WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
Android系统发布于2008年,到2018年已经有十年的时间。经过十年的发展,Android已经成为全球大操作系统。目前,Android拥有几十亿用户,几百万的应用程序,更有无数的开发者。在过去的十年里,Android一直没有停止更新的步伐,最近几年,Android以每年一个大版本的速度向前演进。并且,在一年内还会有若干的小版本发布。很自然,开发者需要不断地了解这些新增的功能和特性。 《深入剖析Android新特性》对最近几个版本(5.0~8.0)的主要新增功能进行了整理和解析,《深入剖析Android新特性》的重点不仅仅是讲解这些新增功能特性的外部行为,而是在结合AOSP的源码基础上,解析这些功能特性的内部实现。任何已有的功能都是固定的,随着行业的发展,Android系统在未来可能加入的功能是不确定的,只有掌握了阅读和分析AOSP源码的能力,才能应对不确定的变化,并具备今