本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
本书通过由浅入深、循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS5动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。本书的主要内容包括:FlashCS5的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、Flash基础动画制作与高级动画制作、声音和视频的应用、ActionScript3.0基础及应用以及Flash组件与模板的使用等。 本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。
本书从零开始,逐步深入地讲解了Flash CS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。 全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”→“基本动画制作篇”→“ActionScript动画制作篇”→“综合案例案例”→“附录篇”。内容从Flash CS5详细功能介绍开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作高级动画等。综合案例包括了横幅广告、渐显下拉菜单、导航按钮、立体光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。 随书光盘中赠送视频教学录像,并提供本书中案例的素材文件、源代码和结果文件。另外赠送3个附录,包含Flash动画设计常见问题、ActionScript命令函数表和网页配色表等。 本书不仅
书是 Flash动画创作的入门书籍,是为想要掌握 Flash创作工具,并且从事 Flash商业动画创作的初、中级读者而编写的。 全书由 13章构成,第 1~5章内容主要是 Flash CS4的基础知识和操作,详细讲解了 Flash CS4的工具栏、面板、菜单命令、角色、库和时间轴等内容,务求通过详细的讲解让读者了解 Flash CS4的创作环境。第 6~12章是由作者精选了国内外的商业动画经典实例,通过细致的操作,既能学习到动画的操作技巧,又能掌握商业动画创作的秘诀,以及各种媒体角色与 Flash动画的结合应用。相信通过学习本书,读者可以达到从 Flash动画的初级应用到商业动画设计师的蜕变。 本书结构清晰,语言精练,内容翔实,并且具有很强的实用性和可操作性,既可以成为初学者的入门书籍,也可以成为商业动画创作的实例参考,配合光盘的视频操作讲解,是从事网页设计和
本书从基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自己的一线工作经验运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash动画,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画。
本书由国内资深的Flash动画专家倾心打造,并以*的Flash MX 2004中文版为基础,通过108个精彩的实例,从不同的侧面详细讲解Flash在各个领域中的具体应用。每一个实例都在针对性、实用性和完整性上精挑细选,浸透了设计者们在创作中的大量经验和技巧。相信通过这108个典型实例的学习,无论是刚刚入门的Flash爱好者,还是有一定基础的读者,一定可以迅速、全面地掌握Flash MX 2004的使用方法和*技术。同时对于资深“闪客”也可以从本书中吸取经验和创作思想,在以后的创作中达到事半功倍的效果。 读者对象: 1、网站动画设计与制作人员。 2、专业多媒体设计与开发人员。 3、美术院校电脑美术专业师生。 4、网页动画培训班学员。 5、Flash动画爱好者与个人用户。
本书以当今流行的动画软件Flash MX 2004的功能为主线,配合大量的典型案例实战,循序渐进地讲解了用Flash制作动画的核心知识,使你以快的速度掌握软件的功能,并熟练运用到实际工作中,达到“学以致用”的效果。本书共分为19章,在讲解Flash关键技术的同时,配以大量典型实例,全面介绍了制作各类动画的方法和技巧,以及具体的案例应用,内容包括Flash动画制作环境,绘画技巧,逐帧动画,动作补间动画,形状补间动画,遮罩动画,引导路径动画,元件、实例和库,按钮与影片剪辑,时间轴特效,声音和视频,交互动画,场景动画,行为的应用,动态和输入文本,动画的模板和发布等。 配套光盘是真正的专业级多媒体教学光盘:长达3个多小时的全真操作演示、全程标准语音讲解、全程交互、全程边学边练。演示讲解、跟练、步骤操作提示等功能,用全程交
本书详细全面地介绍了使用Dreamweaver、Flash、Photoshop制作网站的基础知识。主要内容包括制作简单网页、为网页添加各种对象、网页布局、添加表单与制作简单动态网页、FlashCS5的基本操作、Flash元件与“库”面板的基本知识、制作基本Flash动画、制作高级Flash动画并发布、使用Photoshop制作与编辑网页图像、路径与切片的输出等,后以制作一个家具公司网页为例综合练习网页制作的一般流程与方法。 本书内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,并配有多媒体教学光盘。光盘中提供有72小时学习与上机的相关视频教学演示,有助于读者像看电影一样巩固所学知识并进行动手练习。 本书定位于网站制作初学者,可作为不同层次的办公人员、老师、学生等学习网站制作技术的入门指导用书及教材。
Flash是Adobe公司出品的一款专业动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,其功能强大,操作简单,作品广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域,是同类软件中的佼佼者,受到众多的动画制作爱好者的好评与青睐。本书从基本的动画知识开始,全面介绍了该软件的*版本FlashCS6.0简体中文版的功能及动画制作技巧,并穿插大量的典型实例,详尽说明使用FlashCS6.0中文版的方法和操作技巧。本书内容主要包括Flash CS6.0中文版的功能,动画制作的流程,FlashCS6.0简体中文版的工作界面介绍,图形、图像、文本等在Flash中的应用,元件、实例和库资源的使用以及各种动画的制作和美化方法等,后,还介绍了声音的使用及Flash作品的测试与发布等。
本书讲解了Flash CS3强大动画设计制作功能,即帧帧动画、多图层动画、遮罩层动画、引导层动画、3大元件动画、场景动画、XML数据处理动画、音频动画、视频动画、滤镜和混合模式动画、ActionScript 3.0脚本和组件动画、行为动画、演示文稿动画、Flash+ASP动态网站特效。 本书循序渐进、内容全面完整、通过具体的实例讲解每个实用知识点。本书实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容繁简得当,由浅入深,使读者能十分容易入门并逐步精通。 本书不仅适用于各种层次的网页设计人员、动画设计人员以及网络动画或多媒体动画的个人爱好者,尤其适合中等职业学校、大专院校及各种Flash培训班作为教材使用。
本书为零基础的读者提供了Flash基础知识的课堂讲解,用趣味性高、诙谐的项目贯穿整书。为了使知识与知识之间形成有机的联系,书中增加了“佳作推荐”、“技巧速记”、“善意的提示”、“提高项目“等知识点。其中,“佳作推荐”用于鉴赏一些精品实例,目的是提升读者的审美能力。“技巧速记“用于将Flash中的技巧告知读者,以便读者掌握技巧规律,提升制作速度。“善意的提示“提示、点播在制作中可以发挥的地方,举一反三,形成知识的扩展或避免的小错误。“提高项目“是在示范项目的基础上增加了项目难度,使读者在掌握基础知识的前提下扩展项目难度,提高制作水平。 本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽,富于启发性。为使读者更好地学习,本书还配有电子课件、项目素材和源文件及相关视频文件,读者可在机械工业出版
本书是一本能让动画爱好者或动画从业人员快速入门、提高和能学以致用的书籍。其主要内容包括:Flash CS3的基础知识、设置工作场景、绘制与填充矢量图形、文本应用与图形编辑、素材与元件应用、基本动画制作、特殊动画制作、Action脚本应用基础、Action脚本应用进阶、交互组件应用、动画测试与发布等知识。为了使读者对本书知识有更加完整的认识,后还制作了几个非常实用的例子,通过本书能让读者真正解决在实际工作、学习中的难题。 本书内容丰富、实用,共分为4篇,每一篇又由多章组成。在结构上考虑到不同学习程度的读者对学习的内容有不同的要求,所以不同的篇章也由不同的板块组成,如本章小结、知识关联和提高知识问答等。在每一页的页脚,都提供了与本页知识相关的操作技巧、注意事项和作者经验谈,尽可能多地为读者设想,解决学习
本书是讲述Action* 3.0开发从入门到精通的权威手册,全面细致地介绍了Action* 3.0程序的编写方法以及语法规范,帮助用户建立正确的、良好的编程习惯,主要内容有:建立正确的Action*认知,纠正用户容易犯的错误,以及当前Flash开发领域内的多项错误认识,Action* 3.0基本语法、面向对象开发,Flash可视化开发,Flex可视化开发,Action* 3.0类库分类详解,引用实际案例介绍开发、编译、调试到部署这一完整的开发流程。 本书可以帮助开发者快速掌握基于时间轴开发的核心思想,从而提高工作效率。
本书主要讲解Flash CS3在动画制作中的应用,使初学者全面认识软件功能,进而掌握Flash动画制作的方法与技巧,从入门升至提高。全书分为三部分共12章,部分为动画入门(第1~5章),主要介绍Flash CS3的基础知识、绘画技巧、图形处理、文字特效和多媒体素材的应用。第二部分为动画制作(第6~11章),主要介绍时间轴动画、图层动画、时间轴特效动画、交互式动画的制作技巧,以及影片的优化与发布。第三部分为Flash动画技术的领域应用(第12章),介绍多媒体教学课件制作、网络广告制作、MV创作、Flash个人网站制作、幽默动画短片创作、Flash手机游戏制作的创作规范、创意与构思、设计与实现。 本书采用“案例驱动式”的编写方式,以实际案例引出知识点,进而以小型实例逐一展开知识讲解,后再以综合实例进一步巩固和拓展知识。本书内容全面,讲解细致,步骤翔
本书涵盖了从ActionScript3.0基础语法到Flash网站建设的内容。本书共15章,可分为3个部分:一是Action*3.0基础部分,包括类和对象、函数、事件机制、XML等内容;二是视觉编程部分,包括核心显示对象、程序绘图、位图操作、构建Flash三维世界等内容,尤其是Papervision3D的入门及实例教程;三是实战部分,详细讲解了两个FLash网站的具体创意和制作过程。 为了方便读者更好地理解FlashCS5的功能,本书加入了相关的基础动画教程,包括新的时间轴系统、3D动画、骨骼动画等内容。 本书适合于准备学习ActionScripe3.0的初学者、从事互动设计行业(网站)的入门学习者、将视觉作品转化为Flash互动网站的设计师,以及希望创作出极具创意网站的读者等。
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。尹小港的《Adobe创意大学FlashCS5产品专家认证标准教材》知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解,版式设计新颖,对FlashCS5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS5的重点和难点。本书内容丰富,全面、详细地讲解了 FlashCS5产品的各项功能,包括基础入门,图形的绘制,图形的编辑操作,文本编辑,时间轴、帧与图层,基础动画,元件和库,声音与视频的使用,ActionScript编程基础,常用组件,动画的优化和发布等内容。《Adobe创意大学Flash CS5产品专家
本书是一本全面介绍使用Flash CS5制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS5。全书共分10章。第1章是Flash CS5的入门基础,分别介绍了Flash CS5的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
本书全面、系统地介绍了Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS5基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为,以及作品的测试、优化、输出和发布等内容。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
Flash是一款风靡世界的动画制作软件,它被广泛应用于Banner广告、交互式多媒体软件、商业产品展示、多媒体教学、网络动画、网络交互游戏等领域。本书讲解了100个精彩动画,重点突出使用Flash制作动画所需的精华技术和独到的动画创意。本书共分10章,包括Flash CS3动画制作基础、由浅入深学绘图、制作各种特效文字动画、基础动画的制作、声音视频应用、ActionScript脚本应用、按钮及菜单篇、3D效果游戏、网络动画的制作、综合应用等,通过大量的实例系统地讲解了Flash各方面的功能。 本书光盘包括100个实例所需340种素材以及源文件,200分钟Flash基础知识视频讲解,27个长达150分钟部分操作实例视频讲解,8000张位图素材,800张矢量素材,700种音效素材。 本书既适合Flash初学者作为入门书籍,也可供有一定Flash动画基础的读者作为参考,还可作为计算机学校的
本书全面、系统地介绍了Flash CS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;然后通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者网页动画的制作能力。本书适合Flash初学者,也可作为高等院校相关专业的教材。
本书属于实例教程类图书。全书分为Flashcs3基础知识,基础动画,图像、声音与视频,交互动画,行为,模板与组件,动画发布和综合实例8 章。本套教材定位准确,教学内容新颖,深度适当。由于在编写形式上完全按照教学规律编写,因此非常适合实际教学。本套教材理论和实践的比例恰当,教材、光盘两者之间互相呼应,相辅相成,为教学和实践提供了极其方便的条件。特别适合高等教育注重实际能力的培养目标,具有很强的实用性。本书编写层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套光盘与教材结合紧密,内含书中用到的全部素材和结果,以及大量高清晰度的教学视频文件,设计精良,结构合理,强调了应用技巧。本书配套光盘中包含全书基础知识的电子课件。为教学水平的提高、学生应用能力的培养创造了良好条件。本书适合
本书是形意设计坊系列中Flash技术的高级教程,结合大量的实战演习,深入探究Flash动画的制作方法和技巧,以及在课件、贺卡、MV、网站导航、游戏和短片等方面的应用。 本书共分为7章,第1章使用大量的典型案例,概述性地剖析了用Flash制作动画的各种方法和技巧;第2章讨论了常见测试类课件的制作方法和技巧,如判断题、单选题、多选题、填空题和连线题等;第3章通过制作“昨日的记忆”、“美好的时光”和“等你到天明”这3个实例,介绍了用基础动画知识和动作脚本制作贺卡的方法与技巧;第4章详细介绍了一个大型MTV的制作全过程,读者将能学习到制作MTV前的素材采集方法、歌词与音乐同步的方法、各种动画技巧,以及动画预载等知识;第5章将教读者如何制作各种导航菜单及一个大型网站;第6章以游戏的特点、种类和规划为切入点,全面讲解了用Flash
《flash cs6动漫创作技法》从flashcs6动漫创作的实际应用角度出发,本着易学易用的原则从零开始讲解动漫创作,通过大量的实战应用案例,全面、系统地介绍了flash动漫创作的基础步骤和应用技巧。 全书共分10章,主要包括绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作场景动画、flash脚本动画、交互动画、制作贺卡、制作彩铃、制作mtv、flash动画短片以及制作flash 游戏等内容。在讲述过程中,一步一步地指导读者学习创作动漫作品的基本技能,使读者快速掌握flash强大的动画制作功能。 《flashcs6动漫创作技法》内容翔实,实例丰富,图文并茂,可供准备从事动漫创作、网络游戏制作的读者学习使用,也可供没有基础知识但希望快速掌握flash动漫创作技巧的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业学生的教学用书。
《FlashCS5动画设计案例教程(第2版)》是根据编者于永忱、伍福军多年的教学经验和学生的实际情况(学生对实际操作较感兴趣)编写的,精心挑选了53个案例进行详细讲解,再通过与这些案例配套的练习来巩固所学内容。《FlashCS5动画设计案例教程(第2版)》采用实际与理论相结合的方法编写,学生可以在制作过程中学习理论,反过来理论又为实际操作奠定基础,使学生每做完一个案例就会有一种成就感,这样可大大提高学生的学习兴趣。 《Flash CS5动画设计案例教程(第2版)》内容分为FlashCS5基础知识、Flash CS5图形绘制、Flash CS5文字特效、Flash CS5动画制作、 FlashCS5按钮制作、Flash CS5综合制作6大部分。编者将FlashCS5的基本功能和新功能融入实例的讲解过程中,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速进入案例操作过程中。 《FlashCS5动画设计
本书是继广大动画制作者深爱的《中文版Flash MX 2004动画制作宝典》之后推出的又一部倾情力作。全书生动细致、循序渐进地介绍了如何用动画利器Flash CS3制作“2秒钟的停格动画”、“水龙头滴水动画”、“数字变形动画”、“小鸟飞行和鱼儿游动动画”、“遮罩、水波和淡入/淡出动画效果”、“文本连环炮效果”、“扭曲图像动画”、“动态模糊效果”……是快速掌握中文版Flash CS3的核心功能和动画制作技能的入门级教科书。 本书内容:全书共13章。配合光盘中的影音视频教程将学习前8章的Flash CS3动画制作基础知识,内容包括Flash CS3操作界面、绘图工具的使用、调色盘和文本处理、编辑图像与图层设定、制作元件与动画、进阶动画技法、创建按钮元件与音效处理。第9~13章为Flash CS3网页动画编程知识,通过精心设计的多个简单但是包含重要概念的互动影片