本书主要内容包括首饰绘图工具、首饰基本结构等基础知识,首饰的线条、金属及表面肌理、宝石镶嵌结构的绘制方法,还有以彩色铅笔、水粉颜料、水彩颜料为例的上色技法。 本书适用于首饰设计与工艺专业的学生以及首饰设计爱好者和初学者学习参考。
玩麻将牌,由于是一种保密性游戏,未知因素多,偶然性强,所以增强了博弈性。但是,在数学家眼里,一切都是有规律的,甚至是可以用数学公式来表达的。有位数学家曾说:“偶然性是未知的规律性。”数学分支概率论,就是对这句名言的注解。概率论的应用范围越来越广泛,在麻将游戏时也应该用概率论来诠释和指导麻将游戏。 该书从数学和数学游戏的角度,探讨玩麻将牌的一些技巧问题。这样做的目的有两个:一是给麻将牌正名,它是一种数学玩具;二是给喜欢玩麻将的人以警示,玩麻将不能赌,不能光凭运气,而是要靠“计算”,这就要有概率论知识、要善于利用数学逻辑思维。内容包括麻将术语、麻将是数学游戏、麻将的排列组合花样、麻将游戏的注意事项等八章。
本书从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“”、“”、“魔法门”系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末的全新潮流。 书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。
“门萨”(“MENSA”),世界高智商俱乐部,于1946年成立于英国牛津。俱乐部有意为聪明者建立一个社团,并通过充满挑战性的社团活动,而使参加者的高智商获得承认、肯定和不断提高,分享彼此的成功感。 “门萨测验”主要的内容是文字游戏、图形游戏与数字游戏。 “门萨测验”是高智商人群玩的逻辑游戏,它具有无穷的魅力,使很多人为之着魔。人们为什么喜欢解逻辑智力难题?它究竟有何奥妙? 因为成山成海的难题包围着我们,人类的智慧能克服其中一部分,而另外一些,还在等待着适当的解法。人们可以在求解的过程中获得愉快。得到答案时的那种高兴和满意的感觉,就是对这些人付出的劳动的报偿。好的难题好像德行,去做本身就是一种自我褒奖。你有能力加入“门萨”俱乐部?愿你加入天才的行列!