全书共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效效果;第2章介绍如何通过Mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间分布、运动状态等进行控制,进而得到预期的效果;第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;第5章介绍Maya软件自带特效(Effects)的灵活应用,制作火、破碎、烟尘、烟花、曲线流、闪电等特效效果;第6章与第7章分别介绍Hair(头发)特效与nCloth(布料)特效的解算及延伸应用;第8章概述影视动画中特效的发展过程及应用领域,简要介绍基于Maya的常用第三方特效插件,并说明实现特效的多种方法及特效制作人员需要具备的专业技能与知识素养。
本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和 等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制
本书是一本Photoshop学习宝典,通过260多个实战案例,以及450多分钟全程同步语音教学视频,帮助读者从入门、进阶、精通软件,直到成为应用高手! 梁为民编著的《中文版Photoshop CC应用宝典(附光盘)》内容包括:初步认识Photoshop CC、Photoshop CC基础操作、处理图像的基本操作、认识与创建图像选区、图像选区的管理运用、图像色彩的基本调整、调整图像色调的方法、修饰图像的各种工具、输入与制作文字 、创建与管理图层样式、绘制与编辑多种路径、通道的创建与编辑、蒙版的创建与管理、应用图像滤镜 、制作与渲染3D图像、制作网页动画 、图像的自动处理、视频的创建与编辑、打印输出图像文件,以及制作数码照片效果、各类卡片效果、海报招贴广告、商品包装效果等。 本书适用于Photoshop的初、中级读者阅读,以及图像处理人员、照片处理人员、平面广
由李建新编著的《中文版AutoCAD2016应用宝典(附光盘)》是一本AutoCAD 2016学习宝典,全书通过366个实战案例,以及570多分钟全程同步语音教学视频,帮助读者从入门、进阶、精通软件,到成为应用高手! 书中内容包括:初识AutoCAD 2016、绘图环境的设置、辅助功能的设置、图形显示的控制、二维图形的创建、二维图形的编辑、创建与管理图层、创建面域与填充图案、查询与管理外部参照、管理图块与设计中心、文字的创建与设置、表格的创建与设置、创建编辑尺寸标注、创建三维实体对象、修改渲染三维模型、打印与发布图形、简易图纸设计、机械设计、室内设计、建筑设计等内容。 本书适合于AutoCAD的初、中级读者阅读,包括平面辅助绘图人员、机械绘图人员、工程绘图人员、模具绘图人员、工业绘图人员、室内装潢设计人员、室外建筑施工人员及建筑效果
本书通过7章软件技术精解+150多个专家提醒+1600多张图片全程图解。本书配套的多媒体光盘中不仅提供了书中所有实例的相关视频教程,还包括所有实例的源文件及素材,方便读者学习和参考。 书中详细讲解了photoshop cc在天猫店设计中常用的工具,功能、命令、菜单、选项,做到完全解析、完全自学,读者可以即查即用。 8大案例实战精通+180多个技能实例演练+400多分钟视频播放,帮助读者步步精通,读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、漂亮的网店效果,成为天猫网店设计行家。 本书适用于photoshop cc的初、中级读者阅读,以及图像处理人员、照片处理人员、平面广告设计人员、修图人员等,同时也可作为各类相关专业的辅导教材。
《Maya建模与动画技术精粹》共分17章,内容涵盖制作身体模型、完善身体模型、头部建模、鼻子细节挤出、多边形纹理编辑、nurbs准备、nurbs细分建模、nurbs曲线建模、nurbs转换和贴图、骨骼系统、关节定向、反向动力学、腿部骨骼传动、手臂骨骼传动、脊柱骨骼传动控制、混合表情、蒙皮、变形器等。《Maya建模与动画技术精粹》根据动画进行的流程,以软件使用操作为中心,根据不同阶段的特点,分章节的进行讲解和介绍,既有人物建模前期的实际技巧指导,又有骨骼、表情处理的制作分析。《Maya建模与动画技术精粹》定位于maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。
动力编写的《MAYA材质》分为两篇。 篇(寻找光与材质世界的钥匙)为Maya材质基础篇,第1章从光与色彩的基础知识过渡到Maya灯光,帮助读者建立对光、色彩及质地的基本认知;第2章首先介绍Maya软件中的基础材质工具,然后通过实例对这些工具进行综合应用,制作出多种基础材质效果;第3章深入讲解材质制作方法,建立从拆分UV到编辑贴图的材质制作思维意识;第4章结合实际工作流程对渲染的专业技术——分层渲染进行讲解。第二篇(进入迷幻般的材质世界)为Maya材质应用篇,第5章、第6章分别通过案例详细介绍角色材质和场景材质的制作方法;第7章介绍 渲染器——Mental Ray的基础及应用;第8章归纳初学者在Maya材质制作过程中容易出现的问题并给出实用操作技巧。 《MAYA材质》的读者对象:影视动画社会培训机构的初级学员;中高等院校影视动画相关专业学生;C
《Maya2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。《Maya2022从新手到高手》共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体 等一系列三维动画制作技术。 《Maya2022从新手到高手》结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya2022从新手到高手》 适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
《Maya2013从入门到精通》由浅入深、全面讲解了Maya2013的各个知识模块。本书结构清晰、语言流畅、内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。 全书共分为23章,内容包括初始Maya2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子动力学技术、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员——伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例中,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。 《Maya2013从入门到精通》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关
火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第5册,即动画,主要讲解动画制作方面的知识,内容包括动画基础知识、动画控制、GraphEditor(曲线编辑器)、Skeleton(骨骼)、 Skin(蒙皮)、Muscle(肌肉)、AnimationEditors(动画编辑器)等,此外还详细讲解了与动画制作相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达18个小时,内含54段高清晰演示视频;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计
姚明编著的《Maya建模技术解析》从Maya建模的基础和Maya的软件基础开始讲起,针对性讲述了Polygon多边形建模,并通过4个完整的建模案例详细讲解了Maya建模的思路、方法和技巧,案例涵盖道具建模、场景建模、角色建模和生物建模4大建模类型,力求让读者能够快速将所学运用到实际工作中,并具备一定的应用能力。 附赠书中案例的贴图和模型文件,方便读者直接实现书中案例及进行对比学习,掌握学习内容的精髓,同步提升操作技能。 本书案例精良,可作为Maya模型制作者的参考书,也可作为相关培训班的指导性教材。
本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和 等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制
本书是基于Mava 2020编写的,建议读者使用该版本软件。 第1课“认识Mava”主要讲解Maya的应用领域,Maya模型、材质灯光、渲染等模块的特点,使读者对Mava有一个全面的认识。 第2课“软件界面和基础操作”主要讲解Mava各个界面的功能,视图控制技巧,编辑物体的方法与快捷键,图层的使用方法,时间线的功能与使用方法,文件管理的规范等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握Mava的基础操作。 第3课“多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理,编辑体、面、边、点的相关命令,道具模型制作等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握多边形建模的技巧。 第4课“曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,曲线的编辑技巧,曲面成型的相关命令等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握曲线建模的技巧。 第5课“雕刻”主要
全书共14章分为3篇,功能技法篇讲解了Premiere Pro CC的各项功能与操作技巧,包括影视剪辑入门、视频 、视频过渡效果、静态字幕、动态字幕、音频编辑、音频 等内容;技法提高篇讲解了影视 的综合应用,以及一些常用的插件,详细讲述了调色Magic Bullet插件组、Lumetri调色预设、Match色彩匹配及Speed Grade校色技巧;商业应用篇从提升视频编辑剪辑技能的角度出发,深入到商业应用的层面,讲解了数码相册、婚纱电子相册、购房指南栏目片头、体坛博览片头和美食广告片头等作品的制作方法与技巧,不仅能帮助读者充分掌握Premiere Pro CC的相关知识和技巧,还能使读者学习到专业应用案例的制作方法和流程。 随书附赠书中所有案例的800多分钟的多媒体教学视频,以及案例制作需要的素材和工程文件,供读者对比学习,提高学习效率。 本书是一本能够帮助读者快速入
本书是基于Mava 2020编写的,建议读者使用该版本软件。 第1课“认识Mava”主要讲解Maya的应用领域,Maya模型、材质灯光、渲染等模块的特点,使读者对Mava有一个全面的认识。 第2课“软件界面和基础操作”主要讲解Mava各个界面的功能,视图控制技巧,编辑物体的方法与快捷键,图层的使用方法,时间线的功能与使用方法,文件管理的规范等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握Mava的基础操作。 第3课“多边形建模”主要讲解多边形建模的基本原理,编辑体、面、边、点的相关命令,道具模型制作等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握多边形建模的技巧。 第4课“曲线建模”主要讲解曲线建模的基本原理,曲线的编辑技巧,曲面成型的相关命令等知识。通过本课的学习,读者可以熟练掌握曲线建模的技巧。 第5课“雕刻”主要
《动画技术大全:模型篇》以实例教学的方式详细介绍了Maya软件的各种建模命令、工具的功能和具体应用。读者只要按书中的步骤进行操作,就能迅速熟悉软件的各种主要功能、常用命令并掌握制作技巧,从而迅速适应实际工作的需要。全书按软件功能与实际应用的需要分成6章。章~第3章主要介绍了Maya工作原理和基础知识;第4章~第6章分别对Polygon(多边形)建模、NuRBs、Subdiv(细分表面)3种建模方式由浅入深地、按照实际应用的需要进行系统的分析讲解,让读者清晰地了解每种建模方式的特点与优势,从而建立建模的整体概念并针对不同的实际需要创建出高精度的专业模型。 在配书光盘中提供了25小时视频教程,以及实例的工程文件和素材文件。 《动画技术大全:模型篇》适合作为三维动画爱好者、影视动画制作从业人员的参考用书,也可作为大中
《Maya&RealFlow影视特效艺术火星风暴》是“影视特效火星风暴”系列教材中的一本,全书以“基础知识案例”的方式组织内容,通过多个经典案例详细讲解了Maya与RealFlow的结合及其在影视特效中的应用技巧。全书共分18章,~2章介绍RealFlow概述、基本操作及RealFlow2012新功能。第3章通过一个入门倒水案例来介绍RealFlow的制作流程。第4~9章通过倒红酒、水滴皇冠、液体融合、曲线流、巧克力、碎杯子6个案例来介绍RealFlow与Maya配合制作的完整流程;0~11章介绍RealFlow中场和打湿贴图的应用技巧。2~18章介绍Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。 随书附带1张DVD9多媒体教学,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。 《Maya&RealFlow影视特效艺术火星风暴》不仅适用于从事影视动画、后期特效、电视包装、广
Pro/E是一款集CAD/CAM/CAE功能为一体的综合性三维设计软件,被广泛应用在产品设计、模具设计、结构设计、数控仿真等领域,在业界享有极高的声誉。许艳华、郑森伟、秦力庆主编的《Pro\\E Wildfire5.0产品建模基础与案例教程》采用“理论基础+综合实例”的项目教学方式,前10章分别介绍了Pro/E基础知识、草图绘制、基本实体特征、工程特征、特征编辑、 实体特征、基准特征、曲面设计、装配设计、工程图等内容,每章均有范例。 1章采用项目化教学,分项目详细讲解了苹果造型设计、椅子设计、齿轮设计、曲轴设计、足球造型等综合实例。 2章附有大量经典习题,供读者进一步练习。 本书结构清晰,将理论与实际 结合,可以有效地帮助读者迅速掌握软件的基本功能和应用技巧。本书可作为高等院校课程教材,也可作为Pro/E技能培训教材,亦可供成人教育
《Maya2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。《Maya2022从新手到高手》共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体 等一系列三维动画制作技术。 《Maya2022从新手到高手》结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《Maya2022从新手到高手》 适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
本书分三篇共10章。篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就对基础动作的扩展。我们将基本原理(例如,什么是预备动作、什么是缓冲等这些基础概念)与实例相结合的方式教授大家该如何理解并将它们制作出来。第三篇精心设计了两个高难度的动作实例,带着读者从零开始制作这些动作,其中包括制作复杂动画的方法、思路和对基础知识的综合运用。本篇适合初、中级以上动画师参考和进阶使用。