In recent years, a key research project at the China Institutefor Re-form and Development where I work haeen thetransformation of thegovernment. The Institute has hosted severalimportant international fo-rums focusing on this topic which haveproduced research achievementsand aroused an extensive response. Asa scholar of the Institute, I havedevoted much of my time andenergy to issues related to the study ofthe transformation of thegovernment. Thiook presents 37 articles Iwrote or speeches Igave on this topic between May 2003 and September2005.
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3DGPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、
开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏
本书介绍了当下*流行的开源搜索技术解决方案Solr。在搜索引擎视域下,循序渐进地介绍了Solr是什么、Solr?能做什么,以及如何更好地使用Solr?进行开发。在搜索基础层,本书从Solr?的快速搭建入手,介绍了Solr?背后的信息检索基本概念,之后重点讲解了构建一个搜索引擎所需的核心模块:索引构建、文本分析、执行搜索及处理搜索结果。在搜索功能层,详细介绍了Solr?的四大增强型搜索功能:分面搜索、搜索结果高亮、查询建议、搜索结果分组等。在搜索研究的进阶层,介绍了SolrCloud、多语种搜索及复杂查询操作等。*后,围绕搜索引擎的本质核心问题“相关度”展开了讨论与展望。本书适合搜索技术工程师、搜索应用设计者以及对搜索引擎技术感兴趣的读者阅读,也可作为高校计算机专业信息技术方向、信息管理与信息系统专业等的课程参考资料。
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3DGPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、
本书内容包括新一代图形开发的各个环节的知识内容,包括对可编程图形管道流水线的认识,GPU的命令集与ShaderModel行业可编程标准的学习、高级着色器语言HLSL及全面地各种着色器编程开发的知识学习,作为新一代图形开发的基础知识体系进行了全面而深入地阐述,大部分资料详实而,来自技术提供的官方文件。在此基础之上,采用Direct3D11的.Net开发技术,面向具体的工程开发实践,论述了DirectX11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的知识与实践过程,深入地剖析了DirectX致力于图形开发整合的发展轨迹,包括版本整合DXGI的推出、二维与三维图形整合Direct2D以及设备与资源的整合,这些重要理念将显著地影响到以后几十年图形开发的发展趋势,可以有效地帮助程序员面向更具竞争力、更强大、更开放的新一代图形技术开发应用程序。