创新、实践性强,可以在教学中更好地解决实际问题。教师通过教学能为学生提供一个很好的机会,让学生了解和熟悉视觉传媒设计的要点与方法,也可以通过技能训练的方式让学生去创意实践。 《数字短视频创意与制作》可作为应用型本科、高等职业院校艺术类专业的教学用书,也可作为相关企业人员的岗位培训和自学用书。
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到 LaTeX 也是不断进化的,本书从数以千计的 LaTeX 工具宏包中进行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。 为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握 LaTeX 的排版技能。 本书适合数学、物理、计算机、化学、生物、工程等专业的学生、工程师和教师阅读,也适合中学数学教师。此外,本书还适合对 LaTeX 排版有兴趣的人员。
现在有声书、播客音频、歌曲翻唱的市场需求与传播热度越来越大,音频媒体已经成为人们日常生活重要的媒体方式之一。Audition是Adobe公司的一款专业音频编辑和混合环境软件,专为在从事音频和视频后期制作方面工作的专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。本书是初学者快速自学Adobe Audition软件的教程,全书从实用角度出发,不仅全面讲解了该软件的所有应用功能,同时安排了实战性的案例,如有声书的录制、播客的录制、翻唱歌曲等,详细地演示了案例的制作过程,使读者可以掌握音频录制与编辑的制作流程和制作技巧。
目前短视频普遍被各个领域所接受、采用,渐渐成为一种全新的宣传、销售渠道的趋势发展,短视频的用户规模目前还处在上升期,在5G技术的驱动下,还会进一步爆发。 本书从 为什么人人都想上 短视频 这班车 开始入手讨论,首先打消一般认为的介入门槛高的顾虑,总结了 6 大误区 ,还有很多人对短视频存在一些共同的片面的认知,阻止了他们做短视频的脚步。做短视频的步,也是必要前提,就是要先走出这些误区,建立正确的思路和认知。作者认为,短视频的核心竞争力,不是制作技术和技巧,而是优质的内容。 如何做好短视频定位,制作短视频的全部流程是什么,怎样通过短视频实现你的变现目标等问题,在这本书里可找到答案。作者作为一位的实战主义者,非常擅长在实战中总结经验,关于短视频创作实用的技巧,他将在这本书中手把手教会你。
《ZEMAX光学设计超级学习手册》以ZEMAX 2010作为软件平台,详细讲解了ZEMAX在光学设计中的使用方法与技巧,帮助读者尽快掌握ZEMAX这一光学设计工具。 《ZEMAX光学设计超级学习手册》结合作者多年的使用和开发经验,通过丰富的工程实例将ZEMAX的使用方法详细介绍给读者。全书共分为11章,主要讲解了ZEMAX的使用界面和基本功能,光学像差理论和成像质量的评价,以及各种透镜和目镜、显微镜、望远镜等目视光学系统的设计。 《ZEMAX光学设计超级学习手册》注重基础,内容详实,突出实例讲解,既可以作为光学设计人员、科研人员等相关专业人士的工具书,也可以作为相关专业高年级本科生、研究生的学习教材。
本书系统并全面地讲解了CorelDRAW 2024图形处理与设计的相关功能与技能应用。在内容安排上,以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 基础知识篇内容包括CorelDRAW入门知识、绘图工具应用、对象编辑与造型设计、颜色应用与效果填充、文本处理、表格处理以及特效工具应用等。每章在介绍 CorelDRAW功能的同时,会根据介绍功能的重要程度,辅以具体的实例帮助读者理解。在每章内容结束后,会以 上机实训 的形式对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能,巩固所学知识点并学以致用。最后,再辅以 课后练习 来加强巩固,以 上机题 的形式让读者独立进行操作,帮助读者更好地理解CorelDRAW功能具体的应用。 在综合案例篇,笔者根据CorelDRAW软件的应用热点,有针对性地挑选了一些可供读者学习的实用案例,
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。