完美动力编写的《MAYA材质》分为两篇。篇(寻找光与材质世界的钥匙)为Maya材质基础篇,章从光与色彩的基础知识过渡到Maya灯光,帮助读者建立对光、色彩及质地的基本认知;第2章首先介绍Maya软件中
\"本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2017进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系统、流体 、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2017进行制作,请读者注意。本书 适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。\"
\"After Effects作为业内主流的视频后期合成与制作软件,由于其在合成、剪辑、 、追踪等方面的强大功能,多年来一直是影视制作行业的宠儿,它与主流三维软件和图形图像处理软件的交互性强,软件界面开放,从而受到众多行业工作人员的追捧。MAYA是目前 广泛使用的影视制作与动画设计软件,它功能完善、工作灵活、制作效率高、渲染真实感强,理所当然地成为电影级的 制作软件。本书针对影视后期制作技术在 电影与电视中的应用,系统、全面地阐述了两个软件互相搭配使用的工作原理,同时分门别类地简述ZBrush、Unfold3D等软件的辅助和交互使用方法, 终运用这些软件制作出精美的影视作品。本书内容涵盖 抠像与合成、影视栏目视觉效果、路径追踪技术和电影效果制作。本书讲解的案例都有很强的代表性和针对性,且每个案例都有不同的特点,通过不同的案例
动力编写的《动画大师炼成记(附光盘 灰兔Maya动画制作全解析上)(精)》特邀知名三维动画短片《 灰兔》原班制作团队编写,分为上下两册, 讲解三维动画制作流程。本书文字流畅,语言风趣、前卫,内容科学、系统,结合《 灰兔》的案例深入浅出地讲解剧本、角色、分镜头、灯光材质、场景、动画制作和后期合成的基本内容,对动画学习者和CG爱好者具有极其重要的指导意义。 本书为其中的上册,全书共6章。第1章为概述,让读者对本书有简单的了解;第2章简要介绍了 灰兔项目,对 灰兔的理念、制作团队建设和项目短片进行阐述;第3章讲解三维短片项目流程,包括整体制作流程、文件目录结构及说明、项日时间管理安排和项目文件管理规范;第4章介绍 灰兔的前期设定,包括对主角、配角、场景、道具的设定,以及对剧本、动态分镜、四格漫画的解析:第
动力编写的《MAYA材质》分为两篇。 篇(寻找光与材质世界的钥匙)为Maya材质基础篇,第1章从光与色彩的基础知识过渡到Maya灯光,帮助读者建立对光、色彩及质地的基本认知;第2章首先介绍Maya软件中的基础材质工具,然后通过实例对这些工具进行综合应用,制作出多种基础材质效果;第3章深入讲解材质制作方法,建立从拆分UV到编辑贴图的材质制作思维意识;第4章结合实际工作流程对渲染的专业技术——分层渲染进行讲解。第二篇(进入迷幻般的材质世界)为Maya材质应用篇,第5章、第6章分别通过案例详细介绍角色材质和场景材质的制作方法;第7章介绍 渲染器——Mental Ray的基础及应用;第8章归纳初学者在Maya材质制作过程中容易出现的问题并给出实用操作技巧。 《MAYA材质》的读者对象:影视动画社会培训机构的初级学员;中高等院校影视动画相关专业学生;C
本书是基于Mava 2020编写的,建议读者使用该版本软件。 第1课“认识Mava”主要讲解Maya的应用领域,Maya模型、材质灯光、渲染等模块的特点,使读者对Mava有一个全面的认识。 第2课“软件界面和基础操作”主要讲解Mava各个界面的功能,视图控制技巧,编辑物体的方法与快捷键,图层的使用方法,时间线的功能与使用方法,文件管理的规范等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握Mava的基础操作。 第3课“多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理,编辑体、面、边、点的相关命令,道具模型制作等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握多边形建模的技巧。 第4课“曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,曲线的编辑技巧,曲面成型的相关命令等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握曲线建模的技巧。 第5课“雕刻”主要讲解雕刻建模的基本
全书共14章分为3篇,功能技法篇讲解了Premiere Pro CC的各项功能与操作技巧,包括影视剪辑入门、视频 、视频过渡效果、静态字幕、动态字幕、音频编辑、音频 等内容;技法提高篇讲解了影视 的综合应用,以及一些常用的插件,详细讲述了调色Magic Bullet插件组、Lumetri调色预设、Match色彩匹配及Speed Grade校色技巧;商业应用篇从提升视频编辑剪辑技能的角度出发,深入到商业应用的层面,讲解了数码相册、婚纱电子相册、购房指南栏目片头、体坛博览片头和美食广告片头等作品的制作方法与技巧,不仅能帮助读者充分掌握Premiere Pro CC的相关知识和技巧,还能使读者学习到专业应用案例的制作方法和流程。 随书附赠书中所有案例的800多分钟的多媒体教学视频,以及案例制作需要的素材和工程文件,供读者对比学习,提高学习效率。 本书是一本能够帮助读者快速入
本书通过大量的操作实例系统地讲解用Maya 2022制作三维动画的技术和方法,是一本面向零基础读者的专业教程。本书共12章,详细讲解软件的基础知识、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、材质技术、摄影机技术、渲染技术、动画技术、流体动画技术、海洋动画技术、粒子动画技术、布料动画技术等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第2~12章设置了相应的实例,通过阐述制作原理及操作步骤来提升读者的实际操作能力。本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有实例的工程文件和微课视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像迈克尔·英格拉夏编著的《Maya游戏设计——-Maya和Mudbox建模与贴图技术》一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 的Maya专家将带领你创造具有 风格的模型:“幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。《Maya游戏设计——-Maya和Mudbox建模与贴图技术》不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
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\"本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2017进行三维动画学习与制作的技术手册。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、动画技术、粒子系统、流体 、nCloth布料系统,以及渲染技术的一整套三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了大量的实用功能案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2017进行制作,请读者注意。本书 适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。\"
\"After Effects作为业内主流的视频后期合成与制作软件,由于其在合成、剪辑、 、追踪等方面的强大功能,多年来一直是影视制作行业的宠儿,它与主流三维软件和图形图像处理软件的交互性强,软件界面开放,从而受到众多行业工作人员的追捧。MAYA是目前 广泛使用的影视制作与动画设计软件,它功能完善、工作灵活、制作效率高、渲染真实感强,理所当然地成为电影级的 制作软件。本书针对影视后期制作技术在 电影与电视中的应用,系统、全面地阐述了两个软件互相搭配使用的工作原理,同时分门别类地简述ZBrush、Unfold3D等软件的辅助和交互使用方法, 终运用这些软件制作出精美的影视作品。本书内容涵盖 抠像与合成、影视栏目视觉效果、路径追踪技术和电影效果制作。本书讲解的案例都有很强的代表性和针对性,且每个案例都有不同的特点,通过不同的案例
动力编写的《动画大师炼成记(附光盘 灰兔Maya动画制作全解析上)(精)》特邀知名三维动画短片《 灰兔》原班制作团队编写,分为上下两册, 讲解三维动画制作流程。本书文字流畅,语言风趣、前卫,内容科学、系统,结合《 灰兔》的案例深入浅出地讲解剧本、角色、分镜头、灯光材质、场景、动画制作和后期合成的基本内容,对动画学习者和CG爱好者具有极其重要的指导意义。 本书为其中的上册,全书共6章。第1章为概述,让读者对本书有简单的了解;第2章简要介绍了 灰兔项目,对 灰兔的理念、制作团队建设和项目短片进行阐述;第3章讲解三维短片项目流程,包括整体制作流程、文件目录结构及说明、项日时间管理安排和项目文件管理规范;第4章介绍 灰兔的前期设定,包括对主角、配角、场景、道具的设定,以及对剧本、动态分镜、四格漫画的解析:第
本书是基于Mava 2020编写的,建议读者使用该版本软件。 第1课“认识Mava”主要讲解Maya的应用领域,Maya模型、材质灯光、渲染等模块的特点,使读者对Mava有一个全面的认识。 第2课“软件界面和基础操作”主要讲解Mava各个界面的功能,视图控制技巧,编辑物体的方法与快捷键,图层的使用方法,时间线的功能与使用方法,文件管理的规范等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握Mava的基础操作。 第3课“多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理,编辑体、面、边、点的相关命令,道具模型制作等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握多边形建模的技巧。 第4课“曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,曲线的编辑技巧,曲面成型的相关命令等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握曲线建模的技巧。 第5课“雕刻”主要讲解雕刻建模的基本
动力编写的《MAYA材质》分为两篇。 篇(寻找光与材质世界的钥匙)为Maya材质基础篇,第1章从光与色彩的基础知识过渡到Maya灯光,帮助读者建立对光、色彩及质地的基本认知;第2章首先介绍Maya软件中的基础材质工具,然后通过实例对这些工具进行综合应用,制作出多种基础材质效果;第3章深入讲解材质制作方法,建立从拆分UV到编辑贴图的材质制作思维意识;第4章结合实际工作流程对渲染的专业技术——分层渲染进行讲解。第二篇(进入迷幻般的材质世界)为Maya材质应用篇,第5章、第6章分别通过案例详细介绍角色材质和场景材质的制作方法;第7章介绍 渲染器——Mental Ray的基础及应用;第8章归纳初学者在Maya材质制作过程中容易出现的问题并给出实用操作技巧。 《MAYA材质》的读者对象:影视动画社会培训机构的初级学员;中高等院校影视动画相关专业学生;C
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全书共14章分为3篇,功能技法篇讲解了Premiere Pro CC的各项功能与操作技巧,包括影视剪辑入门、视频 、视频过渡效果、静态字幕、动态字幕、音频编辑、音频 等内容;技法提高篇讲解了影视 的综合应用,以及一些常用的插件,详细讲述了调色Magic Bullet插件组、Lumetri调色预设、Match色彩匹配及Speed Grade校色技巧;商业应用篇从提升视频编辑剪辑技能的角度出发,深入到商业应用的层面,讲解了数码相册、婚纱电子相册、购房指南栏目片头、体坛博览片头和美食广告片头等作品的制作方法与技巧,不仅能帮助读者充分掌握Premiere Pro CC的相关知识和技巧,还能使读者学习到专业应用案例的制作方法和流程。 随书附赠书中所有案例的800多分钟的多媒体教学视频,以及案例制作需要的素材和工程文件,供读者对比学习,提高学习效率。 本书是一本能够帮助读者快速入