本书是一本介绍如何制作和使用模型来辅助进行建筑设计的实用性图书。书中以制作模型的全过程为主线,按照制作模型的顺序以及所需材料,逐步向读者展示建筑模型的技法。通过阐释案例,结合800多张高质量的示范照片,作者深入系统地向读者介绍了制作模型的基础内容以及材料和工具的选择,包括制作方法、确定比例、产生理念、探索设计过程和替代方案、通过模型修正设计方案以及借助模型信息深化方案等。本书通俗易懂地介绍了模型由制作到完成的全部过程,并由此扩展到当前全新的数字模型制作及软件模型制作的过程。
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容; 1章讲解对象选择方法与视域分析工具; 2章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基本过程
本书紧扣 和社会发展的健康空气、节能降碳和防疫需求的通风技术研究新成果,结合室内环境控制“通风优先”的新理念,提出了通风技术领域的新技术——动力分布式通风技术,采用理论研究与工程实践相结合的方法,配以大量的工程应用案例,阐释了动力分布式通风技术的性能、设计和发展, 附以平疫结合型动力分布式通风系统设计与调适指南,内容具有原创性、 性和落地的实践性。 本书适合于建筑环境与通风空调技术研究人员、工程师、产品研究开发人员等参考和学习使用。
本书的读者群为 理工科大学和艺术院校建筑学专业、环境艺术专业的学生。模型制作在建筑设计教学中的作用近年来日益受到重视,学生亟需不同设计阶段制作模型、拍摄模型的方法。本书特点如下: 1)简明实用、针对性强 作者熟悉建筑专业本科教学,按步骤编写模型制作工艺,介绍 为实用的材料和工具,让初学者易学易用,而较为复杂的制作工艺也均以形象的图解进行直观的说明。 2)充分结合设计课程 本书充分结合设计课程的各个阶段,以大量教学案例讲解不同阶段所需模型的制作过程、制作精度要求、比例要求和所需材料工具,而不是把模型材料、制作工具笼统、简单地罗列。事实上,不同设计阶段做模型的方式是很不同的。随着设计进程会制作数个模型,学生需要在这个过程中逐步了解不同的材料的加工制作方法。本书的重点就是在构思、
本书的读者群为靠前理工科大学和艺术院校建筑学专业、环境艺术专业的学生。模型制作在建筑设计教学中的作用近年来日益受到重视,学生亟需不同设计阶段制作模型、拍摄模型的方法。本书特点如下: 1)简明实用、针对性强 作者熟悉建筑专业本科教学,按步骤编写模型制作工艺,介绍很为实用的材料和工具,让初学者易学易用,而较为复杂的制作工艺也均以形象的图解进行直观的说明。 2)充分结合设计课程 本书充分结合设计课程的各个阶段,以大量教学案例讲解不同阶段所需模型的制作过程、制作精度要求、比例要求和所需材料工具,而不是把模型材料、制作工具笼统、简单地罗列。事实上,不同设计阶段做模型的方式是很不同的。随着设计进程会制作数个模型,学生需要在这个过程中逐步了解不同的材料的加工制作方法。本书的重点就是在构思、深入设
本教材共分五个模块,包括建筑Revit简介、建筑建模实施流程、装饰结构设备专业建模、建模模型表达、族与体量。教材共十七个项目,部分项目又拆分为多个学习任务,细致讲解建模的流程和方法。让学生既了解Revit Architecture 建模的基本知识,又可以按教材进行实际操作。
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容; 1章讲解对象选择方法与视域分析工具; 2章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基本过程
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容; 1章讲解对象选择方法与视域分析工具; 2章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基本过程
本书的读者群为国内理工科大学和艺术院校建筑学专业、环境艺术专业的学生。模型制作在建筑设计教学中的作用近年来日益受到重视,学生亟需不同设计阶段制作模型、拍摄模型的方法。本书特点如下: 1)简明实用、针对性强 作者熟悉建筑专业本科教学,按步骤编写模型制作工艺,介绍为实用的材料和工具,让初学者易学易用,而较为复杂的制作工艺也均以形象的图解进行直观的说明。 2)充分结合设计课程 本书充分结合设计课程的各个阶段,以大量教学案例讲解不同阶段所需模型的制作过程、制作精度要求、比例要求和所需材料工具,而不是把模型材料、制作工具笼统、简单地罗列。事实上,不同设计阶段做模型的方式是很不同的。随着设计进程会制作数个模型,学生需要在这个过程中逐步了解不同的材料的加工制作方法。本书的重点就是在构思
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容; 1章讲解对象选择方法与视域分析工具; 2章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基本过程
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容; 1章讲解对象选择方法与视域分析工具; 2章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基本过程
教材共分五个模块,包括建筑Revit简介、建筑建模实施流程、装饰结构设备专业建模、建模模型表达、族与体量。教材共十七个项目,部分项目又拆分为多个学习任务,细致讲解建模的流程和方法。让学生既了解Revit Architecture 建模的基本知识,又可以按教材进行实际操作。
教材共分五个模块,包括建筑Revit简介、建筑建模实施流程、装饰结构设备专业建模、建模模型表达、族与体量。教材共十七个项目,部分项目又拆分为多个学习任务,细致讲解建模的流程和方法。让学生既了解Revit Architecture 建模的基本知识,又可以按教材进行实际操作。
建筑模型的建立是建筑设计和建筑效果图制作的基础。本书全面介绍3ds Max建筑建模基本操作,主要包括建筑模型制作的方法(几何体堆砌建模、平面图形挤压建模、多边形建模、 面片建模、NURBS建模),规则类模型的制作,曲面类模型的制作,复杂模型的制作,以这些方法作为铺垫,在后面的章节中具体介绍了国家大剧院、迪拜酒店、北京天坛、悉尼歌剧院和泰姬陵的模型制作,作为高级建模案例精解,建筑模型的细节也进行了详细地制作,模型表现真实细致。 本书适用于建筑设计、效果图设计、动画和游戏设计从业人员阅读使用,同时也适合作为建筑设计相关专业学生作为教学参考书。
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容; 1章讲解对象选择方法与视域分析工具; 2章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基本过程