《iOS开发指南从零基础到AppStore上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础进行讲解,共分4篇:篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络开发的相关知识;第三篇为进阶篇,介绍了iOS内容、商业思考等;一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的开发,使读者了解整个开发过程以及开发中的技巧。
本书提供了关于iphonesdk以及iphone开发的全面信息,对iphonesdk中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iphone3.0sdk的所有新增特性,同时对iphone开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iphone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。本书适合iphone和mac开发人员。
《iOS编程(第3版)》更新了iOS5和Xcode4.3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumentst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如果读者自己摸索,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。
随着应用功能的日益增加,性能问题也逐渐浮出水面,进入我们的视野之中。本书作者MarcelWeiher在性能调优领域有着丰富的经验,在他的带领下,你将会了解如何提升CPU、内存、I/O、图像、Swift等方面的性能,如何在开发过程中定位到性能的瓶颈和问题,他同时还介绍了性能优化的编程技巧和很好实践,从而帮助你写出更高效、更快速的代码。此外,你还将学习到定位性能问题的工具使用方法以及很好实践,并跟随示例来学习性能优化。本书适合寻求进阶及所有对性能优化感兴趣的iOS开发人员阅读。
所谓性能,无非是一种指标,在软件开发中,性能指标往往会关注两个方面:效率和消耗。效率主要是指代码的执行效率,动画的流畅度,应用的冷启动时间和热启动时间,网络通讯的阻塞时间等等。消耗只要是指内存的消耗,有没有内存泄露,CPU的占用率,耗电与应用程序包尺寸等。本书主要讨论在iOS应用性能优化中,有哪些性能指标可能是你需要考虑的。并将向你介绍如何使用工具来分析一款iOS应用的性能问题。并且,也会向读者介绍在iOS软件开发过程的更多技巧。
本书是iOS开发杰出指南,分5部分讲解如何从零起步编写并上线iOS应用。分介绍iOS开发基础知识,包括界面构建技术、基本控件、协议、表视图、屏幕适配、导航、分屏多任务等。第二部分介绍设计与架构的相关知识,包括设计模式、分层模式、本地数据持久化等。第三部分为进阶篇,包括设置与配置、本地化、Contacts与ContactsUI框架、数据交换格式、WebService、定位服务、苹果地图等内容。第四部分介绍测试、调试和优化等相关知识。第五部分为实战篇,涵盖代码版本管理、项目依赖管理、AppStore发布流程,以及两个真实iOS应用的分析设计、编程、测试与分布过程。本书同时提供Swift和Objective-C两版代码。本书适合所有iOS开发人员学习参考。
本书基于《疯狂iOS讲义(上)》第2版升级而来,已真正升级成Swift、Objective-C双语讲解。本书所有案例(除前面介绍Objective-C语法部分之外)全部都提供Swift、Objective-C两种语言的版本。本书以新iOS9.2、Xcode7.2为平台,全面介绍了iOS应用开发的基础知识。书中每个案例、每个截图都全面升级到iOS9.2。本书全面、细致地介绍了Objective-C的面向对象语法、Foundation框架的核心类库用法、文件IO体系等,详细讲解了iOS应用开发的基本理论,以及iOS应用的MVC设计和事件处理编程,重点介绍了iOS界面编程、iOS应用的生命周期、Quartz2D绘图、坐标变换、CoreImage滤镜等内容,掌握这些基础内容之后,即可开发出基础的iOSApp应用和简单的iOS游戏。本书最后介绍了一个疯狂连连看的实例。本书详细介绍了iOS9新增的UIAlertController、UIStackView控件,其中UIStackView正是为了自适应不同尺寸屏幕而设计