日本染织史家吉冈幸雄,在本书中以深厚的美学素养细数存在于京都的建筑,探究建筑与美学元素的根源,记录面临消失危机的美丽日本传统风景。全书分为两个篇章,第一章讲述京都的住宅与生活设计,如玄关、窗、坪庭等;第二章讲述京都的街景与建筑设计,如门、塀、垣、屋顶、小径等。全书收录超过320张专业摄影照片,并附有京都美学散步地图,读者可从摄影师喜多章所拍摄的珍贵照片中,窥见留存在京都建筑中的怀旧风景与装点京都街道的日本传统设计。
本书是基于笔者从事劳动教育多年的经验著作而成的研究成果。自国家颁布了统一的《义务教育课程方案》《义务教育劳动课程标准(2022年版)》后,劳动课程成为一门国家课程,如何更好的落实劳动课程,丰富劳动课程资源,提升教学质量,培育学生的劳动素养,发挥劳动的育人功能,这是研究的重点。在这种情况下,结合之前的教学实践,笔者编写了这本书,它以“手工布艺”为劳动项目载体,对于教师的教、学生的学均有很大帮助,对于后续劳动教育中其他项目的开展与实践也起到抛砖引玉的作用。本书内容包括手工布艺概述、手工布艺技法、项目作品一基础类、项目作品一综合类四个单元,先介绍基础,然后再设置有梯度的项目作品,开展基于真实情境的项目化教学,这是本书的亮点之一;本书的另外一个亮点是在每个项目的后面都附了相应的学习单,能
《基于产业学院的服装设计与工艺专业群人才培养》由王培松著
本书介绍了旗袍历史的演变,旗袍常用各类面料的特点,旗袍上常用图案纹样的美好寓意,各种旗袍类型名称。本书结合实例图片与视频详尽地讲述了传统手工工艺中滚、镶、宕、贴、绣等装饰手法及工艺,直扣、花扣扣艺使用的装饰部位、制作方法及缝钉技术。
本书介绍了人体的体型特征分类及人体各部位尺寸的测量方法。本书详细解析了12种人体非标体型旗袍样板的制作、并介绍了连肩袖和传统平裁旗袍的样板制作方法。本书的最后一个章节详细阐述了如何调整旗袍穿着后出现的各类版型问题。
\\\"本书将从服装行业岗位实际需求出发,以任务为导向,以Style3D试衣软件为载体,在讲述软件工具及功能使用的基础上,让学习者能够对虚拟模特进行编辑,能够利用虚拟仿真技术对服装板片进行虚拟缝制并进行成衣展示。全书通过11个项目,模特编辑、T恤衫、衬衫、裤子、西装、羽绒服、瑜伽服、场景搭建、动态展示等,采用图文并茂,由浅入深系统讲授了Style3D试衣软件的功能和使用方法,所有知识点都配备微课视频讲解数字化资源,让学生在掌握3D数字化服装设计基础理论和技能的基础上,能够进行3D数字化服装设计创作和展示。本书主要适用于服装与服饰设计专业和服装设计与工艺专业学生,也适用于其他的服装爱好者。 \\\"
本书主要介绍服饰图案的基础知识,研究服饰图案设计的普遍规律及表现方法;结合服装设计实践,对服饰图案的组织、色彩配置等进行详细讲解,并着重介绍服饰图案的表现工艺及应用方法。全书紧扣“服饰图案”这一主题,区别于以往单一的图案基础介绍,紧密结合古今中外服饰文化,对服饰图案的设计理念及设计方法进行了具体阐释;并将实际成衣生产中图案的制作工艺与图案艺术设计紧密结合,理论联系实际,实现了服装生产体系“艺”与“工”的结合。 本书可作为高等职业院校服装专业的教材,也可作为服装设计爱好者了解服饰图案设计知识的参考用书。
本书主要介绍服饰图案的基础知识,研究服饰图案设计的普遍规律及表现方法;结合服装设计实践,对服饰图案的组织、色彩配置等进行详细讲解,并着重介绍服饰图案的表现工艺及应用方法。全书紧扣“服饰图案”这一主题,区别于以往单一的图案基础介绍,紧密结合古今中外服饰文化,对服饰图案的设计理念及设计方法进行了具体阐释;并将实际成衣生产中图案的制作工艺与图案艺术设计紧密结合,理论联系实际,实现了服装生产体系“艺”与“工”的结合。 本书可作为高等职业院校服装专业的教材,也可作为服装设计爱好者了解服饰图案设计知识的参考用书。
全书共分为服装陈列展示概述、卖场空间规划设计、服装陈列形态构成、服装陈列色彩设计、视觉营销氛围设计、橱窗陈列设计、服装陈列手册制作七个项目。 为培养学生的设计思路和陈列实操能力,本书以服装展示与陈列相关工作的内容为载体,配以丰富的教学资源及相关作品赏析,以满足学生及相关工作人员的学习需求。 本书可作为高等职业院校服装设计、服装营销、服装陈列等专业的教材,也可作为服装陈列师及相关工作人员的参考书。