本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等的CG技术提供给所有希望学习角色制作技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到的解决方案。 本书适用于Maya中用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用。
《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》由浅入深、分门别类地精心创作了200个实例,从基本建模、材质编辑、场景的渲染、整体效果图和效果图的后期、动画,再到大型案例的制作等多个方面对3ds Max进行了详细的讲解。《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》1张,里面包括部分场景文件、素材文件及多媒体教学文件。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既适合3ds Max不同版本的初级读者学习,也对中、读者具有参考价值,还可以供动画与效果图制作人员,建筑设计、城市规划、景观园林、广告制作和房地产等制作的师生作为自学和参考图书。
1833年6月24日,英国科学促进协会召开第三次大会。大会首位发言人是威廉·休厄尔(William Whewell),他是的,三一学院的院长大学很的职位,他性格率直,言词简洁有力,后人赞誉他是英国科学促进协会成立的引路人之一。在此次会议上,休厄尔提出了“科学家”这一称谓,这就是“scientist”(科学家)。 劳拉·J.斯奈德著的《哲学早餐俱乐部(四个杰出科学家如何改变世界)》记述了这四个人成功地将自己大胆乐观、年少轻狂的梦想变成了现实,令人赞叹不已。但是,这一成功也带来了几近于悲剧性的讽刺:正是他们的努力让自己成为了过时的人。他们为“科学家”制定了特定的角色,而像他们那样的人却没有了容身之地(这也就解释了为什么同他们差不多的科学人士不愿意顶着“科学家”这个头衔)。
《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第2册,即建模,不仅讲解了Maya建模基础、NURBS建模、多边形建模、Subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握Maya建模技术。 随书附带4张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,包括Maya建模基础知识与书中大部分实例的操作过程演示,素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 本套手册不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
章 影视后期特效概述 1.1 影视后期特效的发展及现状 1.2 影视后期特效的作用及实现途径 1.3 Maya特效制作第2章 粒子特效 2.1 星云 2.1.1 案例概述 2.1.2 制作步骤 2.1.3 小结 2.2 烟花 2.2.1 案例概述 2.2.2 制作步骤 2.2.3 小结 2.3 可乐罐变沙硕 2.3.1 案例概述 2.3.2 制作步骤 2.3.3 小结 2.4 汽车的尾烟 2.4.1 案例概述 2.4.2 制作步骤 2.4.3 小结 2.5 爆炸 2.5.1 案例概述 2.5.2 制作步骤 2.5.3 小结 2.6 飞舞的蝴蝶 2.6.1 案例概述 2.6.2 制作步骤 2.6.3 小结 2.7 瓶壁流水 2.7.1 案例概述 2.7.2 制作步骤 2.7.3 小结 2.8 箭雨 2.8.1 案例概述 2.8.2 制作步骤 2.8.3 小结 2.9 本章总结第3章 刚体及Blast Code爆破插件 3.1 刚体碰撞——保龄球 3.1.1 案例概述 3.1.2 制作步骤 3.1.3 小结 3.2 刚体——铁索桥 3.2.1 案例概述 3.2
本书是一本详细讲解Maya特效模块的综合性图书。特效模块包括粒子、动力场、刚体、柔体、Maya内置Effect(效果)、PaintEffects、流体动力学、Hair系统以及nDyamic模块等,书中对这些模块分别进行全面深入的讲解。遵循由浅入深的原则,尽力做到全面系统详尽,基本包括了粒子系统主要内容,通过阅读本书,基本上可以达到掌握相关部分理论知识的目的。除了很强的理论性之外,本书还有很强的实战性。每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助深入理解各部分的内容。某些模块内容设计完全就是以实例为主,通过对实例的每一步骤进行讲解,引出相关的理论知识。本书适用于Maya中高级读者,以及影视、动画特效制作人员。
本书通过7个小龙阿布制作过程中的渲染合成实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了渲染基础,分层渲染,室外分层渲染,室内分层渲染,水面渲染场景,水底渲染场景,Fusion5.2界面、元素及合成基础,Fusion5.2合成与层元素,Fusion5.2抠图节点与滤镜。除了前两个模块是知识点介绍外,其余的每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya渲染合成的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya渲染合成的应用有一个整
本书分三篇共10章。篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。 第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就对基础动作的扩展。我们将基本原理(例如,什么是预备动作、什么是缓冲等这些基础概念)与实例相结合的方式教授大家该如何理解并将它们制作出来。 第三篇精心设计了两个高难度的动作实例,带着读者从零开始制作这些动作,其中包括制作复杂动画的方法、思路和对基础知识的综合运用。本篇适合初、中级以上动画师参考和进阶使用。
火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第5册,即动画,主要讲解动画制作方面的知识,内容包括动画基础知识、动画控制、GraphEditor(曲线编辑器)、Skeleton(骨骼)、 Skin(蒙皮)、Muscle(肌肉)、AnimationEditors(动画编辑器)等,此外还详细讲解了与动画制作相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达18个小时,内含54段高清晰演示视频;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的
《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。
本书是一本全面介绍中文版Maya2012基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2012的参考书。 本书从Maya 2012的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(216个实战和23个综合实例),全面而深入地阐述了Maya2012的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前的渲染器mentalray和VRay进行讲解,向读者详细介绍了如何运用Maya结合mentalray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,使读者得以学以致用。 本书共分为15章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集“轰炸”。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学
本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。它凝聚着水晶石影视动画的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。 本书主要介绍Maya模型的制作方法和技巧。全书共分6章,章和第2章介绍了Maya模型制作的背景知识和制作流程;第3章介绍了Maya软件中建造模型的常用命令,并通过几个道具模型的建造使读者掌握基本的造型能力;第4章至第6章分别从场景、生物角色和表情目标体等方面加强读者使用Maya建模的能力。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。同时本书附带3张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的视频教学录像,以及书中所有案例的场景源文件。 本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供
《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第2册,即建模,不仅讲解了Maya建模基础、NURBS建模、多边形建模、Subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握Maya建模技术。 随书附带4张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,包括Maya建模基础知识与书中大部分实例的操作过程演示,素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 本套手册不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,按照三维动画片制作流程分为《梦工厂之三维雕像——Maya模型手册》《梦工厂之材质N次方——Maya材质手册》《梦工厂之沸腾关键帧——Maya动画手册》3本。 本书为其中的模型手册,全书共7章。章介绍了与模型模块制作相关的要素和Maya、ZBrush软件如何入手;第2章介绍了Maya软件的选择、网格、法线等基础知识;第3章介绍了ZBrush软件的控制命令、基础建模、常用笔触、笔刷和渲染等相关知识;第4章运用经典案例“老人头像”介绍了老人形象的制作过程;第5章通过经典案例“女孩与狗”介绍了少女形象的制作过程;第6章利用经典案例“普拉东抢劫珀尔塞福涅”介绍了男人与女人形象的制作过程;第7章通过经典案例“地狱守卫”介绍了非自然形态角色的模型制作过程。 随书附赠教学光盘,包括了书
MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例,将本书推向Maya应用的颠峰,为读者最终成为熟练的程序员奠定了实践基础。 本书适用于已经掌握Maya用户界面操作的读者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。
本书定位于Maya动画角色制作,由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。案例来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 本书适合有软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。