应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书详细全面地介绍了使用Dreamweaver、Flash、Photoshop制作网站的基础知识。主要内容包括制作简单网页、为网页添加各种对象、网页布局、添加表单与制作简单动态网页、FlashCS5的基本操作、Flash元件与“库”面板的基本知识、制作基本Flash动画、制作高级Flash动画并发布、使用Photoshop制作与编辑网页图像、路径与切片的输出等,后以制作一个家具公司网页为例综合练习网页制作的一般流程与方法。 本书内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,并配有多媒体教学光盘。光盘中提供有72小时学习与上机的相关视频教学演示,有助于读者像看电影一样巩固所学知识并进行动手练习。 本书定位于网站制作初学者,可作为不同层次的办公人员、老师、学生等学习网站制作技术的入门指导用书及教材。
Flash是Adobe公司出品的一款专业动画制作软件,具有强大的矢量制作功能和灵活的交互功能,其功能强大,操作简单,作品广泛应用于网页、影视、动漫、游戏等各种领域,是同类软件中的佼佼者,受到众多的动画制作爱好者的好评与青睐。本书从基本的动画知识开始,全面介绍了该软件的*版本FlashCS6.0简体中文版的功能及动画制作技巧,并穿插大量的典型实例,详尽说明使用FlashCS6.0中文版的方法和操作技巧。本书内容主要包括Flash CS6.0中文版的功能,动画制作的流程,FlashCS6.0简体中文版的工作界面介绍,图形、图像、文本等在Flash中的应用,元件、实例和库资源的使用以及各种动画的制作和美化方法等,后,还介绍了声音的使用及Flash作品的测试与发布等。
本书是指导初学者Flash8中文版的入门书籍。书中详细介绍了初学者学习Flash8中文版必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并用实例的形式介绍了Flash8在绘制动画对象、制作文本特效、制作Flash基础动画和高级动画以及ActionScript脚本语言的应用等。全书共21章,包括Flash基础知识、Flash Professional 8 简介、动画对象的绘制、设置对象颜色、对象的编辑,静态文字效果、元件和库、时间轴和帧、Flash动画基础、图层、文本动画、外部素材的导入与处理方法、声音的导入与添加、作品的测试与发布、Flash编程基础、常用AS语句、AS技术进阶、动画对象的属性、组件和AS综合编程等。 本书附带一张精心开发的专业的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大
《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》着眼于ActionScript 3.O游戏编程的实际应用,密切结合范例讲解FlashCS6中文版游戏设计的应用方法和制作技巧,全面介绍ActionScript 3.O游戏制作的核心技术。 《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共10章,分别介绍了Flash游戏制作常识、Flash CS6的脚本编程环境、ActionScript 3.O程序设计的基础知识、游戏中交互的实现方式、游戏中角色的控制方法、角色的各类运动的实现、角色的碰撞检测、游戏中文本的使用技巧、游戏中图形和图像对象的使用方法及各种外部素材的使用技巧等。在本书的后一章,通过对3个经典游戏制作过程的解析来帮助读者熟悉常见游戏类型的制作方法。 《Flash游戏开发技术与实践/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》融入了作者多年游戏制作的
本书是一本专门介绍Flash网站设计与制作的图书,通过生动、实用的案例向读者全面展示动感网站制作的具体方法和步骤。 全书共分为4篇10章。通过大量的优秀作品案例,深入讲解Flash广告制作,企业形象Banner设计、产品宣传Banner设计和个人站点Banner设计等基本的Flash网站元素的设计与制作,并在后详细讲解了3个综合的案例——个人Flash主页、企业宣传网站、Flash网站留言簿,以便于读者融会贯通,举一反三。 本书的配套光盘中包括了书中用到的所有实例和素材,同时也提供了重点实例的视频教学文件,为读者自学以及培训班授课提供了丰富的内容。 本书对具有一定Flash制作基础的读者有较高的参考价值,也适合Flash网站开发人员、多媒体设计人员、平面设计人员和欲从事网络交互多媒体创作的读者阅读。
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础入门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中*后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节*后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。 为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。 本书实用性强、图文并茂、循序渐进、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志
FlashCS5是一款功能强大的动画设计软件,该软件在动画制作、广告设计、游戏制作等方面被广泛应用。本书从零开始、系统全面地讲解了FlashCS5的基本操作与设计应用技巧。 全书共分为12个专题和1个附录,主要内容包括:Flash CS5基本操作技巧、Flash CS5工具应用技巧、FlashCS5动画设计基础、基本动画设计实例、文字特效设计实例、音频和视频编辑实例、按钮和组件设计实例、ActionScript函数应用、鼠标特效设计实例、广告动画设计实例、游戏动画设计实例、优化和发布动画技巧以及FlashCS5快捷键大全等。 本书具有内容精炼、技巧实用,实例丰富、通俗易懂,图文并茂、以图析文,版式精美、双色印刷,配套光盘、互补学习的特点。本书及配套多媒体光盘非常适合初、中级读者选用,也可作为高职高专相关专业和电脑短训班的教材。
本书采用了任务驱动模式和项目驱动模式并行的教学方法,详尽地介绍了目前Flash的版本Flash CS 5.5的主要功能及使用技巧。全书通过精心设计,由浅入深地安排每一个任务案例和项目,将Flash CS 5.5的主要功能与使用技巧贯穿并融会在各个任务案例中。全书共分为7篇,主要内容包括:绘图基础与逐帧动画技术、补间动画技术、遮罩层技术、Flash CS 5.5新功能应用、声画同步技术、ActionScript 3.0应用初步、ActionScript 3.0高级进阶。其中篇、第二篇是一个完整项目,第七篇是一个独立项目,其他篇章则配有多个经典任务案例。 本书适合作为高等院校数字艺术类课程的教,也可作为相关人员的自学参考书。
这是一本专门讲解Flash CS3动画设计与制作技术的普及类图书。本书按照基础篇、进阶篇、实例篇和实战篇4部分内容来展开,从Flash动画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash CS3的基本功能、使用方法以及动画制作的高级技巧。 全书共分4部分16章。第1章~第10章介绍FlashCS3基础知识、绘制矢量图形、文本对象、对象的编辑操作、Flash动画制作基础、元件、实例和库、制作Flash动画、导入外部素材、视频和模板的应用、Flash影片的测试和发布等;第11章~第12章介绍ActionScript基础及应用;第13章介绍绘制Q版小男孩、绘制卡通小女孩、小鸟飞动画效果、古韵诗词动画效果、头发飘动动画效果、游来游去的鱼、漂亮的网站广告动画、超酷Flash网站导航栏、音乐播放器、Loa
Flash是一款非常优秀的网络广告、动画短剧与MTV设计软件。全书通过问与答以及步骤操作的形式,形象生动地讲解Flash 8绘图工具的配合使用(多个绘图工具与菜单命令的结合应用);由浅入深学绘图(绘制几何体、卡通少女等不同的实用图形);制作简单动画(滚动的足球、爬行的蜗牛、跃出水面的海豚等动画的设置);制作文字动画(随风飘落的文字、水纹字、书写文字的羽毛笔等效果的体现);短剧及MTV中的动画技巧(吃虫子的公鸡、眨眼的动画、人物走路的动画等技巧设置);声音的编辑与动画配音(用GoldWave 编辑声音);影片的发布和导出(发布为Flash或网页、发布为图像以及导出视频文件)等相关功能。 本书适用于从事或即将从事网络设计、网页制作以及广告设计人员阅读,也可作为各大院校相关专业师生、各类相关培训学员的参考书。 光盘内
这是一本Flash动画技能工具书,《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》内容不受Flash软件版本的限制,从目前市场上商业动画应掌握的要点出发,讲解了Flash基础操作、Flash技法升级、角色设计、动画设计、场景设计、机械设计、特效、Flash动画综合应用和Flash动画制作常见问题等内容,以无纸动画中的实际案例将Flash软件中如何绘制形象到动画制作的问题做了一一分析。 《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册(第2版)》结合了作者13年的Flash商业动画制作经验和多年教学成果,经过对《Flash8角色与动画短片技术精粹》、《Flash角色/背景/动画短片设计完全手册》内容的升级,精心编写而成,书中不仅包含了绘画快速入门精要、商业动画制作精要,还包含了大量的动画制作技巧和动画参考资料,使读者快速上手并可以制作符合市场需要的Flash商业动
《Flash多媒体课件制作实例教程》是作者结合多年的Flash多媒体课件制作实践编写的,其内容包括Flash软件介绍、Flash多媒体课件制作基础、Flash教学课件制作辅助软件介绍、Flash中文课件制作实例、Flash数学课件制作实例、利用Dreamweaver软件集成、Flash经典实例素材介绍、Flash多媒体课件编程制作实例、Flash多媒体课件实例网站制作及使用共9章。书中配备了较多关于Flash多媒体课件制作基础的实例,这些实例是学习Flash多媒体课件制作必须掌握的基本技能。 《Flash多媒体课件制作实例教程》由浅入深,由易到难,可作为在职教师学习Flash课件制作的自学用书,同时也可以作为多媒体课件制作培训班学生的培训教材。
本书利用有代表性、实用性强、效果新颖的案例讲解Flash CS4在图形动画、文字动画、按钮动画、图像动画、声音动画、UI组件动画、XML文档操作动画、网页动画、游戏动画等方面的具体应用,基本涵盖了Flash所有的应用领域。 本书的特点是:案例经典、内容全面、技术实用、资源丰富,每一个案例都是精心挑选的,实用性强,解释详尽,让读者在实例练习中体验Flash动画设计的方法与技巧。 本书不仅适合各种层次的大中专院校学生、网页设计人员、动画设计人员以及网络动画或多媒体动画的个人爱好者阅读,也对网络动画、多媒体动画的专业人士有很高的参考价值。
Flash二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Flash二维动画设计与制作》在教学过程中,将Flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中。既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。 整个教程从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色
内容简介 本书通过冲析15个精彩范例的制作过程,全面介绍了使用新版Flash MX制作各种动画效果的方法和技巧。其中包括目前网络上流行的各种视觉动画、文字特效动画,以及按钮、菜单、游戏、MTV、主页、3D特效等内容。相信读者在学习完这些范例后,能够对Flash MX有一个更为全面深刻的认识,从而激发自己浓厚的学习兴趣和热情. 本书主要面向Flash操作有一定基础的网络动画爱好者。本书的实例具有一定代表性,因此也可以将本书选作各大中专院及社会培训机构相关专业的培训教材。
本书全面系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,包括初识Flash CS6、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等内容。本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS6课程的教材,也可供相关人员学习参考。
FlashCS3是一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件,它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频,以及优异的交互功能等特性。 本书侧重于实用性,以Flash软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学习制作Flash动画的过程中掌握操作和使用软件的技巧。全书共分为14章,分别讲述了Flash CS3的基础知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外还附加了很多经典的动画制作实例。 本书通俗易懂,逻辑严密,从读者学习与使用的实际出发安排章节顺序及内容,并配有丰富的实例,非常适合网页动画制作与二维矢量动画制作的初学者使用;同时,本书也对该软件的一些高级功能进行了适当的探索,可供中高级用户
《FlashCS5动画设计与制作基础与项目实训》从应用的角度出发,以项目实现为导向,采用"基础知识+上机实训+综合项目实训+课程设计"相结合的方式,全面介绍FlashCS5动画设计与制作的相关知识和应用。 全书共13章。第1章为初识Flash CS5,主要介绍FlashCS5快速入门的相关知识;第2~4章为Flash动画设计的常用操作,主要包含使用绘图工具绘制图形、图形的编辑与着色、文本的编辑与应用等内容;第5~10章为Flash动画制作,主要包括Flash动画基础,元件、实例和库,动画类型及制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用等内容;第11章主要讲解动画输出与发布;第12章为综合项目实训,精选12个不同类型的动画设计项目,加以分析、讲解,将Flash动画设计的知识和技巧融会贯通,提升综合应用能力;后在第13章精选了3个课程设计,供学后练习,以检验学习效果
本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。 本书可作为在校师范类学生的教材,以及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对广大的初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本非常适用的学习用书。
本书为一本Flash CS4精通手册,全书通过四篇:入门篇(新手入门)、提高篇(快速提高)、精通篇(实例演练)、高手篇(商业实战),让读者花一《中文版Flash从入门到精通》的钱,获得“入门+提高+精通+高手”四《中文版Flash从入门到精通》的价值,帮助读者在短的时间内从入门到精通,从新手快速成长为动画设计高手。 全书共分20章,内容包括:Flash CS4快速入门、绘制与编辑动画图形、创建与编辑Flash文本、应用图层,场景和时间轴、创建与编辑Flash动画、应用元件和实例、应用库、应用屏幕效果、导入声音和视频、ActionSeript语句、应用组件、测试/优化/导出与发布动画、文字动画实例演练、图形动画实例演练、图像动画实例演练、鼠标动画实例演练、交互动画案例实战、Banner动画案例实战、商业网络广告案例实战及其他类型的动画案例实战。 本书
本书通过由浅入深、循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS5动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。本书的主要内容包括:FlashCS5的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、Flash基础动画制作与高级动画制作、声音和视频的应用、ActionScript3.0基础及应用以及Flash组件与模板的使用等。 本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。
本书提供的实例涵盖了日常生活中与Flash有关的各个领域。编者认为,能抓住读者眼球的绝不仅仅是几个赏心悦目的效果,授人以鱼,不如授人以渔。旨在为读者提出一种方法、思路,即用导演的思维去运用 Flash。 本书部分为动画设计基础,较系统地介绍了计算机与动画的联系、Flash动画的特点及其发展、中文版Flash MX 2004的功能、基本操作等知识;第二部分为快速入门,通过60个实例向读者介绍简单动画的制作流程、方法,以便为后面的高级创作做铺垫;第三部分为技能提高,让读者掌握各种元件及简单动作脚本的运用;第四部分为综合应用,这部分是本书的重点,也是难点,能提高读者应用脚本、组织元件、布置场景的综合能力。