本书是一本介绍如何制作和使用模型来辅助进行建筑设计的实用性图书。书中以制作模型的全过程为主线,按照制作模型的顺序以及所需材料,逐步向读者展示建筑模型的技法。通过阐释案例,结合800多张高质量的示范照片,作者深入系统地向读者介绍了制作模型的基础内容以及材料和工具的选择,包括制作方法、确定比例、产生理念、探索设计过程和替代方案、通过模型修正设计方案以及借助模型信息深化方案等。本书通俗易懂地介绍了模型由制作到完成的全部过程,并由此扩展到当前全新的数字模型制作及软件模型制作的过程。
本书根据修订的《建筑抗震设计规范》(GB50011—2010)、《混凝土结构设计规范》(GB50010—2010)、《建筑地基基础设计规范》(GB50007—2011)、《砌体结构设计规范》(GB 50003—2011)、《高层建筑混凝土结构技术规程》(JGJ3—2010)等标准规范,针对抗震设计中常见的一些问题来编写,主要内容包括建筑抗震设计基础,建筑场地、地基和基础,地震作用和结构抗震验算,多层和高层钢筋混凝土房屋抗震设计,多层砌体房屋和底部框架砌体房屋抗震设计,多层和高层钢结构房屋的抗震设计,单层钢筋混凝土柱厂房抗震设计,建筑隔震和消能减震设计等。 本书可供从事建筑抗震结构的设计人员、管理人员及相关技术人员学习和参考,也可供大中专院校相关专业师生参考。
建筑模型制作是把二维的平面图形转化为三维的立体空间的过程。建筑模型有着直观准确的特点,在建筑设计、景观设计、室内设计中有着非常重要的作用。通过模型的制作,设计师可以对设计方案进行反复的推敲和修改,从而使设计方案更加。本书一共分为6章,由浅入深地讲解了建筑模型的起源发展、设计方法、材料工艺与实际操作,并且通过大量的建筑模型作品来进行点评与分析。本书中涉及的建筑模型图片由业界同行、同事、学生无私提供,经过严格筛选以后才与读者见面。除了书中图片外,本书还配有视频教程,扫描即可看视频学习。
建筑模型制作是把二维的平面图形转化为三维的立体空间的过程。建筑模型有着直观准确的特点,在建筑设计、景观设计、室内设计中有着非常重要的作用。通过模型的制作,设计师可以对设计方案进行反复的推敲和修改,从而使设计方案更加完美。本书一共分为6章,由浅入深地讲解了建筑模型的起源发展、设计方法、材料工艺与实际操作,并且通过大量的建筑模型作品来进行点评与分析。本书中涉及的建筑模型图片由业界同行、同事、学生无私提供,经过严格筛选以后才与读者见面。除了书中图片外,本书还配有视频教程,扫描即可看视频学习。
在建筑师的设计创作活动中,除了文化修养,技术水平外,空间构思能力和造型设计能力恐怕是最被看重的素质了。建筑师的构思灵感和造型活动,往往借助徒手草图、建筑模型、建筑绘画、ACAD绘图、建筑工程图等特殊的专业“语言”,深化和表现构思,解释和完善意图。 有鉴于此,建筑构思的视觉表现,建筑造型的形式构成所要求的种种功力训练和艺术修养,素为中外建筑师所重视。建筑环境艺术学科也正在多学科渗透综合中,逐渐向相对独立的趋势发展。 本书收录了包括提曼·布格特、贝尔恩德·格林、赫尔穆特·M·鲁茨等人在内的18位当代建筑设计师的作品,并对这些作品作了相应的介绍,可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
动画造型是众多艺术造型方式中的一种,它运用一系列的变型、夸张、拟人等艺术手法将动画角色设计成为可视形象。动画片是一种特殊的艺术形式,它的内容、题材非常宽泛,所以对于动画角色的设计,从现实到非现实有着巨大的跨度和多样的变化。那么怎样才能创造出的动画造型?动画片又需要什么样的造型?什么样的动画造型才会受到大家喜欢?动画造型的标准是什么?怎样才能创造出具有中国特色的造型?带着这些问题,作者结合自己多年的创作造型经验以及对造型设计教学的心得,编绘了本书。 本书是一本偏重实践性的教材,从造型的基本规律和方法讲起,由浅入深,配合大量的案例与分析,使读者在学习造型的过程中,能够更加深入、明确地理解动画造型的特点与规律。
根据《辞海》的解释,模型就是根据实物、设计图纸、设想,按比例、生态或其他特征制成的同实物(或虚物)相似的物体。模型通常具有展览、观赏、绘画、摄影、试验或观测等用途。 “模型”是根据计划中的事物的形态做成的物品。而“模型思维”便是在表象、概念的基础上进行分析、综合、判断、推理等认识活动的过程。在设计中,我们把不同阶段的设计意念或图纸通过三维的示意模型塑造出来,通过模型思维的过程进行创新而得到新的更深入的设计方案。模型思维与“图形思维”相比更深一层,更高一个层次,因其更接近、更易激发人的创造源泉。 建筑模型通常被作为表现手段而广泛运用,却往往忽视模型作为设计访求的重要意义。在三维空间的特殊感觉中,设计师会迅速地找到设计意念所要依附的体块和空间,三维的物体对我们的思维而言,有着
《建筑与景观模型设计制作》是关于建筑与景观模型设计制作的很好教材。全书内容共9章,凝聚了作者多年的实际教学及实践经验。主要内容包括建筑与景观模型设计制作的基本概况和发展方向;制作模型使用的工具、材料;
本书紧扣 和社会发展的健康空气、节能降碳和防疫需求的通风技术研究新成果,结合室内环境控制“通风优先”的新理念,提出了通风技术领域的新技术——动力分布式通风技术,采用理论研究与工程实践相结合的方法,配以大量的工程应用案例,阐释了动力分布式通风技术的性能、设计和发展, 附以平疫结合型动力分布式通风系统设计与调适指南,内容具有原创性、 性和落地的实践性。 本书适合于建筑环境与通风空调技术研究人员、工程师、产品研究开发人员等参考和学习使用。
《人物模型涂装技术指南2:服装与配饰涂装技法》是人物模型涂装进阶工具书。 我们可以通过一步一步的技法教程介绍来了解和练习“怎么做”,但如果我们想实现自己的想法并成为涂装大师的话,那就必须理解“为什么要这么做”。全书图文并茂,系统讲解人物模型涂装的服装和配饰等彰显人物属性和特点的细节处理,具体包括罩染法、NMM技法、OSL技法,以及其他提升模型整体表现效果的涂装技法。针对人物模型涂装的很多难题可以在书中找到答案,力求助力模友创作出属于自己的精湛艺术作品。
《被动式建筑设计技术与应用》从性能化被动式设计技术的概念、流程入手,详细阐述新式被动式建筑设计技术与传统被动式建筑设计技术的不同、特点和内容;然后解读气象环境分析在绿色建筑被动式设计过程的作用和分析方法;接着依据建筑设计的内容依次剖析性能化技术在各自环节的融合内容,同时给出常用设计技术措施的示例;通过6个案例详细展示展示性能化被动式设计技术的使用方法。
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容; 1章讲解对象选择方法与视域分析工具; 2章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基本过程
《人物模型涂装技术指南2:服装与配饰涂装技法》是人物模型涂装进阶工具书。 我们可以通过一步一步的技法教程介绍来了解和练习“怎么做”,但如果我们想实现自己的想法并成为涂装大师的话,那就必须理解“为什么要这么做”。全书图文并茂,系统讲解人物模型涂装的服装和配饰等彰显人物属性和特点的细节处理,具体包括罩染法、NMM技法、OSL技法,以及其他提升模型整体表现效果的涂装技法。针对人物模型涂装的很多难题可以在书中找到答案,力求助力模友创作出属于自己的精湛艺术作品。