这是一本以风景作为设计主题编绘成册的图案设计图书,是已出版的常销图书《图案设计与创意 黑白篇》的延续和拓展。这本图案设计图书将创意技法与素材融为一体,一方面通过图文并茂的方式进行技法讲解,通俗易懂,全面而实用;另一方面收录了丰富的实用范图,信息量大,针对性强,便于教学临摹和设计转换使用。该书不仅可作为高校教学辅助用书,还可以为实用美术设计工作者创作图书、期刊版式插图、平面设计装饰用图、产品设计外包装设计用图等提供参考,是设计工作者的案头用书。 ?
这是一本以花卉作为设计主题编绘成册的图案设计图书,是已出版的常销图书《图案设计与创意 黑白篇》的延续和拓展。这本图案设计图书将创意技法与素材融为一体,一方面通过图文并茂的方式进行技法讲解,通俗易懂,全面而实用;另一方面收录了丰富的实用范图,信息量大,针对性强,便于教学临摹和设计转换使用。该书不仅可作为高校教学辅助用书,还可以为实用美术设计工作者创作图书、期刊版式插图、平面设计装饰用图、产品设计外包装设计用图等提供参考,是设计工作者的案头用书。 ?
广大身为“流行牺牲品”的读者们,这本书就是为你们准备的!独特的观察视角,让您能尽情领略精彩的高级时装界:这里有奇思妙想,有惊世骇俗,也有挑逗撩拨——时尚向您展示它不为人知的内在元素。 作者安波尔·巴托克为我们描绘750位时装设计大师的肖像:他们的奇闻轶事,他们的性格喜好。要谈时尚,必然不能绕开这些伟大的名字:可可·夏奈尔、伊夫·圣洛朗、拉尔夫·劳伦、让-保罗·戈蒂埃、阿涅斯·B、卡尔文·克莱恩、约翰·加里亚诺……作者用活泼灵动的笔触,把他们的外衣层层剥开,对本尊进行了细致入微的剖析…… 快请就坐,时装表演就要开始了!
这是一本以人物作为设计主题编绘成册的图案设计图书,是已出版的常销图书《图案设计与创意 黑白篇》的延续和拓展。这本图案设计图书将创意技法与素材融为一体,一方面通过图文并茂的方式进行技法讲解,通俗易懂,全面而实用;另一方面收录了丰富的实用范图,信息量大,针对性强,便于教学临摹和设计转换使用。该书不仅可作为高校教学辅助用书,还可以为实用美术设计工作者创作图书、期刊版式插图、平面设计装饰用图、产品设计外包装设计用图等提供参考,是设计工作者的案头用书。 ?
本书在编排时,实例练习均安排在双页上,以便学习者在使用时能完整地观察到全部绘画过程。为了省时省力,重点均放在有色块标记的 顺序与步骤 中。每一个练习都逐次地、形象化地带领学生们一步一步地去完成那些比例匀称、资态优美的时装人体。认真地去做每一项练习,直到能够准确地、轻而易举地完成zui后的成品为止。在一幅画的构思阶段,一般先使用铅笔勾线,然后再改用钢笔或麦克笔来勾勒zui后完成线。 对于学习服装设计的学生和在职的时装设计师来说,这本书是一个良好的学习指南,同时也能给那些年轻而无经验的时装画家奠定一个雄厚的基础。本书在编排时,实例练习均安排在双页上,以便学习者在使用时能完整地观察到全部绘画过程。每一个练习都逐次地、形象化地带领学生们一步一步地去完成那些比例匀称,姿态优美的时装人体。认真地
本书共六章23节,围绕不同角度的创意思考和设计方法展开。每章介绍一个设计切入点,分别从不同的设计情境来代入设计问题,目的是让读者从各个角度理解设计的导入方法,并能灵活应用各种设计工具展开设计工作。同时我们希望读者通过在不同的设计情境中独立思考,发现设计问题,从而更深入地理解设计背后的原因,学会像设计师一样的思考,这一设计思维方式不仅适用于设计行业,它同样将对其他行业的工作产生有益的影响。
《超级图典 中小学黑板报资料大全》是一本针对中小学生黑板报设计的美术工具书。 《超级图典 中小学黑板报资料大全》首先讲解了制作黑板报的常用工具、粉笔的使用技法和其他一些工具的特殊技法,以及常见的一些刊头设计、字体设计、花边设计、边框及角纹设计与图案设计;然后以节日、纪念日和各种学习及生活主题为主,罗列了77款常见的黑板报经典版式,内容丰富、图文并茂,可供不同年龄层次的校园办报者参考与借鉴。
本书分为八章,章讨论了设计之事、人、场、物的系统关系,强调了系统设计创新思维、设计法则及设计跨界,提出了三个面向的产品设计系统观。第二章简要梳理了系统学科、系统方法论与系统工程,建构了产品系统设计五层次体系。从第三章到第七章则逐步展开了五层次体系的解析,包含从行业系统到顶层设计、从企业系统到设计战略、从项目系统到设计定位、从产品系统到创新设计、及基于品牌的产品族与产品系列化设计,各产品系统设计层次的具体内容均以设计理论与实践案例相结合方式进行阐述。第八章是针对产品系统设计中相对特殊且重要的城市问题领域,通过地域文化下的城市家具系统、城市生活需求下的城市装备系统设计实践,开展面向城市与产业双重属性的城市设施产品系统设计方法与研究。
版式设计是平面设计的重要组成部分之一。这本书不是一本版式设计基础知识教程,而是一本版式设计观念宝典。极简、抽象、变形、拼贴、重叠、双关 从字型和事物的转化与变换、媒介和技术的使用与引用、达达和超现实主义等现代艺术元素的运用,到文字和图像的融合、节奏和韵律的营造、叙事和观点的表达,史蒂文 海勒和盖尔 安德森精选了出自设计大师之手的版式方案,涵盖了书籍、杂志、海报、广告、标志和字体等各种版式设计的应用领域,描绘了每一个出色的版式设计方案从方法到风格的创意历程。
*普通高等院校十一五规划教材 《世界现代设计史》以现代设计发展的历史线索为脉络,系统地阐释了现代设计在各个不同历史时期的事件、人物、作品、设计思想和风格特征。在对中西方设计源流整体阐述过程中,探讨了设计与艺术、科学技术、经济发展之间的相互关系,将设计与自然科学、人文科学和社会生产生活方式的变迁广泛地联系起来,从而深刻揭示了现代设计对人类文明发展的巨大作用。
本书从产品设计人员的实际需要出发,除介绍人机工程学方面的有关知识以外,还力求突出以下几点:1.强调人机工程学理论与产品设计实践的结合。以往的一些人机工程学著作较为全面系统地介绍了这门学科的基础知识,但在如何运用这些知识指导产品的设计方面则论述得较少。本书力图在人机工程学的理论与产品设计实践之间建起一座桥梁。2.强调从发现到解决产品中人机问题的程序和方法。设计师的工作性质决定了他要能够发现别人未曾注意到的人机问题,想出别人未曾想到的解决办法。唯有这样,才能使产品满足人们现实的和潜在的需要。那种“照数据宣科”的呆板的人机解决方案不是我们所推崇的。由此看来,现成的设计规范不仅不能成为产品设计的武器,有时反而变成束缚创造力的枷锁。的解决办法,是让设计人员掌握一把提出人机问题、分析人
在书籍装帧设计中,封面、扉页、版式、插图、装订与印刷、纸张这六个部分构成了书籍装帧设计的主体,如何对各个部分进行有效的设计,使之既各自具备较高的艺术质量,又能协调统一,形成一个完整的艺术整体,从而奉献给读者一部设计出色、装帧精美的书籍,是评判该课题成功与否的一个主要标准。
该书有四部分内容:靠前部分关于设计的基本认知,分别对艺术与设计,优良设计的标准,关于品味,设计师式认知以及跨界整合设计等概念做分析阐释;第二部分二维世界里的设计,概述什么是二维平面视觉传达,具体解说设计大师的主要作品和特点,如吉尔·艾瑞克-Gill Sans与雕刻艺术,冈特·兰堡-摄影图形和土豆文化等;第三部分三维世界里的设计,分别概述三维立体产品和三维空间环境的设计侧重与区别,具体解说弗兰克·劳埃德·赖特对建筑的贡献,勒·柯布西耶作为现在主义先驱的主要作品与生平等;第四部分四维世界里的设计,阐释四维多媒体设计和新媒体设计的概念,具体解说华特·迪士尼,手冢治虫等人在动画领域的突出贡献,以及克里斯·康宁汉、捷克伯·尼尔森等人对实验性设计的探索,以及新媒体领域里的设计研究。
本书以循序渐进的方式,分步骤、递进式的引导学习者了解广告设计的全过程,使学习者在学习过程中掌握广告设计与制作过程各个环节中的知识储备和设计实训的任务,并掌握正确的设计方法。共分为九步,分别为广告设计进程,广告设计概念,广告设计准备,广告构图设计,广告文字设计,广告图形设计,广告色彩设计,广告创意设计和广告法规。完整的设计流程详解不仅能使学习者加深对广告行业的理解,并且在今后的工作中能更好地融入团队设计,同时也避免了乏味的理论讲解和简单的技术操作;每个步骤后面都增设设计实践、设计实训环节,其中涵盖了公益广告设计选题和各类商业广告设计选题,选择能够培养学生岗位就业能力的广告设计课题;广告“微”对话等环节,让学生“足不出校”即可了解本专业的岗位需求。
刘一峰主编的《书籍创意设计》对书籍装帧艺术进行了多层面、多因素、全方位的阐释,而不仅仅停留在对书籍设计的关注和简单设计技法的介绍上。书籍设计自有设计之道,道不同,效果差异则很大。因此,书中重点阐述了书籍装帧设计的根本在于创意,并论证了操作过程与创意能力的表达密不可分,在实际操作过程中,绝不能纯粹地为设计而设计。 本教材条理清晰,语言通俗易懂,内容系统全面,既具有现实性,也具有应用和示范性;理论知识适度,注重学生实践技能的培养,对于学生想象能力和动手能力的提高及书籍艺术的深入研究,具有启迪和指导作用。 本教材可以作为高等学校本科生和专科生的教学用书,也可以作为高等学校教育培训教材和教学参考书,还可以供从事书籍装帧设计工作的科技人员参考使用。